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Need for Speed: ProStreet es un videojuego de carreras de 2007, perteneciente la saga de videojuegos de carreras Need for Speed. Fue oficialmente anunciado el 14 de noviembre de 2007.

Need for Speed: ProStreet
Información general
Desarrollador EA Black Box
Exient Entertainment (DS)
IronMonkey Studios (Móvil)
Distribuidor Electronic Arts
EA Mobile
Artista Wilson Tang
Eduardo Agostini
Compositor Tom Holkenborg
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un Jugador
Multijugador
Clasificaciones
ESRB
PEGI
CERO
USK
OFLC
BARS
Datos del software
Motor EAGL
Plataformas PlayStation 3
PlayStation 2
PlayStation Portable
Wii
Nintendo DS
Xbox 360
Microsoft Windows
Móvil
Datos del hardware
Formato DVD
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 3, PlayStation 2, Wii, Microsoft Windows, Móvil, Xbox 360 & Nintendo DS
14 de noviembre de 2007
23 de noviembre de 2007
31 de enero de 2008
PlayStation Portable
18 de febrero de 2008
22 de febrero de 2008
19 de marzo de 2008
Need for Speed
Need for Speed: Carbon
Need for Speed: ProStreet
Need for Speed: Undercover
Enlaces

Argumento


El juego comienza cuando Ryan Cooper, un excorredor callejero (el protagonista de Need for Speed: Underground y Need for Speed: Underground 2) entra a un día de desafío para clasificar al evento de novatos Battle Machine con un Nissan 240SX (de rendimiento bajo) y lo gana. Ryo Watanabe, el Showdown King, se burla de Ryan por ganar diciendo que solo fue suerte. Luego de eso, entra a Battle Machine y la domina perfectamente. Después sigue con "React Team Sessions". Luego de dominar React Team Sessions sigue con Super Promotion. Hay otras organizaciones para cada evento como Noise Bomb para Derrapes, G Effect para carreras Grip, Rogue Speed para Drag, y Nitrocide para Desafíos de Velocidad. Cada organización tiene un equipo de elite: en G Effect está GripRunners (equipo de Ray Krieger, el Rey del Grip), en Noise Bomb está TougeUnion (equipo de Aki Kimura, el Rey del Drift), en Rogue Speed está AfterMix (equipo de Karol Monroe, la Reina del Drag), en Nitrocide está BoxCut (equipo de Nate Denver, el Rey de la Velocidad), y por último Apex Glide (el equipo de Ryo Watanabe, el Showdown King) el mejor equipo del juego. Si rompes suficientes récords de cada evento (10 de cada uno), recibes invitaciones para desafiar a los cuatro reyes Ray Krieger (BMW M3 E92), Karol Monroe (Ford Mustang GT '06), Aki Kimura (Mazda RX-7) y Nate Denver (Pontiac GTO '65). Si ganas, obtienes sus coronas, sus autos y $50.000 por cada uno. Para enfrentar a Ryo Watanabe (Mitsubishi Lancer Evolution X) debes dominar los 3 Showdowns (No hace falta ganarle a todos los reyes para enfrentar a Ryo). Si ganas, obtienes la corona, el auto y $300.000. Luego de ganarle a Ryo, Apex Glide abandona a Ryo. Ryan Cooper obtiene la corona de Street King y se convierte en el mejor conductor de todos.


Jugabilidad


Need for Speed: Pro Street ha tomado la serie Need for Speed en una dirección diferente de un juego de la serie de Carbono. A diferencia de anteriores versiones de Need for Speed Underground, Most Wanted y Carbono, en donde se establecen las carreras de escenas en torno a las calles con tráfico en movimiento, en todas las carreras ProStreet se tiene lugar únicamente en las pistas cerradas, por lo que fue el primer juego desde Need for Speed 2 que no está basado en carreras ilegales y no aparece la policía. Las opciones de modificación son mayores en comparación con las versiones anteriores, especialmente el Autosculpt. A diferencia de Carbono, en la que sólo algunas carrocerías puede ser modificado mediante Autosculpt, esto puede ser ahora aplicado a todas las carrocerías, incluyendo parachoques y faldones. Además, en todas las mejoras a través de Autosculpt, los coches mejoran su aerodinámica. La versión en línea es mucho mejor y más emocionante para el jugador por la razón de que es mucho más competitivo para el jugador experto.


Acerca del juego


El 21 de mayo de 2007 salió el Teaser Trailer, dando muy pocos detalles del juego, posteriormente el 31 del mismo mes salió el primer Tráiler del juego dejando ver a dos Mazda RX-7 haciendo "Drift". Al parecer los detalles han sido muy espectaculares pues ahora los automóviles sufrirán daños reales, no como los pasados títulos donde solo se les hacían unos pequeños rayones, ahora se despedazan y vuelcan (totalmente destructivos). Añade un nuevo formato de competición introduciendo el día de carrera donde se recogen varias modalidades de carrera en un mismo evento el jugador debe participar en distintas carreras para sumar puntos y así superar el evento.

Añade nuevas modalidades de competición como weele que consiste en mantener el coche a dos ruedas el máximo tiempo posible.

En el juego debemos derrotar al Speed King ('65 Pontiac GTO) Nate Denver de la organización "Nitrocide", Drag King ('06 Ford Mustang GT) Karol Monroe de la organización "Rogue Speed", Drift King ('96 Mazda RX-7) Aki Kimura de la organización "Noise Bomb", Grip King ('08 BMW M3 E92) Ray Krieger de la organización "GEffect" y el Showdown King ('08 Mitsubishi Lancer Evolution X) Ryo Watanabe que pertenece a "Showdown", para ser el Street King .


Fecha de lanzamiento


Fue lanzado a la venta el 14 de noviembre de 2007 para las plataformas PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation Portable y Nintendo DS.


Lista de autos



Requisitos para PC



Requisitos mínimos



Requisitos recomendados



Banda sonora



Recepción


 Recepción
Análisis
Publicación Puntuación
DSPCPS2PS3PSPXbox 360Wii
1UP.com
B+
A-
C+
A-
Eurogamer
5/10
5/10
GameSpot
6.5/10
6.5/10
7/10
4/10
7/10
6.5/10
GameTrailers
7.7/10
7.7/10
7.7/10
IGN
7.9/10
6.9/10
6.2/10
6.8/10
5/10
6.8/10
6.2/10
Análisis agregados
GameRankings
74.83%[1]
69.12%[2]
60.64%[3]
72.87%[4]
60.38%[5]
72.17%[6]
64.18%[7]
Metacritic
74/100
70/100
62/100
73/100
57/100
72/100
61/100

Referencias


  1. «Need for Speed ProStreet for DS Reviews». GameRankings. Consultado el 4 de octubre de 2011.
  2. «Need for Speed ProStreet for PC Reviews». GameRankings. Consultado el 4 de octubre de 2011.
  3. «Need for Speed ProStreet for PlayStation 2 Reviews». GameRankings. Consultado el 4 de octubre de 2011.
  4. «Need for Speed ProStreet for PlayStation 3 Reviews». GameRankings. Consultado el 4 de octubre de 2011.
  5. «Need for Speed ProStreet for PSP Reviews». GameRankings. Consultado el 4 de octubre de 2011.
  6. «Need for Speed ProStreet for Xbox 360 Reviews». GameRankings. Consultado el 4 de octubre de 2011.
  7. «Need for Speed ProStreet for Wii Reviews». GameRankings. Consultado el 4 de octubre de 2011.

Enlaces externos



На других языках


[en] Need for Speed: ProStreet

Need for Speed: ProStreet is a 2007 racing video game developed by EA Black Box and published by Electronic Arts. It is the eleventh installment in the Need for Speed series and a follow-up to Need for Speed: Carbon. Unlike its immediate predecessors, which focused on the contemporary illegal street racing scene, ProStreet focuses on legal circuit races that take place on closed tracks. The game blends elements of both sim and arcade racing games, requiring players to customize and tune cars for various race modes. Most races take place in real-world locations such as the Portland International Raceway, Mondello Park, and Autopolis.
- [es] Need for Speed: ProStreet

[ru] Need for Speed: ProStreet

Need for Speed: ProStreet (с англ. — «Жажда скорости: Про-стрит») — компьютерная игра серии Need for Speed в жанре аркадного автосимулятора, разработанная студиями EA Black Box, Exient Entertainment и IronMonkey и изданная компанией Electronic Arts в 2007 году для консолей, компьютеров и мобильных телефонов. В России игра была издана компанией «1С-СофтКлаб», озвученная на русский язык Николаем Фоменко.



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