software.wikisort.org - Jeu_vidéo

Search / Calendar

Alien Garden est un non-jeu pour la famille Atari 8 bits de Bernie DeKoven et programmé par le pionnier de la réalité virtuelle Jaron Lanier. Publié par Epyx en 1982, il est conçu en mettant l'accent sur le besoin d'expérimentation[1].

Alien Garden

Développeur
Jaron Lanier
Éditeur
Epyx
Genre
Jeu d'action, jeu de stratégie
Mode de jeu
Solo
Plate-forme
Atari 8-bit

Il est décrit par ses créateurs comme un art game et se classe ainsi parmi les premiers jeux vidéo de ce genre[2],[3],[4].


Système de jeu


Le système de jeu consiste en un monde à défilement latéral couvert de 24 sortes différentes de fleurs cristallines ressemblant à de la sélénite. Le joueur contrôle un animal embryonnaire alors qu'il grandit, survit et se reproduit sur 20 générations. La difficulté est introduite par le manque d'instructions dans le jeu. En tant que tel, le joueur doit utiliser des techniques d'essais et d'erreurs pour déterminer quelles fleurs sont comestibles, quelles fleurs rétrécissent ou poussent lorsqu'elles sont piquées et quelles fleurs sont mortelles ou explosives au toucher[5].

Le joueur peut utiliser la queue, le dard ou les ailes de l'organisme pour les cogner ou entrer en contact avec eux. Pour maintenir le défi, le comportement des fleurs change à chaque fois que le jeu est relancé. Pour augmenter le défi, le score est répété tout le long des côtés gauche et droit de l'écran de défilement. Au fur et à mesure que le score augmente, l'avatar animal est obligé de voyager de plus en plus près des fleurs de cristal parfois mortelles.


Accueil


Electronic Fun with Computers and Games fait l'éloge du jeu pour ses visuels "graphiquement époustouflants" ainsi que pour l'expérimentation et la stratégie requises[6]. Computer Gaming World, cependant, critique sévèrement les graphismes et estime que le manque de couleur est "particulièrement décevant"[7].


Références


  1. « Epyx » [archive du ], GameSpy (consulté le )
  2. Thomsen, « The Art Of Gaming » [archive du ], Edge,
  3. Pratt, « The Art History... Of Games? Games As Art May Be A Lost Cause » [archive du ], Gamasutra,
  4. Pease, « Post Symbolic Systems », CSLI Calendar of Public Events, Stanford Center for the Study of Language and Information, vol. 12, no 28, (lire en ligne [archive du ])
  5. Alien Garden Owners Manual. AtariAge entry. Retrieved 10 November 2008.
  6. Phil Wiswell, « Alien Garden », Electronic Fun with Computers & Games, vol. 1, no 7, , p. 66 (lire en ligne)
  7. Allen Doum, « The Atari Arena », Computer Gaming World, vol. 3, no 2, march–april 1983, p. 20, 22 (lire en ligne)

На других языках


[en] Alien Garden

Alien Garden is a non-game for the Atari 8-bit family published by Epyx in 1982[2] by Bernie DeKoven and programmed by virtual reality pioneer Jaron Lanier. Designed with an emphasis on the need for experimentation, Alien Garden was described by its creators as an art game,[3] and ranks among the earliest art games.[4] Its release predates Lanier's Moondust by a year.[5]
- [fr] Alien Garden



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии