Killzone 3 es un videojuego de acción en primera persona del 2011 para PlayStation 3, desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Interactive Entertainment
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Es la tercera entrega de la saga Killzone, el primer juego de la serie que se presenta en 3D estereoscópico y el primero en incluir controles de movimiento con PlayStation Move. Es una secuela directa de Killzone 2. Fue lanzado en todo el mundo en febrero de 2011[3] con críticas positivas.
En el clímax de Killzone 2, el emperador Scolar Visari es asesinado por las fuerzas de la ISA, lo que desencadena un ataque a gran escala por parte del Primer Ejército Helghan. Abrumados, los comandantes de la ISA ordenan una retirada total, dejando a miles de sus propios soldados morir en Helghan. En este momento los soldados Helghast se ven obligados a buscar venganza por la muerte de Visari, los supervivientes deben unir fuerzas para encontrar el camino a casa.
El juego comienza desde el punto de vista de dos soldados Helghast que han llegado a Stahl Arms Corporation, la fábrica de armas Jorhan Stahl. Los dos soldados son dirigidos a una sala de ejecución donde Jason Narville está a punto de ser ejecutado por los dos soldados, que son los verdugos. Uno de los Helghast está a punto de ejecutar Narville, pero se detiene, apunta a Stahl y se quita el casco y resulta que es Tomas "Sev" Sevchenko. Después, el otro soldado se quita también el casco y revela ser Rico Velásquez. Sev, Rico y Narville tienen un enfrentamiento. Entonces, la escena regresa seis meses antes, inmediatamente después de los acontecimientos de Killzone 2.
Sev y Rico se reagrupan con el capitán Jason Narville fuera de palacio de Scolar Visari, y comienzan su evacuación hacia las naves ISA restantes en Helghan, las cuales se enfrentan a una fuerte resistencia de las tropas Helghast organizadas y lideradas por el almirante Orlock, sucesor de Visari, cuyo plan es bien recibido por la mayoría del Senado, excepto para Jorhan Stahl, el presidente de Arms Stahl, que es el mayor fabricante de armas en Helghan. Desde el principio, la animosidad entre las dos partes se hace evidente. Tras pasar el capítulo salta una escena de video donde Narville recibe una transmisión de radio de Jammer pidiendo ayuda, Rico decide ir a la ayuda y se separa del grupo para rescatar al equipo que ha encontrado una fuerte resistencia. A pesar de un gran éxito evacuación de ingeniería, son pocos los cruceros ISA capaces de salir, dejando a Rico, Jammer y al resto de su equipo abandonados en Helghan.
El video que sigue nos dice que pasan seis meses desde la evacuación hasta ese momento, el Senado Helghast expresa su decepción con la búsqueda de Orlock para encontrar las fuerzas ISA restantes, que inicialmente prometió que estarían muertos en tres horas. Como resultado, Stahl se niega a entregar su arma prototipo a los militares, citando al Almirante como incompetente. Stahl organiza su ejército privado para dar caza a los ISA que se esconden en la selva Helghast. En esta selva los ISA viven de una forma deplorable y Sev, junto con un soldado llamado Kowalski, se adentran en la selva para recuperar una conexión vía satélite con el fin de ponerse en contacto con el gobierno de Vekta. Al hacerlo, el Comando de la Tierra informa a Sev y Narville que la ISA se ha rendido y que deben entregarse al ejército Helghast para poder negociar su liberación como prisioneros de guerra. Sev y Narville no dan crédito a la lógica de esa idea y no pueden creerlo. Los Helghast pronto encuentran a los ISA en la selva, se inicia una pelea que termina con la captura de Sev y Narville y la ejecución de Kowalski y otros ISA supervivientes al ataque.
Rico, Jammer y sus hombres, el comando Rider, que habían sido separados del grupo principal seis meses atrás, son capaces de rescatar a Sev que iba como prisionero en una nave de transporte Helghast (bandido), y al ser liberado, Sev convence a Rico para ir al rescate de Narville y el resto de las fuerzas ISA capturados. Los ISA les siguen la pista a las naves de transporte hasta la base de Stahl donde descubren una terrible arma nueva con petrusita irradiada, un compuesto que activa a las víctimas hasta el punto de hacerlas estallar. Esta arma ya la había visto Sev en la selva.
Sev y Rico después de una dura batalla atacan a un par de soldados Helghast y al derrotarlos les quitan el uniforme y se lo ponen ellos. Después de la escena se muestra la historia completa de lo sucedido en el video del principio del juego. Disfrazados de verdugos, Sev y Rico rescatan a Narville, además de liberar a algunos de sus hombres que eran prisioneros de guerra y los usaban como sujetos de prueba para nuevas armas de Stahl. Al salir, Rico y Sev descubren el plan de Stahl para destruir la Tierra.
Avergonzado por la falta de capacidad de Stahl para ejecutar a Narville, Orlock ordena la transferencia de sus nuevas armas para el ejército Helghast por Stahl, Orlock se ha convertido en dictador Helghan. Stahl hace frente a Orlock en la estación espacial, donde los planes para asesinar a Stahl por parte de Orlock fallan acabando con su propia muerte. Los soldados ISA restantes llegan en el ascensor orbital hasta la estación espacial para detener Stahl antes de que ataque a la Tierra, la ISA violó las defensas Helghan lo que les permite volar secuestrando dos naves, Sev logra derribar el crucero de Stahl disparándole una bomba nuclear liberando enormes cantidades de petrusita en la atmósfera de Helghan. La petrusita envuelve todo el planeta y acaba con todo lo que hay en su superficie. Jammer informa de que Helghan se oscurece y Sev lamenta todas las vidas perdidas ahí. En una escena a mediados de los créditos, dos soldados Helghast están buscando a través de unas ruinas cuando se encuentran con una cápsula de escape. Aunque la identidad de los ocupantes no se pone en manifiesto, los soldados dicen: "Bienvenido a casa, señor", en gran medida lo que podría implicar es que Stahl hubiera sobrevivido y logrado escapar de su crucero antes de que fuera destruido.
El modo de juego se parecerá a la de Killzone 2, aunque con varios ajustes y cambios. Al igual que en el primer Killzone, el juego se llevará a cabo en diversos ambientes hostiles, tales como paisajes del Ártico, una jungla letal exótica, desiertos nucleares, así como batallas espaciales y no sólo la ciudad-paisaje ambientes que estaban presentes en Killzone 2.
Otra novedad destacable es la capacidad de utilizar los paquetes de avión en el juego, que también fueron utilizados en Killzone: Liberation, sin embargo, estos paquetes de nuevo avión será utilizado en una manera diferente a la de los de Killzone: Liberation.
Killzone 3 se rumorea que cuentan con entornos totalmente destructibles que es una mejora de su predecesor, que aparecen sólo destructibles entornos parcialmente en zonas limitadas, sin embargo, este rumor no ha sido fuertemente apoyada por las declaraciones de Guerrilla Games. Una nueva arma llamada WASP también ha sido revelada, que actúa como un multi-combustión Rocket Launcher.
En la edición de julio de 2010 en la revista GameInformer, se reveló que el lanzador de cohetes WASP tendrá un fuego primario y secundario de un incendio, lo que deja a la especulación de que el fuego secundario para diversas armas volverá como se ve en el original Killzone.
El juego fue presentado oficialmente al público por Sony Computer Entertainment el 24 de mayo de 2010 en el PlayStation.Blog.
El juego se filtró por primera vez al público el 21 de mayo de 2010, en una copia liberada antes de la edición de junio de la revista de juegos Gamepro, junto una captura de pantalla que se filtró. Los rumores sobre una secuela de la serie Killzone han existido desde poco tiempo después del lanzamiento de Killzone 2. No fue hasta 20 de marzo de 2010 que Sony confirmó oficialmente que estaban trabajando en Killzone 3. El Presidente de Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, ha confirmado su desarrollo en una entrevista con GameTrailers, pero en ese punto del tiempo no podía revelar información, sin embargo, dicen que luego el juego se anunció oficialmente.
El director general de Guerrilla, Herman Hulst, ha declarado Killzone 3 usará casi el 100% del poder de PlayStation 3. Los rumores de la intervención de Naughty Dog, en el desarrollo fueron negados por Guerrilla: "Guerrilla está trabajando en Killzone 3 de motor de gráficos por su cuenta, lo que confirma Naughty Dog no tiene la mano en su desarrollo".
El primer tráiler del juego fue lanzado el 3 de junio de 2010 y cuenta con el nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo brutal. El tráiler cinemático muestra Sev luchando contra un Helghast que termina con él tomando Helghast de casco y ponerlo en sí mismo.
El 11 de junio de 2010, en Killzone.com y el PlayStation.Blog, Guerrilla Games lanzó un demo del juego en E3. Guerrilla dijo que el videojuego está hecho de imágenes del juego tirado directamente de la cuarta misión de juego llamado "Frozen Shores". Se presentó el nuevo sistema brutal de combate cuerpo a cuerpo, los paquetes de avión, la nueva arma (el lanzador de misiles WASP), y destacando a los protagonistas Sev y Rico. En el E3 2010, se confirmó que Killzone 3 tendría soporte para Playstation Move y sería lanzado en febrero de 2011. Un código de pre-alfa del videojuego también se mostró en el E3 en 3D, en el evento se repartieron lentes 3D y los espectadores pudieron ver una demostración del juego. La demostración del E3 mostró los jetpacks, así como el jugador montado en una nave con una torreta. Un multijugador del remolque reciente revela que los paquetes de avión y los trajes de mecanismos estarán disponibles para su uso en multijugador.
La "beta privada" de Killzone 3 comenzó el 12 de octubre de 2010 para seleccionar a los participantes de la Comunidad Killzone.
La "beta pública" multijugador de Killzone 3, comenzó el 25 de octubre de 2010 (con una descarga del parche para la versión 2.02, ahora 2.04). A limitada 5000 subscriptores de PSN la SCEA Además 10.000 suscriptores de SCEE podría obtener acceso a la beta mediante la descarga del tema de Killzone 3 para XMB (publicado el 13 de octubre y 19 de 2010 por SCEE y SCEA, respectivamente). Los participantes seleccionados fueron notificados por correo electrónico con un código para acceder a la beta. La beta es para probar el juego solamente y no es compatible con PlayStation Move o capacidades 3D.
En la página oficial de twitter de Killzone seleccionaron 300 suscriptores en Twitter (150 de SCEE y SCEA, respectivamente) a participar en la beta pública entre el 19 de octubre y 22 de octubre de 2010.
El 7 de noviembre de 2010, la beta se expandió invitando a 5.000 subscriptores, incluyendo los de Playstation Plus de SCEA y SCEE. En lugar de distribución de correo electrónico, estos códigos se canjearon en la PSN.
El 2 de febrero de 2011 se puso en marcha una beta pública para todos los registrados en PSN que finalizó el 16 de febrero al salir una demo oficial que podía ser descargada a través de la store.
Killzone 3 tendrá soporte para 3D. El modo 3D será opcional, y requerirá un televisor que soporte 3D. Las primeras impresiones de la 3D muestran algunos problemas, con los efectos visuales en 3D, el juego se vuelve borroso, impreciso, y desorientador. En la versión alfa se pierden algunas cosas como la nitidez, la velocidad, una sensación de orientación y el suavizado. Y se muestran los bordes dentados e imágenes fantasmas.
En el E3 2010, se reveló que Killzone 3 fue construida con soporte 3D desde cero. GameTrailer elogió el juego y lo declaró como uno de los mejores juegos con soporte en 3D del E3 2010, aunque oficialmente, no tenía ninguna nominación en el E3 2010.
Killzone 3 Helghast Edition se anunció el 28 de octubre de 2010. El "Helghast Edition" esta edición contará con un casco tamaño real de Helghast, una figura de acción de Helghast de 6,5" articulado, un vídeo del detrás de cámaras de la creación del juego y un libro de 100 páginas del artwork del juego.
La edición especial incluye la banda sonora del juego y un tema dinámico para la XMB.
El "Retro Map Pack" contará con 2 mapas descargables de Killzone 2, doble XP para las primeras 24 horas de juego multijugador, y el pleno acceso a todas las armas y habilidades durante las primeras 24 horas de juego multijugador.
GameStop está ofreciendo el "Paquete de Guerrilla", que contiene un vale desbloquear todas las armas de varios jugadores y habilidades durante las primeras 24 horas de juego multijugador.
Best Buy está ofreciendo el "Fast Starter Pack", que contiene un vale permitiendo a los jugadores para clasificar más rápido de lo que ganan XP al doble de la tarifa normal para las primeras 24 horas de juego multijugador.
Amazon.com está ofreciendo el "desbloqueo y el paquete de carga", que contiene un cupón que permite el acceso instantáneo a tres puntos para desbloquear el uso del arma o la capacidad de la elección de los jugadores, como el tirador del rifle de francotirador.
Al igual que Killzone 2, la banda sonora de Killzone 3 fue compuesta por Joris de Man. Fue lanzado como contenido descargable a través de Killzone 3 Helghast Edition y Collector's Edition (territorios de SCEE), y como un lanzamiento digital independiente, el 22 de febrero de 2011. Más tarde, se lanzó para su compra en PlayStation Network el 8 de marzo de 2011.
No. | Title | Length |
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1. | "Main Menú – And Ever We Fight On" | 2:51 |
2. | "Birth of War – Dies Irae" | 2:14 |
3. | "Just a Moment Ago" | 3:57 |
4. | "Stahl and Orlock Square Off" | 2:21 |
5. | "No Exit Strategy" | 1:29 |
6. | "'I'll Get You Home'" | 2:02 |
7. | "Unfair Fight & Captured" | 1:56 |
8. | "Frozen Shores Rescue" | 2:55 |
9. | "An Unwelcome Discovery" | 1:37 |
10. | "Moving Will Kill You" | 1:47 |
11. | "'You've Developed Energy Shielding?'" | 4:01 |
12. | "'What If I Just Killed Everyone?'" | 2:39 |
13. | "Stahl Almost Gets Away" | 2:35 |
14. | "Pyrrhus Outskirts – Fortification" | 1:41 |
15. | "Pyrrhus Outskirts – Hammer" | 2:30 |
16. | "Pyrrhus Outskirts – Sniper Crossfire" | 2:28 |
17. | "Pyrrhus Outskirts – The Boys Are Back in Action" | 3:28 |
18. | "Pyrrhus Outskirts – Grab That Minigun!" | 3:00 |
19. | "Helghan Jungle – The Horror, the Horror!" | 1:36 |
20. | "Helghan Jungle – Darkness" | 1:58 |
21. | "Helghan Jungle – I Am the Hunted" | 2:01 |
22. | "Helghan Jungle – Helghast Spotted!" | 1:43 |
23. | "Frozen Shores – The Bomb Is Set" | 2:04 |
24. | "Frozen Shores – Flight of the Intruder" | 2:50 |
25. | "Frozen Shores – Escape the Tram" | 1:10 |
26. | "Frozen Shores – Jetpack Fight" | 0:42 |
27. | "Frozen Shores – Enter the Wasp" | 1:32 |
28. | "Stahl Arms – Exploring Stahl Arms" | 2:20 |
29. | "Stahl Arms – Battle My Own" | 2:59 |
30. | "Stahl Arms – The Icesaw Chase" | 4:30 |
31. | "The Scrapyard – Fight on a Crane" | 4:04 |
32. | "The Scrapyard – The Mobile Factory" | 2:50 |
33. | "The Scrapyard – The Heavy Returns" | 0:24 |
34. | "The Scrapyard – Don't Mess with the MAWLR" | 4:13 |
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Killzone 3 ha recibido reseñas positivas. Metacritic lo calificó con 84 de comentarios positivas. GameRankings le dio un porcentaje positivo de 86%.
IGN le dio una calificación de 8.5/10 admirando los gráficos y la atmósfera del juego.
Killzone 3 recibió críticas positivas y tiene una puntuación de 86,38% en GameRankings basada en 63 reseñas, y una puntuación de 84 sobre 100 en Metacritic basada en 85 reseñas. La primera revisión en inglés del juego fue publicada por PlayStation Official Magazine (Reino Unido), que le dio al juego un 9/10. . La actuación de voz, sin embargo, fue criticada por no ser perfecta, por lo que carecía de "golpe emotivo" y la razón para no recibir un 10/10 perfecto.
IGN le dio al juego un 8.5, elogiando la atmósfera, los gráficos y el modo multijugador. Destructoid le dio al juego un 10/10 perfecto, y el crítico Jim Sterling dijo: "No creo que PlayStation 3 haya tenido nunca un paquete tan completo y satisfactorio como este, con este nivel de pulido, refinamiento y puro, simple, acción sin pretensiones ". PlayStation Lifestyle también le otorgó un 10/10, calificando al juego como "el final definitivo para una nueva forma de ciencia ficción épica".
GamesTM fue en general positivo y le dio al juego 7/10, aunque fue crítico sobre la historia y al compararlo con Killzone 2 dijo que el juego "da pasos atrás inexplicables en casi todos los departamentos". Game Informer, que anotó el juego un 9/10, elogió la historia y su uso intuitivo de PlayStation Move como un controlador opcional.
Platino: 1
Oro: 2
Plata: 4
Bronce: 29
Secretos: 17
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