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Street Fighter II': Hyper Fighting, conocido en Japón como Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting, es un videojuego de lucha publicado originalmente en Japón en 1992. Es la segunda extensión para arcade que se realizó del Street Fighter II después del Street Fighter II: Champion Edition, siendo luego portado a diferentes plataformas. Lanzado en menos de un año después de la versión anterior, Hyper Fighting introdujo una velocidad de juego más rápido, y nuevos movimientos especiales para ciertos personajes, así como perfeccionamiento a su equilibrio.

Street Fighter II': Hyper Fighting
Información general
Desarrollador Capcom
Distribuidor Capcom
Diseñador Arika
Productor Yoshiki Okamoto
Compositor Yōko Shimomura
Datos del juego
Género videojuego de lucha
Datos del software
Plataformas arcade, Super Nintendo Entertainment System, Sega Genesis y Virtual Boy
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 4 100 000
Datos del hardware
Formato memoria de solo lectura y descarga digital
CPU Motorola 68000 y Zilog Z80
Dispositivos de entrada palanca de mando
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW diciembre de 1992

Street Fighter II: Hyper Fighting fue el juego de arcade final en la serie Street Fighter en utilizar el hardware CP System. El siguiente juego en la serie, Super Street Fighter II, cambió al hardware CP System II.


Diferencias


Street Fighter II: Hyper Fighting incluyó lo siguiente del sistema de juego heredado de Street Fighter II: Champion Edition.


Aumento en la velocidad del juego


Como es evidente por su subtítulo, Hyper Fighting aumentó la velocidad total del juego anterior. Como resultado, los comandos para los movimientos especiales, así como la sincronización de seguir un movimiento con otro durante una combinación, era aún más severo que en Champion Edition, con oportunidades más fáciles de hacer un error. La velocidad más rápida del juego también permitía a los jugadores llegar más rápido a la batalla, así como a contraatacar más rápido.


Movimientos especiales nuevos


Todos los personajes, a excepción de Guile y los tres de los cuatro jefes finales (Balrog, Vega y M. Bison) tienen nuevos movimientos:


Paleta de colores


Todos los personajes fueron re-coloreados con nuevos colores en lugar de los que se usaron en Champion Edition. Con la excepción de M. Bison, el nuevo color del personaje se seleccionaba pulsando cualquier botón de ataque, mientras que el color original se seleccionaba pulsando B.


Conversiones



На других языках


- [es] Street Fighter II': Hyper Fighting

[ru] Street Fighter II: Hyper Fighting

Street Fighter II: Hyper Fighting, выпущенный в Японии под названием Street Fighter II Dash Turbo: Hyper Fighting (яп. ストリートファイターIIダッシュターボ -HYPER FIGHTING-, надпись стилизована Street Fighter II′ Turbo),[1] — компьютерная игра в жарне файтинг, выпущенная для аркадных автоматов компанией Capcom в 1993 году. Она является третьей в промежуточной серии игр Street Fighter II (основная серия носит название Street Fighter). Выпущенная менее чем через год после предыдущей игры, Hyper Fighting имеет более высокую скорость поединков и несколько новых специальных приёмов для ряда персонажей; также были внесены изменения, связанные с балансом игровых персонажей.



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