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AI War: Fleet Command est un jeu de stratégie en temps réel créé par le développeur indépendant Christopher M. Park, ayant fondé Arcen Games, mettant en scène des batailles faisant intervenir plusieurs dizaines de milliers de vaisseaux spatiaux.

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

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AI War
Fleet Command

Développeur
Arcen Games
Éditeur
Arcen Games
Réalisateur
Christopher M. Park

Date de sortie
Genre
Stratégie temps réel
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur en coopération (max. 8 joueurs)
Plateforme
Windows, Mac OS X

Langue
Anglais
Moteur
Unity
Version
6.000 ()

AI War (d)

AI War mélange les genres, empruntant principalement aux tower defense, aux jeux 4X et aux RTS pour fournir une expérience relativement originale et rafraichissante.

Une bonne part de cette originalité provient de son mécanisme de jeu asymétrique, homme contre machine, s'appuyant sur une intelligence artificielle aux comportements dits "émergents"


Objectifs


Les joueurs humains se battent en coopération contre deux Intelligences Artificielles (AI) qui dominent totalement la galaxie, à l'exception des quelques enclaves ayant recueilli les derniers représentants de l'espèce humaine. L'objectif est d'atteindre et de détruire les bases de commandement centrales des deux intelligences artificielles, situées sur leurs planètes mères respectives.

L'expansion territoriale est une composante importante du jeu. Elle est nécessaire à la fois économiquement pour augmenter ses ressources, stratégiquement pour s'approcher des planètes mères ennemies, et technologiquement pour acquérir de nouvelles technologies en amenant des laboratoires de recherche sur ces nouvelles planètes.

Il faut cependant s'étendre de manière mesurée, car le niveau des ripostes des deux adversaires augmente proportionnellement à l'ampleur des destructions provoquées par les joueurs humains. Ce niveau d'agressivité est mesuré par un indicateur de "Progrès" des intelligences artificielles, indicateur qu'il faut tenter de garder le plus bas possible.

Il s'agit donc de maintenir un fragile équilibre entre expansion territoriale, économie, recherche technologique et puissance militaire, contre des forces adverses dont l'agressivité croit en proportion de l'avancée des joueurs.


Extensions


Le jeu a bénéficié de nombreuses grosses mises à jour gratuites, corrections de bugs et contenus téléchargeables.

Il a en parallèle reçu deux mises à jour payantes, une grosse extension et une micro-extension à but caritatif.


The Zenith Remnant


The Zenith Remnant est la première grosse extension d'AI War, qui ajoute de nombreux artéfacts et unités d'une Ancienne race alien (les Zenith), et de nouvelles factions mineures. En particulier :


Children of Neinzul


Il s'agit d'une micro-extension dont les revenus sont reversés à une association caritative, "Child's Play".

Elle introduit une nouvelle race alien insectoïde, les Neinzul, des artéfacts et unités de cette race, et autres factions mineures. Dans le détail :


Light of the Spire


Light of the Spire est la prochaine grosse extension, prévue pour . Elle est actuellement disponible en version bêta, en essai limité ou en pré-commande.

Elle introduira :


Show Me The Games


Depuis le , AI War fait partie du portail de jeux vidéo indépendants Show Me The Games.


Liens externes



На других языках


[en] AI War: Fleet Command

AI War: Fleet Command is a real time strategy computer game created by independent developer Arcen Games. The game was first released on the Arcen Games website and Impulse on June 2, 2009,[1] before getting a Steam release on October 16, 2009 that coincided with the release of version 2.0. AI War blends the 4X, tower defense, and traditional RTS genre to create something that was hailed as unique but with a steep learning curve.[2] Players go up against two artificial intelligence (AI) opponents that are superior to the player. The objective is to destroy the home planets of both AI opponents.
- [fr] AI War: Fleet Command



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