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Deus Ex Go est un jeu vidéo de puzzle développé par Square Enix Montréal et édité par Square Enix, sorti en 2016 sur Windows, iOS et Android.

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo et la science-fiction.

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Deus Ex Go

Développeur
Square Enix Montréal
Éditeur
Square Enix

Date de sortie
Franchise
Genre
Puzzle
Mode de jeu
Solo
Plateforme
Ordinateur(s) :
Windows
Téléphone(s) mobile(s) :
iOS, Android

Moteur
Unity

Site web

Système de jeu


Comme les deux précédents jeux vidéos de la franchise, Hitman Go (2014) et Lara Croft Go (2015), le principe du jeu repose sur la résolution de casse-têtes constitués d'un quadrillage sur lequel évoluent le joueur et les ennemis. À chaque tour, le joueur doit décider d'une action, tandis que les ennemis se meuvent selon leur particularité.


Fonctionnement général


Le joueur à le choix entre plusieurs types d'interactions. Il peut se déplacer en suivant les lignes du quadrillage, chaque position possible étant signalée par un symbole. Toutes les intersections sont aussi des positions possibles. De plus, il peut activer certains bonus pour réaliser des interactions spéciales. Dans Deus Ex Go, il existe ainsi un système de câblages électrique, symbolisé par une borne, symbole jaune avec un ordinateur, qui permet de créer des lignes jaunes qui agissent sur les systèmes et ennemis. De plus, une rune bleue, qui peut être transportée par le joueur, permet au joueur des actions de plus en plus variées au cours du scénario de base, c'est-à-dire d'abord devenir invisible, puis prendre le contrôle d'une borne de câblage, et dans les derniers niveaux de tuer un ennemi. Le but d'un niveau est d'atteindre l'objectif (un double cercle brillant), avec le moins de déplacements possible.


Ennemis et systèmes


Les gardes blancs foncent vers le joueur quand il passe devant eux, en activant un bouclier Titan qui les rends immortels. Ils poursuivent leur course jusqu'à la dernière position où s'est tenu le joueur, sur la ligne droite devant eux. Il s'agit pour les vaincre de les contourner ou d'utiliser un bonus. À noter qu'ils désactivent les bornes de câblage pendant leur attaque.

Les gardes noirs agissent comme les gardes blancs, mais se dirigent à chaque tour vers une autre direction, si un chemin y mène De ce fait, à chaque tour, ils peuvent attaquer le joueur dans deux directions différentes. Les vaincre est donc beaucoup plus ardu, puisqu'il faut les surprendre au moment où ils tournent le dos.

Les robots choqueurs éliminent le joueur qui passe devant eux, ils peuvent être électrisés, ce qui empêche les lignes jaunes de passer sous eux

Les robots marcheurs avancent en ligne droite, revenant en arrière à chaque fin de ligne. Ils peuvent également être électrisés, ce qui menace toute ligne jaune sur leur ligne de déplacement.

Les tourelles tirent vers le joueur lorsqu'il passe devant elles. Le câblage jaune les rendent amicales, puisqu'elles tirent sur les ennemis au lieu du joueur.

Les drones tirent trois grenades sur la dernière position du joueur, sur la ligne qui leur fait face. Il ,est possible de passer en dessous sans être détecté ou éliminé Le câblage jaune modifie leur orientation, donc leur angle de tir. En même temps qu'il envoie son ultime grenade, il calcule son prochain tir si le joueur se trouve toujours à portée.

Les trappes de vides empêchent tous passages, elles disparaissent quand elles sont atteintes par le câblage jaune. Il est possible d'immobiliser un ennemi qui se trouverait sur la trappe si on coupe le courant au moment où il est dessus. Le joueur peut aussi être éliminé s'il s'y retrouve coincé.

Les trappes pivotantes possèdent un morceau de quadrillage, dont l'orientation change lorsque le câblage l'atteint, ce qui modifie la forme des chemins du casse-tête. Si un ennemi se trouve à sa surface lorsqu'elle pivote, il changera de direction.

A cela s'ajoutent les deux bonus cités précédemment. Si la rune bleue est entourée de plusieurs triangles noirs, elle permet de réaliser plusieurs interactions différentes, soit, dans l'ordre, invisibilité, câblage à distance et élimination. L'invisibilité est déclenchée en appuyant sur l'avatar du joueur, qui devient invisible un tour entier et réapparaît à la fin de son second déplacement. La prise de contrôle d'une borne s'effectue en appuyant sur la borne concernée, qui peut alors être reliée comme si le joueur était dessus. L'élimination d'un ennemi nécessite d'appuyer sur l'ennemi souhaité, et n'affecte pas les drones et les tourelles. Quant à la borne de câblage, on peut noter que le courant jaune ne passe pas uniquement dans les chemins tracés, mais sur toutes les arêtes pleines du plateau, et qu'il ne peut modifier qu'un système à la fois. Une borne ne peut générer qu'un câble.


Particularités


Cette section contient une ou plusieurs listes. Le texte gagnerait à être rédigé sous la forme de paragraphes synthétiques. Les listes peuvent demeurer si elles sont introduites par une partie rédigée et sourcée, de façon à bien resituer les différents items.  (juin 2021).

Le jeu possède plusieurs nouveautés par rapport à ses prédécesseurs, au niveau de la jouabilité :


Accueil



Notes et références


  1. (en) Mat Paget, « Deus Ex Go Review », GameSpot, (consulté le )
  2. (en) Jonathon Dornbush, « Deus Ex Go Review » [archive du ], IGN, (consulté le )
  3. (en) Rob Rich, « Deus Ex GO Review: Still Walking the Line » [archive du ], Gamezebo, (consulté le )
  4. (en) Carter Dotson, « 'Deus Ex GO' Review - Should I Stay or Should I Go Now? » [archive du ], TouchArcade, (consulté le )

На других языках


[en] Deus Ex Go

Deus Ex Go is a 2016 turn-based puzzle video game in the Deus Ex series by Square Enix's European subsidiary. The player uses a touchscreen to move Adam Jensen, a protagonist from the cyberpunk-themed series, as a puzzle piece through a board game while avoiding obstacles and manipulating the environment. In-keeping with the main series, Jensen can hack environmental features such as turrets and platforms to bypass and eliminate enemies. The game follows the format of Hitman Go (2014) and Lara Croft Go (2015), in which Square Enix Montréal distilled major motifs from the games' respective series to fit turn-based, touchscreen, puzzle gameplay. New to the Go series, Deus Ex Go introduced an in-game story and puzzle creation mode. Deus Ex Go was released in August 2016, for Android and iOS platforms to generally favorable reviews. The game was later ported to Microsoft platforms. Critics wrote that the game successfully captured the cybernetic dystopia of the Deus Ex series and the brain teasing puzzles of the Go mobile game series. But compared to the other entries in the Go series, reviewers considered Deus Ex Go's to be less creative, with a lackluster story, less visually interesting aesthetic, and shorter length.
- [fr] Deus Ex Go

[ru] Deus Ex GO

Deus Ex GO — пошаговая видеоигра-головоломка, разработанная канадской студией Square Enix Montreal и выпущенная японской международной компанией Square Enix в августе 2016 года. Игра является своеобразным продолжением серии игр GO. Игрок управляет Адамом Дженсеном, — главным героем игр Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided. Как и предыдущие игры серии GO, Deus Ex GO выглядит как настольная игра — персонажи сделаны в виде настольных фигурок и в ней присутствуют головоломки. В соответствии с серией игр Deus Ex, Дженсен может взламывать платформы и башни, чтобы убить врагов. В отличие от предыдущих игр GO, в этой части присутствует сюжет и режим создания уровней.



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