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ActRaiser (アクトレイザー, Akutoreizā?) est un jeu vidéo de gestion et de plates-formes développé par Quintet et distribué par Enix, sorti en Europe en 1993 sur Super Nintendo.

ActRaiser

Développeur
Quintet
Éditeur
Enix (JP, AN)
Bandai (EU)
Réalisateur
Masaya Hashimoto
Compositeur
Yūzō Koshiro

Date de sortie
JAP : 16 décembre 1990
AN : novembre 1991
EUR : 18 mars 1993
Genre
Gestion, plates-formes
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Super Nintendo, téléphone mobile

Langue

Évaluation
PEGI 7 (d)
Site web

ActRaiser (d)


Trame



Synopsis


Le jeu débute dans la cité flottante de Sky Palace, où le joueur incarne un dieu sans nom, plongé dans un profond sommeil. Réveillé par un ange il vous apprend que des monstres dominent actuellement la terre. La cause de tant de maux n'a d'autre nom que Tanzra, le démon qui avait scellé votre pouvoir. Afin de reconquérir cette force, il vous faudra regagner la foi que l’humanité vous porte et, pour ce faire, exterminer Gobelin, Loup, dragon, Chauve-souris se dressant sur votre chemin, sans oublier de terrasser la panoplie de boss qui vous attendent à chaque fin d’acte, et de guider votre civilisation dans son évolution, dans le but d’éradiquer les êtres maléfiques et de mettre un terme à tout ce chaos. Le monde a été divisé en 6 territoires gouvernés par autant de lieutenant de Tanzra.


Fin du jeu


Après avoir permis à la civilisation humaine de se développer partout dans le monde et avoir vaincu Tanzra, le dieu et son ange décident d'observer les différentes civilisations qu'ils ont créées. Ils s'aperçoivent que les temples sont déserts : la menace que faisait planer le dieu du mal ayant disparu, les hommes ne sentent plus le besoin de croire en un dieu bénéfique. Le joueur repart alors au cieux avec son ange, dans l'attente qu'un jour les hommes aient de nouveau besoin de lui.


Système de jeu


Le jeu place le joueur dans le rôle d'un dieu qui aide un peuple à se développer. Il alterne les phases de gestion (du genre de SimCity) et de plate-forme et d'action

Ce jeu est composé de deux parties dans lesquelles le joueur n'incarne pas vraiment le dieu, mais deux avatars contrôlés par lui :


Développement



Équipe



Sous-texte religieux


Le jeu est une allégorie du monothéisme chrétien. Dans le début d'ActRaiser 2, le nom du dieu est définitivement Dieu et celui de son antagoniste est Satan[1]. Selon le livre de Douglas Crockford Expurgation of Maniac Mansion, Nintendo of America avait une politique stricte envers les jeux au début des années 1990, notamment ce qui concernait la religion dans les jeux vidéo, considérée comme un sujet tabou[2]. Ainsi, le personnage se fit appeler le "maître" au lieu d'être appelé "dieu" même si l'allégorie est assez évidente : il parcourt le monde sur un palais dans les nuages, est accompagné d'un ange, tue des démons, crée la vie, effectue des miracles et gagne ses pouvoirs par la prière de la population. De même, les boss sont basés sur des monstres de la mythologie grecque ou hindouiste. De même la fin du jeu est une interprétation de l'athéisme qui touche les civilisations développées.


Différence entre les pays


En dehors du langage utilisé et du changement contextuel, des changements ont eu lieu entre la version japonaise et les versions internationales. Ainsi quelques changements graphique et musicaux ont eu lieu (le logo était plus stylisé et le "R" n'était pas en majuscule) et la difficulté des phases d'actions a été rabaissé dans la version US/NTSC et PAL. De même le temps s'écoule beaucoup plus rapidement dans les phases de stratégie, réduisant le temps qu'il faut pour pouvoir les finir et les monstres sur la carte sont bien moins nombreux. Dans la version USA, une version "Professionnelle" est alors proposée à la fin du jeu correspondant à la difficulté japonaise, tandis que la version PAL, celle-ci est immédiatement disponible dans l'écran titre.


Portages


Aux États-Unis, une version modifiée est apparue pour la plate-forme d'arcade du Nintendo Super System. Cette version ne contenait que les phases d'actions, similaires à celle rencontrées dans le mode "Professionnel." Le jeu voit s'adjoindre un système de score et des difficultés supplémentaires : ainsi, un simple contact avec les piques sont fatal alors qu'ils ne faisaient perdre que quelques points de vies dans le mode original.

Un portage pour Téléphone portable d'ActRaiser est sortie en 2004, consistant simplement aux trois premières séquences d'action du jeu[3],[4].

ActRaiser est aussi disponible sur la Console virtuelle de la Wii depuis le au japon, le en Europe et le aux États-Unis[5],[6],[7]. Le jeu ayant été publié par Enix, Square Enix garde les droits du jeu sur la console virtuelle.


Musique


Entre autres choses, le jeu est loué pour sa bande son composée par Yuzo Koshiro. Elle fut éditée près de 6 mois avant le lancement de la console afin de montrer le potentiel musical de la machine. La bande originale fut commercialisée au japon pour la sortie du jeu, le [8]. Une version raccourcie de la bande son, intitulée Symphonic Suite from Actraiser fut sortie le [9].En 2004 une version medley de la musique du jeu arrangée par le compositeur original du jeu fut jouée en live au Symphonic Game Music Concert de Leipzig[10].


Accueil


Le jeu se vendit à 620 000 copies à travers le monde, avec près de 400 000 copies au japon, 180 000 aux États-Unis et 40 000 en Europe[11].

En , le magazine Joypad donne 90 % au jeu lors sa sortie au japon[12].

ActRaiser fut récompensé du titre de « Meilleure musique de l'année » en 1993 par le magazine Electronic Gaming Monthly[13]. Le , ActRaiser fut cité dans le top de GameSpot des plus grands jeux de tous les temps[14]. Il fut mis aussi à la 150e place dans la liste des 200 meilleurs jeux ayant été édités sur une console créée par Nintendo[15]

En 2007, le site internet ScrewAttack plaça ActRaiser comme no 1 dans leur top des « 10 grands noms oubliés » qui listait dix grands noms extrêmement populaires qui en bien ou en mal sont tombés dans l'oubli[16]. Le jeu fut aussi 10e dans leur « Top 20 des jeux SNES »[17].


Suite


Il connait une suite : ActRaiser 2 en 1994 sur Super Nintendo. Dans cette suite les graphismes sont plus colorés et plus soignés, mais l'abandon des parties « gestion » à la demande du producteur d'Enix America[18] enlève une part d'originalité au jeu.


Notes et références


  1. Jih, Andy. "ActRaiser". Entertainment Technology Center. 14 décembre 2010.
  2. Nintendo's Era of Censorship
  3. Score, Avery, « ActRaiser for Mobile Review », (consulté le )
  4. Buchanan, Levi, « IGN: ActRaiser Review », IGN.com, (consulté le )
  5. (ja) « Super Famicom Virtual Console list », Nintendo.com.jp (consulté le )
  6. « Virtual Console - new releases »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogle • Que faire ?), Nintendo-Europe.com (consulté le )
  7. « North American Virtual Console list », Nintendo.com (consulté le )
  8. « RPGFan Soundtracks - Actraiser », RPGFan.com (consulté le )
  9. « RPGFan Soundtracks - Symphonic Suite from Actraiser », RPGFan.com (consulté le )
  10. November 6, 2005, « First Worldwide Videogame Concert Tour Coming », 1UP.com (consulté le )
  11. « アクトレイザー » (version du 8 mars 2005 sur l'Internet Archive)
  12. Joypad nº 13 - page 117
  13. (en) « Buyer's Guide », Electronic Gaming Monthly's,
  14. GameSpot staff, « The Greatest Games of All Time » (consulté le )
  15. (en) « NP Top 200 », Nintendo Power, vol. 200, , p. 58–66.
  16. ScrewAttack Video Game, Top 10 Big Names That Fell Off
  17. ScrewAttack Video Game, Top 20 SNES Games (10-1)
  18. Heidi Kemps, « Interview: Robert Jerauld, former producer at Enix USA », sur Gaming.moe, (consulté le )

Liens externes



На других языках


[de] ActRaiser

ActRaiser (アクトレイザー – Akutoreizā) ist ein Spiel für das Super Nintendo Entertainment System, das 1990 erstmals veröffentlicht wurde. Das Spiel ist eine Mischung aus Action in Jump-'n'-Run-Manier und Aufbauspiel, wie zum Beispiel im Spiel SimCity.

[en] ActRaiser

ActRaiser (アクトレイザー, Akutoreizā) is a 1990 platform and city-building game for the Super Nintendo Entertainment System developed by Quintet and published by Enix, combining traditional side-scrolling platforming with urban planning god game sections. A sequel, ActRaiser 2, was released for the Super NES in 1993. In 2007, ActRaiser became available on the Wii's Virtual Console download service in Europe, North America, and Japan. A version of the game was also released for European mobile phones in 2004. A high-definition remaster, ActRaiser Renaissance, was released for several platforms in 2021.

[es] ActRaiser

Actraiser (アクトレイザー, Akutoreizā?), publicado fuera de Japón con el título ActRaiser, es un videojuego de plataformas, construcción de ciudades, acción y simulación de dios desarrollado por Quintet en 1990 para la plataforma Super Famicom.[1][2] El jugador controla a Dios (El Maestro en localización internacional) con el fin de salvar al mundo de la dominación de "El malvado" (Tanzra en localización) mediante la purificación del suelo y el desarrollo de ciudades.[2][nota 1] Una secuela ActRaiser 2 fue desarrollada en 1993 para la misma plataforma.[7] Una reedición en HD, llamado ActRaiser Renaissance (アクトレイザー・ルネサンス, ''ActRaiser Renaissance''?), salió para múltiples plataformas el 2021.[8]
- [fr] ActRaiser

[ru] ActRaiser

ActRaiser (яп. アクトレイザー акуторэидза) — японская компьютерная игра, симулятор бога с элементами платформера. Разработана студией Quintet для приставки Super Nintendo Entertainment System и выпущена в 1990 году при участии издателя Enix. Изначально вышла на территории Японии, но в течение двух последующих лет появились североамериканская и европейская версии. В 2004 году игру портировали для мобильных телефонов, а в 2007-м загрузили в сервис Virtual Console. У игры также есть прямое продолжение ActRaiser 2.



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