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Perfect Dark Zero es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Rare y distribuido por Microsoft, exclusivo de la consola de juego Xbox 360. Puesto a la venta como título de lanzamiento en Norteamérica, Europa, Australia y Japón.

Perfect Dark Zero
Información general
Desarrollador Rare
Distribuidor Microsoft Game Studios
Diseñador Chris Tilston, Dale Murchie, Duncan Botwood, Ross Bullimore
Datos del juego
Género Acción en primera persona, Acción, Sigilo
Modos de juego Un jugador, Multijugador (vía Xbox Live)
Clasificaciones ESRB: Mature (M)
CERO: Edades 17 en adelante (D)
PEGI: 12+
Datos del software
Motor HydraCore
Plataformas Xbox 360, Xbox One
Datos del hardware
Formato DVD-ROM
Desarrollo
Lanzamiento NA 15 de noviembre de 2005
EUR 2 de diciembre de 2005
Perfect Dark
Perfect Dark (GBC)
Perfect Dark Zero
Perfect Dark (2010)

Con respecto al argumento, Perfect Dark Zero es una precuela del juego de Nintendo 64 Perfect Dark, lanzado en 2000. Zero toma lugar en el año 2020, presentando los acontecimientos sucedidos tres años antes del primer Perfect Dark. Así mismo la historia de Joanna Dark continua en las novelas de ficción tituladas Initial Vector y Second Front.


Historia


La acción nos transportará al año 2020, tres años antes de Perfect Dark, para Nintendo 64.

Una guerra secreta ha comenzado entre las corruptas multinacionales por el dominio mundial. Joanna Dark y su padre Jack están metidos en un pleito por el futuro del planeta. Una misión rutinaria encadena una conspiración global que cambiará el destino de Joanna para siempre. Deberás guiar a Joanna Dark en esta aventura para convertirse en la agente perfecta en el mundo del espionaje.

La trama comienza en la noche de Hong-Kong
La trama comienza en la noche de Hong-Kong

Joanna llega al puerto y consigue derribar la nave de Killian, pero Jack es capturado por la empresa dataDyne.


Jugabilidad


Perfect Dark Zero es principalmente un shooter en primera persona, pero en ocasiones (coberturas) se cambia a tercera persona, lo que permite disparar sin sufrir daños.[2] el jugador no puede saltar, pero no es necesario ya que escala los obstáculos y las escaleras automáticamente.[3] La barra de salud se regenera pero no completamente si el jugador ha sufrido mucho daño.[4]

Los jugadores no pueden acarrear todo un arsenal,[5] ya que tienen espacio limitado y su agilidad se ve limitada por su peso (caso del lanzacohetes). Todas las armas tienen una función secundaria.[6] Por ejemplo, visión por infrarrojos, radar, holograma o invisibilidad.[6]

El juego permite, a través del sistema de Xbox Live hasta un máximo de 32 jugadores simultáneamente (Cabe destacar que hasta la fecha es el único juego que acepta dicha capacidad de jugadores). El juego incluye los modos de juego: Estado de Combate y Misiones.


Misiones


El modo Misiones o Modo Historia, cuenta con un total de 13 misiones, las cuales se pueden jugar, ya sea en Modo Solitario o Modo Cooperativo (2 jugadores máximo en Xbox Live, locamente o interconexión), que se pueden jugar en 4 diferentes niveles de dificultad que a continuación se muestran:

Cada misión tiene varios objetivos.[7] Para avanzar se deben lograr todos los objetivos primarios y en favor del realismo, no se puede grabar el progreso en medio de la misión, si Joanna muere debes comenzar de nuevo. En algunas misiones es importante el sigilo y la infiltración.[8]


Estadio de combate


Es el clásico modo de juego multiplicador, ya sea vía Xbox Live, jugando localmente (en pantalla dividida) o en interconexión (red de área local). Con opción de hasta un máximo de 32 jugadores simultáneamente, con opción de incluir bots (jugadores virtuales). Los juegos multijugador se engloban en dos categorías: Duelo a Muerte y Operaciones Secretas.


Duelo a Muerte

Se incluyen los diferentes tipos, la mayoría de éstos modos de juegos se encuentran en muchos juegos que incluyen multijugador de juego:


Operaciones Clandestinas

A diferencia de Duelo a Muerte, es un modo multiplicador por asaltos. Es un juego más lento y táctico. Cada asalto, los jugadores tienen que comprar armas con el dinero que hayan obtenido matando enemigos y/o cumpliendo objetivos del tipo de juego seleccionado.


Desarrollo


Comenzó para la Nintendo GameCube con un pequeño equipo de Rare, pero entonces Rare fue comprada por Microsoft en 2002 y el proyecto se pasó a la Xbox y luego a la Xbox 360.

La potencia de la Xbox 360 favoreció el multijugador via Xbox Live. Inicialmente el juego iba a tener un estilo anime japonés, pero se convino en una mezcla de estilos para el juego y para la misma Joanna.

La habilidad de cubrirse fue diseñada para favorecer el aspecto sigiloso de Joanna. Como en juegos anteriores de Rare (GoldenEye 007) no se incluyó la posibilidad de saltar ya que en el multijugador ver a los otros jugadores dando saltos daba un poco de risa.

El juego debía lanzarse con la Xbox 360, así que se trabajó bajo presión. El número de jugadores en multiplayer tuvo que reducirse de 50 a 32, aun así 32 eran el doble de lo que soportaban la mayoría de juegos.


Referencias



Enlaces externos



На других языках


[de] Perfect Dark Zero

Perfect Dark Zero ist ein Ego-Shooter, der von Rare entwickelt und von den Microsoft Game Studios veröffentlicht wurde. Es war ein exklusiver Launchtitel für die Xbox 360 Konsole im Jahr 2005. Das Spiel ist Teil der Perfect Dark Serie und ein Prequel zu Perfect Dark von 2000.
- [es] Perfect Dark Zero

[ru] Perfect Dark Zero

Perfect Dark Zero — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, созданная компанией Rare эксклюзивно для игровой консоли Xbox 360. Игра является приквелом истории, начатой в Perfect Dark.



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