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Anno 1701 est un jeu vidéo de gestion et de stratégie en temps réel, sorti sur PC en 2006, édité par Sunflowers, développé par Related Designs et distribué par Deep Silver. Il se déroule durant la période de l'âge d'or de la marine à voile, au moment de la colonisation des Amériques.

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Anno 1701

Développeur
Related Designs
Éditeur
Sunflowers
Distributeur
Deep Silver
Scénariste
Deep Silver

Date de sortie



Nintendo DS :
Europe
Genre
City-builder
Stratégie en temps réel
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur
Plateforme
Windows, Nintendo DS

Langue
Version
1.04

Évaluation
PEGI : 7+ ?
Site web

Anno

Une adaptation pour Nintendo DS est sortie le en Europe.


Déroulement du jeu


Comme ses célèbres prédécesseurs, son principe consiste à développer une colonie en subvenant à ses besoins par la mise en place d'habitations pour accueillir des colons, les faire évoluer jusqu'au statut d'aristocrates en subvenant à tous leurs besoins par l'établissement d'industries, de flottes, pour en assurer l'approvisionnement en ressources et les défendre contre les attaques de pirates et corsaires, et d'armées, pour défendre ses territoires et en conquérir de nouveaux aux dépens de ses adversaires, tout en en équilibrant les comptes pour éviter le déficit entraînant la faillite et l'abandon.

De nouvelles fonctionnalités apparaissent, telles les invasions de rats ou de sauterelles détruisant les récoltes et pillant les entrepôts, de tremblements de terre, d'ouragans et d'éruptions volcaniques aux effets dévastateurs, ainsi que le commerce avec des civilisations étrangères apportant certaines fonctionnalités sous la forme de "talents" spéciaux.


Niveaux de civilisation


Chaque niveau de civilisation reflète le niveau de développement économique et culturel de la population du joueur. Il existe cinq niveaux de civilisation chacun donnant accès à de nouveaux bâtiments et à de nouvelles possibilités de production. Les habitants ne passent au niveau de civilisation suivant que si leurs besoins sont satisfaits. Cependant, plus leur niveau est élevé, plus il est difficile de satisfaire leurs besoins, et donc de passer au niveau supérieur.


Cultures étrangères


Les cultures étrangères habitent des îles qu'elles ne quittent jamais. Elles sont toutefois prêtes à établir des relations diplomatiques avec les autres habitants du monde pour faire du commerce avec eux. Ces tributs accordent leur confiance aux joueurs qui leur en paraissent dignes et proposent la fraternisation. Cela confère des avantages commerciaux spéciaux, comme la possibilité d'acheter des biens coloniaux et d'accéder aux compétences spéciales de ces tribus.

Les cultures étrangères suivantes existent :


Diplomatie secrète


Les actions spéciales aident les joueurs dans ces entreprises, et les actions secrètes permettent de handicaper les joueurs IA ou les joueurs humains, mais pas les cultures étrangères. Après la construction d'un pavillon, il est possible de rechercher toutes les activités secrètes à l'école ou à l'université.

Les actions spéciales suivantes sont disponibles :

Les activités secrètes suivantes sont disponibles :


Évènements


Il existe une extension pour Anno 1701 (la Malédiction du Dragon) qui ajoute une campagne de 11 missions différentes et un éditeur de carte.


Invités de marques

Le joueur peut recevoir la visite de différents invités de marque. Ils apportent avec eux des cadeaux et des présents qui ont pour but d'améliorer le niveau de satisfaction de la population.

Il y a neuf invités de marque différents, y compris la Reine :


Catastrophes

De temps en temps, des catastrophes viennent troubler la vie paisible que la population mène sur l'île. Elles se déclenchent aléatoirement et ont des effets dévastateurs sur les bâtiments et la population. Les catastrophes différentes sont les éruptions volcanique, les tornades, la peste, les incendies et les tremblements de terre. De plus, lorsque vos entrepôts sont pleins, il arrive que des rats dévorent vos surplus. Dans l'extension, (Anno 1701 : la Malédiction du Dragon) il tombe parfois même des pluies de météorites.


Joueurs IA


Les personnages de difficulté facile:

Les personnages de difficulté normale:

Les personnages de difficulté élevée:


Accueil


Aperçu des notes obtenues
Anno 1701
MédiaPays Notes
GameSpotUS76 %[1]
GamekultFR7/10[2]
IGNUS82 %[3]
Jeuxvideo.comFR16/20[4]
JoystickFR6/10[5]
Compilations de notes
MetacriticUS79 %[6]
GameRankingsUS78,3 %[7]

Références


  1. (en) Brett Todd, « 1701 A.D. Review », sur GameSpot, .
  2. (fr) Thomas Mangot, « Test : Anno 1701 », sur Gamekult, .
  3. (en) Dan Adams, «  1701 A.D. Review: We sail into the New World and set up a beautiful little colony. », sur IGN, .
  4. (fr) Superpanda, « Test : Anno 1701 », sur Jeuxvideo.com, .
  5. (fr) « Anno 1701 », Joystick, no 187, .
  6. (en) « 1701 A.D. », sur Metacritic.
  7. (en) « 1701 A.D. », sur GameRankings.

На других языках


[de] Anno 1701

Anno 1701, im englischen Sprachraum auch 1701 A.D., ist ein Aufbauspiel und der dritte Teil der Anno-Serie. Das Spiel wurde vom deutschen Studio Related Designs entwickelt und im Oktober 2006 von Sunflowers veröffentlicht.

[en] Anno 1701

Anno 1701, also marketed as 1701 A.D., is a real-time strategy and city building video game, part of the Anno series. It is developed by Related Designs and published by Sunflowers Interactive Entertainment Software. It revolves around building and maintaining an 18th-century colony in the "New World". With a budget of €10 million, it was the most expensive German game ever produced by 2006.
- [fr] Anno 1701

[ru] Anno 1701

Anno 1701 (с англ. — «В 1701 году») — компьютерная игра в жанре стратегии классической экономической модели немецкой игровой школы.



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