Banjo-Pilot (à l'origine Diddy Kong Pilot) est un jeu vidéo sur Game Boy Advance avec les personnages de la série Banjo-Kazooie. Semblable à Diddy Kong Racing, les courses sont basées sur les mondes issues des opus de la Nintendo 64 Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie. Le jeu a été développé par Rare et publié par THQ en 2005. Le jeu n'est jamais sorti au Japon.
Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.
Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).
Développeur |
Rare |
---|---|
Éditeur |
THQ |
Date de sortie | USA : 11 janvier 2005 EUR : 1er février 2005 |
---|
Franchise | |
---|---|
Genre |
Course |
Mode de jeu |
1 joueur / jusqu'à 4 en réseau |
Plate-forme |
Game Boy Advance |
Langue |
---|
Évaluation |
ELSPA : 3-10 SELL : Pour tous publics |
---|
modifier - modifier le code - modifier Wikidata
Liste des personnages disponibles :
Le scénario un peu maigre est un prétexte à la course. Cheato le livre magique a perdu toutes ses pages, Banjo et ses amis doivent les retrouver en complétant des courses.
Dans ce mode, le joueur fait la course contre les autres personnages. Il y a quatre coupes qui contiennent quatre circuits chacune, avec un combat contre un boss à la fin. Le joueur reçoit un trophée selon son rang. Les grands prix sont le Bottles GP, Grunty GP, Endurance GP et le Jinjo GP.
Ce mode permet au joueur de faire une course avec le personnage de son choix.
Le joueur doit battre les temps des fantômes des développeurs.
Ici, le joueur peut admirer les trophées qu'il a gagné durant le jeu. Il y a également un album photo disponible quand tous les challenges ont été complétés.
Il faut collecter six pièces de puzzle sur chaque circuit et terminer à la première place.
C'est ici que les pages de Cheato sont utilisées pour acheter les éléments à débloquer.
Le développement a connu plusieurs rebondissements, d'ordre juridique essentiellement. En 2001, le jeu alors nommé Diddy Kong Pilot devait se focaliser dans l'univers de Donkey Kong Country. Le gameplay devait reprendre dans sa grande majorité le principe du jeu Diddy Kong Racing sur Nintendo 64. En septembre 2002, le studio Rare fut racheté par Microsoft. Le contrat stipulait l'annulation de tous les jeux de la firme utilisant les personnages de Nintendo sauf Starfox Adventures, que l'équipe devait achever. Seul Diddy Kong constituait un souci juridique; il appartenait encore à Rare, et chacun des deux parties devait alors payer des royalties à l'un et à l'autre pour poursuivre leurs projets[3].
Étonnamment, Diddy Kong Pilot était uniquement suspendu mais pas arrêté, mais le studio ne pouvait pas le continuer, vu qu'il utilisait presque tous les personnages de la firme japonaise Nintendo. En 2003 construire, le jeu comprend trois équipes différentes: la "Team Kong" (constituée de Diddy Kong , Dixie Kong , Donkey Kong et de Funky Kong), la "Team Kritter" (constituée de Kritter , Klaptrap , Klump et de King K. Rool) et finalement, la "Team Cranky", dont le seul membre est Cranky Kong; il apparaît même dans les quatre emplacements des personnages.
En 2004, Nintendo a dû acheter le personnage, et Rare en contrepartie a pu poursuivre le jeu mais en l'état, l'univers a dû être abandonné, laissant place à celui de Banjo-Kazooie sous accord commun avec Microsoft et THQ. Le jeu sortit finalement après plusieurs reports l'année suivante sous le nom définitif Banjo-Pilot. Ce fut le dernier jeu sur l'univers de Banjo-Kazooie réalisé sur une console Nintendo, vu que la licence devient une exploitation commerciale à destination des consoles de Microsoft.