After Burner est un jeu vidéo de type shoot 'em up développé par Sega-AM2 et édité par Sega, sorti en 1987 sur borne d'arcade. Il fut ensuite porté sur 32X, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, PC (DOS), FM Towns, Master System, MSX, Nintendo Entertainment System et ZX Spectrum. Il fait partie de la série After Burner, dont il constitue le premier épisode.
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After Burner
Développeur
Sega-AM2
Éditeur
Sega
Réalisateur
Yū Suzuki
Compositeur
Hiroshi Kawaguchi
Date de sortie
Genre
Shoot 'em up
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Arcade (X Board, Mega-Tech) Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, DOS, ZX Spectrum, MSX, FM Towns32X, Master System, NES
Le joueur dirige un avion de chasse (un F-14) dans une vue en pseudo-3D rappelant les jeux de courses de voiture de l'époque (Out Run par exemple). Le but est de traverser les niveaux en tuant le plus d'ennemis en s'aidant du tir automatique du chasseur. Hormis se déplacer dans tous les axes possibles, on peut augmenter la vitesse de l'avion de chasse, le ralentir ou envoyer des missiles à tête chercheuse.
Borne d'arcades
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La borne arcade du jeu se présente sous la forme d'un cockpit simplifié monté sur vérins afin de simuler les accélération et donner quelques sensations du mouvement.
Évolutions du concept
Le jeu est également adapté sous forme de jeu électronique par Tiger Electronics à la fin des années 1980 en version portable, mais aussi en version tabletop[1],[2],[3].
Galaxy Force II reprend les principes de cette borne en 1988 et une version d'arcade permet la rotation horizontale sur 360°.
Par la suite, Sega fait évoluer le concept avec le jeu G-LOC: Air Battle, sorti en 1990. Sa seconde version appelée R360 G-LOC: Air Battle comporte notamment une cabine permettant une rotation à 360° sur les 3 axes[4],[5].
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