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Cloud est un jeu vidéo développé par des étudiants de l’Interactive Media Division de l’Université de Californie du Sud. Il a été mis en libre téléchargement le .

Cloud

Développeur
Jenova Chen
Éditeur
USC Interactive Media Division
Réalisateur
Jenova Chen
Compositeur
Vincent Diamante (d)
Producteur
Kellee Santiago

Début du projet
Janvier 2005[1]
Date de sortie
Genre
Action, réflexion
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
Windows

Moteur
Bushido engine
Version
1.43

Site web

Basé sur une idée originale de Jenova Chen, le jeu est développé par sept étudiants, encadrés par leur professeur Tracy Fullerton et un professionnel de EA Games. Lauréat d’une bourse destinée à soutenir les projets expérimentaux, le jeu est financé par EA Games.

L’histoire est centrée sur un jeune garçon hospitalisé qui rêve de voler dans le ciel. Le joueur le contrôle dans ses envolées oniriques, façonnant les nuages et contrôlant la météo.

Cloud a été lauréat de l’Independent Games Festival et de la SlamDance Guerrilla Game Maker Competition. Son succès a conduit Jenova Chen et Kellee Santiago à fonder le studio thatgamecompany.


Histoire


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Jun est un jeune garçon de sept ans, qui souffre d’asthme. À cause de sa maladie, il ne peut quitter sa chambre d’hôpital sans autorisation et s’ennuie beaucoup.


Système de jeu


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Développement


Une partie de l’équipe de développement de Cloud en réunion : Erik Nelson, Jenova Chen, Kellee Santiago, Glenn Song et Vincent Diamante.
Une partie de l’équipe de développement de Cloud en réunion : Erik Nelson, Jenova Chen, Kellee Santiago, Glenn Song et Vincent Diamante.
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Le concept de Cloud est basé sur une idée de Jenova Chen, inspiré par ses propres expériences et souvenirs d’enfance, les films de Hayao Miyazaki et le jeu Katamari Damacy[2]. Le développement débute en janvier 2005. Le concept de base défini, l’équipe procède à des brainstorming réduits pour dégager de nombreuses idées, à la base de spécifications.

Le budget du jeu s’élève à 12 000 $ pour le développement et 8 000 $ pour la promotion[3].

Lors du développement, l’équipe a utilisé l’environnement de développement intégré Visual Studio 2003, les logiciels d’édition graphique Photoshop CS et Illustrator CS, les plates-formes Flash 2004 MX, Dreamweaver 2004 MX, le logiciel d’imagerie 3D Maya 6.0 et les outils bureautiques Word 2003 et Excel 2003[1].

Équipe de développement[4]

Accueil


Cloud a été lauréat de l’Independent Games Festival 2006, dans la catégorie vitrine étudiante[5],[6]. Il a également remporté la même année le Student Philosophy Award de la SlamDance Guerrilla Game Maker Competition, récompensant une réussite artistique[7].


Notes et références


  1. (en) Cloud Team, « IGF Student Showcase Q&A: Cloud Team (Cloud) », sur Gamasutra,
  2. (en) Jenova Chen, « Cloud creation : Forming Concept », sur Cloud offical website
  3. (en) Evan Shamoon, « Check Out My Flow », sur Wired Magazine,
  4. (en) « Cloud », sur thatgamecompany
  5. (en) « Cloud », sur Independent Games Festival,
  6. (en) Simon Carless, « 2006 IGF Student Showcase Winners Announced », sur Gamasutra,
  7. (en) « 2006 Slamdance Guerilla Gamemaker Competition Winners », sur Slamdance,

Liens externes



На других языках


[en] Cloud (video game)

Cloud is a 2005 puzzle video game developed by a team of students in the University of Southern California's (USC) Interactive Media Program. The team began development of the game for Microsoft Windows in January 2005 with a US$20,000 grant from the USC Game Innovation Lab; the game was released as a free download that October. By July 2006, the hosting website had received 6 million visits, and the game had been downloaded 600,000 times.
- [fr] Cloud (jeu vidéo)

[ru] Cloud (игра)

Cloud (с англ. — «Облако») — компьютерная инди-игра 2005 года в жанре головоломка, созданная командой студентов из Университета Южной Калифорнии. Команда начала разработку Cloud в январе 2005 года с бюджетом в 20 000 долларов; она была бесплатно доступна в октябре того же года. К июлю 2006 года сайт игры посетило 6 миллионов человек, а сама игра была загружена более 600 000 раз.



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