The Binding of Isaac es un videojuego independiente diseñado por Edmund McMillen y programado por Florian Himsl, estrenado en Steam el 28 de septiembre de 2011.
The Binding of Isaac | ||
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![]() | ||
Información general | ||
Desarrollador |
Edmund McMillen ![]() | |
Distribuidor |
Edmund McMillen y Florian Himsl ![]() | |
Diseñador |
Edmund McMillen ![]() | |
Compositor | Danny Baranowsky | |
Datos del juego | ||
Género | Acción-Aventura, Juego de Mazmorras, roguelike | |
Idiomas |
inglés ![]() | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones |
PEGI ![]() USK ![]() | |
Datos del software | ||
Motor |
Adobe Flash ![]() | |
Plataformas |
Mac OS X Microsoft Windows Xbox One PS4 PSVita Wii U Nintendo Switch Nintendo 3DS | |
Datos del hardware | ||
Formato |
distribución digital ![]() | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
The Binding of Isaac es un juego de acción RPG con fuertes elementos de tipo Roguelike, en el cual los niveles son generados aleatoriamente. En el transcurso del viaje de un niño llamado Isaac, los jugadores encontrarán extraños tesoros que cambiarán la forma de Isaac, le darán habilidades y poderes sobrehumanos que le permitirán luchar contra hordas de criaturas aterradoras y diabólicas, descubrir secretos y abrirse camino a su supervivencia.
El título y la historia del juego están inspiradas por la historia del Sacrificio de Isaac recogido en la Biblia, según la cual Dios mandó a Abraham sacrificar a Isaac, su único hijo.
Inspirado en la historia bíblica de Isaac,[1] el protagonista y su madre viven felizmente en una pequeña casa en una colina, con Isaac dibujando y jugando con sus juguetes, a la vez que su madre ve transmisiones cristianas en la televisión. La madre de Isaac escucha entonces “una voz superior” que afirma la corrupción de su hijo por el pecado, necesitando una salvación. Por ello su madre le quita sus juguetes, fotos, consola de juego e incluso sus ropas en un intento de salvarle del pecado. La voz habla una vez más a la madre, incitándola a separar a su hijo de todo lo que está mal en el mundo, con lo que encierra a Isaac en su habitación, hasta que la voz habla una última vez, cuestionando la devoción de la madre y exigiendo el sacrificio de su hijo. Ésta agarra un cuchillo de cocina y camina hacia la habitación de Isaac. El protagonista, al verla a través de la cerradura, entra en pánico y se arroja a una trampilla bajo la alfombra que lo lleva al sótano. Allí se encontrará con hordas de enemigos perturbadores creados por su propia mente traumatizada, y deberá abrirse paso a través de ellos para avanzar a los siguientes pisos hasta derrotar a los jefes finales y así librarse de sus culpas, miedos, pecados y proyecciones negativas.
The Binding of Isaac fue desarrollado por Edmund McMillen: el impulso detrás del proyecto era crear un juego que se sintiera fresco y nuevo cada vez que alguien lo jugara. Esto se hizo mediante la integración de un marco roguelike al juego, con muertes permanentes y mazmorras generadas aleatoriamente. El juego contiene seis capítulos que abarcan nueve niveles. Los controles del juego son ideales para un doble joystick, pero no es compatible de forma nativa con gamepads o joysticks. En lugar de ello, se emplea el teclado.
Actualmente el juego está disponible para PC, Mac, Xbox One, PlayStation VITA, 3DS, WiiU, Nintendo Switch y PS4, además de una versión exclusiva de iOS la cual es un poco más recortada.[2]
The Binding of Isaac | ||||||||||||||||||||
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El jugador controla a Isaac: un niño que constantemente llora y usa estas lágrimas como forma de ataque, y deberá derrotar a los enemigos de cada piso para enfrentarse a un jefe final en cada uno de ellos. A lo largo de la travesía, el jugador dispondrá de diversos objetos recolectables que lo ayudarán a mejorar sus estadísticas; además de llaves, bombas, monedas, cartas, píldoras y trinkets que le serán de utilidad para generar efectos aleatorias, cambiar sus estadísticas, abrir puertas, cofres, o comprar objetos.
El juego cuenta con un total de 34 personajes jugables, de los cuales 11 son del juego original y 23 vienen de parte de los DLCs. A excepción de Isaac, el resto de personajes se desbloquean consiguiendo diferentes logros o realizando ciertos rituales que llevan a su obtención. En realidad, todos los personajes son una representación del mismo Isaac. Cada personaje cuenta con una forma alternativa que se desbloquea de manera especial.
V0.4 "Hallowen Update" una actualización gratuita lanzada a través de Steam el 31 de octubre de 2011, añade un capítulo adicional nuevo (Sheol), 3 nuevos jefes, 4 nuevos enemigos, 20 ítems nuevos, una nueva personaje desbloqueable (Eve), un nuevo final entre otros cambios y corrección de errores.[9]
V0.7 "Christmas Update" una actualización gratuita lanzada a través de Steam en diciembre de 2011, añade a un jefe nuevo (Krampus), un ítem nuevo y un logro nuevo.[10]
V1.666 "Eternal Edition" una actualización gratuita lanzada a través de Steam el 5 de mayo de 2015 a todos los que posean el juego base y su dlc "Wrath of The Lamb" fue desarrollado en su totalidad por el programador del juego Florian Himsl, añade un nuevo modo difícil, nuevos logros, un nuevo trinket, varios cambios de balance y corrección de errores.[11]
The Wrath of The Lamb fue lanzado a través de Steam el 28 de mayo de 2012.[12] La expansión añade más de 100 objetos, 5 nuevos desafíos, un nuevo final definitivo y más secretos.[13]
The Binding of Isaac: Rebirth fue lanzado el 4 de noviembre de 2014.[14] y está disponible a través de Microsoft Windows, OS X, GNU / Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, New Nintendo 3DS, Xbox One y Nintendo Switch. Remake del juego que incluye más de 150 nuevos objetos, gráficos de 16 bits y nuevos desafíos, personajes habitaciones y jefes.[15]
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