software.wikisort.org - VideojuegoTekken Advance es un juego de lucha lanzado para Game Boy Advance. Este no está dentro de la trama de Tekken, puesto que no sigue la historia y está basado solamente en Tekken 3.
Tekken Advance |
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Información general |
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Desarrollador |
Namco  |
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Distribuidor |
Infogrames  |
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Diseñador |
Yasuhiro Noguchi  |
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Compositor |
Hitoshi Sakimoto  |
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Datos del juego |
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Género |
videojuego de lucha  |
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Modos de juego |
multijugador y un jugador  |
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Clasificaciones |
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Datos del software |
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Plataformas |
Game Boy Advance  |
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Datos del hardware |
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Formato |
cartucho  |
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Desarrollo |
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Lanzamiento |
- WW 21 de diciembre de 2001
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Enlaces |
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Sistema de Juego
La jugabilidad en Tekken Advance (鉄拳 アドバンス)es similar al de otros juegos de la serie, pero debido a su naturaleza portable, deja entradas simplificadas o quitadas en conjunto. Utiliza un sistema de una sola entrada, con el botón A para puñetazos, para patadas el botón B, y los disparadores izquierdos y derechos usados para cambiar y empujar, respectivamente.
A pesar de la simplificación, Tekken Advance introduce nuevos mecánicos así como antiguos, implementando una amplia gama en la ejecución de “aturdir” las variaciones tales como “aturdimientos repentinos”, “aturdir arrugando” y aturdimientos de derecho/izquierda.
Cuenta con varios modos entre ellos esta :
ARCADE
VS BATTLE
TIME ATTACK
SURVIVAL
TAG BATTLE
VS TAG BATTLE
PRACTICE
El modo vs battle se juega mediante el cable link con otro usuario y el modo tag battle se juega con varios 2 vs 2 o 3 vs 3.
Tekken Advance es también el segundo juego de la serie en utilizar la característica de cambios que primero fue introducido en Tekken Tag Tournament.
Lista de Personajes
Curiosidades
- Debido a las limitaciones del motor gráfico basado en sprites, los lanzamientos laterales y de espalda no son posibles, y los personajes solo pueden estar enfrentando directamente hacia o contrariamente a su adversario.
- También hay inconvenientes relacionados con el juego juzgando el espacio 3D para los ataques mientras que un personaje esta esquivando de manera lateral.
- Los conjuntos de movimientos de todos los personajes se acortan en gran medida debido a la eliminación de dos botones de ataque y las limitaciones de los sprites.
- El jugador puede dar pasos al costado muy rápidamente y viajar con velocidad alrededor del adversario por pulsando repetidamente hacia arriba o abajo en la cruceta direccional.
- Los sprites son pre-renderizados en 3D, capturados de los modelos 3D de los personajes y reducidos ampliamente.
- Heihachi Mishima se puede desbloquear al vencer el modo Arcade con todos los personajes iniciales.
- Al completar el modo Arcade 3-vs-3, el jugador luchará contra un equipo de tres clones de Heihachi.
- No existen secuencias finales para los personajes. El videojuego procede directamente a la secuencia de créditos después de vencer a Heihachi.
- La mayoría de las animaciones de lanzamiento estándar para cada uno de los personajes han sido reemplazadas por una corta combinación de movimientos automática.
- Cuando King y Nina Williams realizan su comando cadena lanza, la pantalla cambiará a una serie de imágenes fijas de ellos que realizan los movimientos en una silueta negro de una persona, independientemente de su oponente.
- No hay repeticiones posteriores al finalizar cada ronda.
На других языках
[en] Tekken Advance
Tekken Advance[lower-alpha 1] is a fighting game released for the Game Boy Advance. It is non-canonical to the Tekken storyline, but follows the events of Tekken 3. It uses sprites based on Tekken 3's 3D models for its characters. It was the first Tekken game to be released on a Nintendo platform.
- [es] Tekken Advance
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