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Europa Universalis est un jeu vidéo de grande stratégie développé par Paradox Development Studio et sorti en 2000. Il est inspiré d'un jeu de plateau éponyme créé par Philippe Thibaut distribué par AWE (Azure Wish Edition) en 1993.

Europa Universalis

Développeur
Paradox Development Studio
Éditeur
Ubisoft (France)
Strategy First (Amérique du Nord)
Typhoon Games (Hong Kong)
Réalisateur
Johan Andersson

Date de sortie
2000
Franchise
Europa Universalis (d)
Genre
Grande stratégie
Mode de jeu
Solo, multijoueur
Plate-forme
Windows, Mac OS X

Site web

Système de jeu


Europa Universalis est un jeu de grande stratégie qui retrace l’histoire des nations européennes entre la découverte de l'Amérique en 1492 et la Révolution française de 1792. Le joueur incarne le leader d’une nation, dont le choix dépend du scénario sélectionné, dont il gère la politique en matière d’exploration, de commerce, de religion, de diplomatie et de recherche technologique. Le jeu se déroule sur une carte du monde découpé en plus de 600 régions. Chaque région possède un nom et est caractérisé par son climat, sa géographie, son économie et parfois par sa démographie[1]. Les régions du monde qui ne sont pas encore découverte à l’époque couverte par le jeu sont identifiées comme des terres inconnues, que le joueur peut explorer afin de découvrir de nouvelles nations, des territoires à coloniser ou des nouvelles routes maritimes. Ces expéditions peuvent être mise à mal par divers évènements, comme les tempêtes ou le manque de préparation. De même, la colonisation peut se heurter à la résistance des indigènes et peut donc nécessiter d’envoyer des troupes pour sécuriser la colonie. Le développement d’une colonie est assuré par l’envoi de familles de colons, par bateau ou en chariot, afin de faire croître sa population. Il est également possible d’intégrer les populations indigènes à la colonie, en les convertissant à la religion d’état. Chaque nation possède en effet une religion qui lui confère des avantages spécifiques et qui influe fortement sur la diplomatie[1]. En matière de diplomatie, le jeu offre de nombreuses options permettant d’améliorer ou de dégrader les relations entre deux nations, de nouer des alliances ou de préparer des guerres. Ces relations diplomatiques passent notamment par les échanges diplomatiques avec les autres nations, mais aussi par le commerce ou les mariages royaux[1]. Outre l’exploration, le commerce, la religion et la diplomatie, le joueur peut également orienter la politique de son pays en matière de développement technologique en favorisant par exemple la construction navale, la politique intérieure, les infrastructures ou les techniques commerciales[1].

Les créateurs du jeu, inspiré du jeu de plateau du même nom, ont souhaité simuler avec le plus grand réalisme l'époque moderne. Les principaux événements, chefs militaires, explorateurs et monarques de la période apparaissent durant le jeu. Le tout se joue en temps réel : le temps peut être arrêté pour effectuer diverses opérations de gestion, accéléré ou ralenti selon le choix du joueur. La carte est divisée en approximativement 1500 provinces terrestres et maritimes, une représentation sommaire du monde qu'ont découvert les Européens entre le XVe et le XVIIIe siècle.

Des scénarios traitant de périodes plus courtes et mettant en scène d'autres nations y sont aussi proposées. Le monarque du joueur lui impose périodiquement des objectifs divers (découvrir telle région, conquérir telle province, contracter une alliance avec telle autre puissance etc.) qui rapportent des points de victoire en cas de succès. De même, l'agrandissement du royaume par la conquête ou la création de comptoirs ou colonies, l'avancement technologique, les centres florissant de commerce rapportent des points de victoire; le pays comptant le plus de ces points de victoire le 31 décembre 1792 remporte la partie.


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Aperçu des notes obtenues
Europa Universalis
MédiaPays Notes
Computer Gaming WorldUS3.5/5[2]
GameSpotUS84 %[3]
GamekultFR5/10[4]
IGNUS90 %[5]
Jeuxvideo.comFR12/20[6]
Gen4FR9/20[7]
JoystickFR84 %[8]
PC JeuxFR80 %[9]
Compilations de notes
MetacriticUS86 %[10]
GameRankingsUS79 %[11]

Versions


Articles détaillés : Europa Universalis II, Europa Universalis III et Europa Universalis IV.

Références


  1. Bob Arctor, « Europa Universalis », Joystick, no 127, , p. 162-164 (ISSN 1145-4806).
  2. (en) Bruce Geryk, « Sic Transit Gloria Mundi », Computer Gaming World, no 203, , p. 88 (ISSN 0744-6667).
  3. (en) Sam Parker, « Europa Universalis », sur GameSpot, .
  4. Christian Sonnic, « Test : Europa Universalis », sur Gamekult, .
  5. (en) Steve Butts, « Europa Universalis: The most ambitious historical strategy simulation since Civilization is also the best. », sur IGN, .
  6. Pilou, « Test : Europa Universalis », sur Jeuxvideo.com, .
  7. N.C., « Europa Universalis », Gen4, no 147, , p. 139 (ISSN 1624-1088).
  8. Bob Arctor, « Europa Universalis », Joystick, no 128, , p. 146-148 (ISSN 1145-4806).
  9. Ghislain Masson, « Europa Universalis », PC Jeux, no 45, , p. 81 (ISSN 1284-8611).
  10. (en) « Europa Universalis  », sur Metacritic.
  11. (en) « Europa Universalis  », sur GameRankings.

Liens externes



На других языках


[en] Europa Universalis

Europa Universalis is a grand strategy video game developed by Paradox Development Studio and published in 2000 by Strategy First.

[es] Europa Universalis

Europa Universalis es un videojuego de estrategia creado por la compañía Paradox Interactive, basado en un juego de mesa francés del mismo nombre creado por Philippe Thibault. El programador principal fue Johan Andersson.
- [fr] Europa Universalis

[ru] Europa Universalis

Europa Universalis (EU) — компьютерная игра (жанр — глобальная стратегия), разработанная шведской студией Paradox Entertainment в 2000. Породила множество родственных игр (Europa Universalis II, Hearts of Iron, Victoria, Crusader Kings). Отличается стратегической глубиной и исторической достоверностью. В России все игры серии локализованы студией Snowball.ru под названием «Европа».



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