Werewolf: The Apocalypse - Earthblood es un videojuego de rol de acción desarrollado por Cyanide Studio y publicado por Nacon. Está basado en el juego de rol Werewolf: The Apocalypse de White Wolf Publishing, y es parte de la serie más grande World of Darkness. Fue lanzado el 4 de febrero de 2021 para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Cyanide Studio | |
Distribuidor | Nacon | |
Director | Julien Desourteaux | |
Escritor | Martin Ericsson | |
Datos del juego | ||
Género | Rol de acción | |
Idiomas |
inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, polaco, portugués brasileño, ruso, chino simplificado y chino tradicional ![]() | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones |
ESRB ![]() PEGI ![]() | |
Datos del software | ||
Motor | Unreal Engine 4 | |
Plataformas |
Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S | |
Datos del hardware | ||
Formato |
distribución digital ![]() | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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World of Darkness | ||
Vampire: The Masquerade – Coteries of New York | Werewolf: The Apocalypse - Earthblood | Vampire: The Masquerade – Swansong |
La historia sigue a Cahal, un hombre lobo eco-terrorista que ha sido desterrado de su tribu de hombres lobo y que lucha contra la corporación Endron y la contaminación que ocasiona. El jugador, como Cahal, atraviesa áreas en el noroeste de Estados Unidos y puede cambiar de forma a una forma de lobo, humano o hombre lobo para realizar diversas tareas, como exploración, conversación y combate.
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood es un videojuego de rol de acción en tercera persona para un solo jugador en el que el jugador asume el papel de un hombre lobo ecoterrorista.[1][2][3] El jugador explora varias áreas en el noroeste de Estados Unidos, en forma de grandes mundos centrales. Dentro de estas áreas, el jugador juega a través de misiones, que pueden tener efectos en el mundo del juego, incluyendo el desbloqueo de misiones secundarias.[2] El jugador también va a Penumbra, un lugar entre el mundo físico y el mundo espiritual, donde puede recibir misiones secundarias o desafíos del Gran Espíritu de la Cascada, quien le da recompensas al jugador por completarlos, como abrir atajos entre áreas.[4]
El hombre lobo es un cambiaformas y puede tomar la forma de un lobo y un humano además de su forma de hombre lobo. Cada forma tiene su propia mecánica de juego ligada a ella: la forma de lobo se usa para exploración, rastreo, espionaje y sigilo, además de poder atravesar pasajes estrechos; la forma humana se usa para interacciones, como usar máquinas y conversar con personas; y la forma de hombre lobo se usa para el combate. Cuando están en forma humana, otros personajes no son conscientes de que el personaje del jugador realmente es un hombre lobo, lo que permite al jugador ir de incógnito.[2] El jugador desarrolla al hombre lobo a través de un árbol de habilidades, donde puede elegir entre diferentes arquetipos conectados a diferentes debilidades y fortalezas.[4] El jugador también tiene acceso a varios potenciadores sobrenaturales, que se obtienen de la naturaleza.[2]
El juego implica el manejo de la ira del personaje del jugador:[2] la ira del hombre lobo aumenta a medida que se entera de los problemas que los humanos han causado, como la contaminación y la codicia.[5] Si el jugador deja que la ira del hombre lobo se desborde, el hombre lobo entrará en un estado de frenesí y se convertirá en una bestia violenta y monstruosa. Cuando está en estado de frenesí, el hombre lobo es más poderoso, pero también le resulta más difícil analizar la información, como si un personaje es un enemigo o un inocente, y atraerá la atención de los enemigos.[2] Una vez en el estado de frenesí, la única forma de salir de él es matar a todos los presentes, sin importar si son enemigos o no.[4]
Earthblood tiene lugar en el noroeste de Estados Unidos y se desarrolla en el Mundo de Tinieblas, donde seres sobrenaturales, como vampiros y hombres lobo, luchan en secreto por el poder.[2][6][7] El mundo está gobernado por tres entidades: Kaos, una fuerza caótica y creativa que crea vida y supervisa la naturaleza; la Tejedora, que tiene la tarea de dar forma a la creatividad del Kaos, organizando la Tierra; y el Wyrm, que originalmente existía como una fuerza de equilibrio entre las dos anteriores, una fuerza de ruptura y renovación, pero que se ha convertido en un agujero negro que intenta destruir todo debido a lo poderoso que se ha vuelto la Tejedora, y que corrompe humanos fácilmente.[5]
El juego se centra en los hombres lobo, conocidos como Garou, cuya nación consta de trece tribus llamadas la Nación Garou.[2][6][7] Mientras que los vampiros se integran en sociedades humanas, los hombres lobo son reclusos,[3] y son retratados como el "sistema inmunológico del planeta", trabajando para proteger la naturaleza. Las diferentes tribus tienen diferentes puntos de vista sobre cómo lograr esto y cómo tratar con la humanidad: por ejemplo, los Moradores del Cristal piensan que la humanidad puede salir de los problemas ambientales con el uso de la tecnología; las Furias Negras luchan por el feminismo, los derechos de las mujeres y la igualdad de género; los Roehuesos se preocupan por la clase social y luchan por las personas económicamente oprimidas; ya los Garras Rojas les gustaría librar una guerra contra la humanidad para ver quién sobrevivirá.[2][7] Debido a sus diferentes perspectivas, hay muchas luchas internas entre las tribus.[2]
El juego sigue al hombre lobo Cahal,[1] quien abandonó su tribu, la tribu familiar Fianna de hombres lobo irlandeses,[5] después de matar accidentalmente a otro miembro de la tribu, pero regresa para protegerlo y dominar su ira después de descubrir una nueva amenaza. En su búsqueda de la redención, participa en la Gran Guerra de los Garou para luchar contra la poderosa corporación Endron, que causa contaminación y problemas ambientales,[1][2][5][8] y, a sabiendas, sirve al Kaos para aprovechar su eléctrica,[5] y cuya filial productora de petróleo Endron está instalando un sitio de extracción junto a un santuario.[9]
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood fue desarrollado por Cyanide Studio en el motor de videojuegos Unreal Engine,[10][11] con la cooperación de White Wolf Publishing para ayudar a que el videojuego se mantenga fiel al juego de rol Werewolf: The Apocalypse original de White Wolf en el cual Earthblood se basa. Está dirigido por Julien Desourteaux, con Martin Ericsson como escritor principal.[2] Todo el equipo de diseño de niveles del juego anterior de Cyanide, Styx: Shards of Darkness también trabajó en Earthblood, y según Desourteaux hubo muchas cosas que se trasladaron de Shards of Darkness a Earthblood, aunque tuvieron que desarrollar el combate desde cero.[11]
Antes del inicio del desarrollo del videojuego, los desarrolladores consideraron varios géneros para una adaptación de Werewolf: The Apocalypse, como un videojuego de lucha o un videojuego de rol isométrico, antes de decidirse por un videojuego de rol de acción. Las primeras preguntas que hicieron, que formarían el videojuego, incluyeron "¿cuándo te enfurecerás?", "¿cuándo usarás la violencia?", "¿cuándo habrás tenido suficiente?" y "¿cuál es el precio de cambiar el mundo a través de violencia?"; querían evitar dar respuestas consideradas correctas, y querían que el jugador pensara en ello por sí mismo y encontrara respuestas.[7]
Según Desourteaux, esta cuestión de gestión de la ira es el tema principal del videojuego;[2] se consideró una narrativa ramificada para facilitar la exploración de estas cuestiones,[7] pero finalmente los desarrolladores se decidieron por una historia mayormente lineal con ramificaciones menores.[11] Ericsson describió el videojuego como fuertemente centrado en su narrativa y, por lo tanto, con un protagonista definido y una historia fija con temas como la familia, el distanciamiento, el cinismo y el idealismo.[2]
La preproducción del videojuego comenzó a fines de 2016,[1][7] luego de la compra de White Wolf por parte de Paradox Interactive en 2015, y el videojuego se anunció en enero de 2017. Originalmente, fue programado para ser publicado por Focus Home Interactive,[10] pero cambió de editor a Nacon en 2018 luego de la compra de Cyanide Studio por parte de Nacon.[1][8][12] Se presentó por primera vez en el E3 2019 en Los Ángeles en junio de 2019,[13] y se exhibió en PDXCON 2019 en octubre.[14] El videojuego finalmente se lanzó el 4 de febrero de 2021 para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X.[15]
Recepción | ||||||||||||||||||||||||
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Aunque el videojuego fue bien recibido durante el E3 2019,[27][28][29][30] con Paste llamándolo uno de sus videojuegos favoritos exhibidos allí,[27] obtuvo "reseñas mixtas o promedio" en el lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic;[16][18][19] la versión de PlayStation 4 se destacó por recibir reseñas en su mayoría negativas.[17]
Por otra parte, las reseñas realizadas para PlayStation 5 y Xbox Series X/S están medianamente por encima de la media, sin sobresalir demasiado. Las reseñas para Xbox One son prácticamente inexistentes.
En su análisis, 3DJuegos lo llamó "una pobre adaptación", recibiendo la calificación final de "no recomendado".[31]