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Killer Instinct es un juego de lucha de la serie del mismo nombre, desarrollado por Double Helix Games, Iron Galaxy Studios, Rare y Microsoft Studios bajo la supervisión de Ken Lobb.[1] El juego fue anunciado durante la conferencia Pre-E3 2013 de Microsoft, y fue lanzado exclusivamente para Xbox One el 22 de noviembre de 2013, el mismo día de lanzamiento de la consola. En la conferencia de PC del E3 2015, Phil Spencer anunció que el título saldría para PC.

Killer Instinct
Información general
Desarrollador Double Helix Games (Temporada 1 y 2)
Iron Galaxy Studios (Temporada 3 y Post Temporada 3)
Rare Ltd. (supervisor)
Distribuidor Microsoft Studios
Compositor Mick Gordon
Datos del juego
Género Lucha
Acción
Modos de juego Uno o dos jugadores
Datos del software
Plataformas Xbox One, PC
Datos del hardware
Formato distribución digital
Desarrollo
Lanzamiento Xbox One
Primera Temporada
22 de noviembre de 2013
Segunda Temporada
15 de octubre de 2014
Tercera Temporada
29 de marzo de 2016
Microsoft Windows
29 de marzo de 2016
Killer Instinct
Killer Instinct 2
Killer Instinct
Enlaces

Jugabilidad


Killer Instinct es un regreso a la serie que conserva su tradicional sistema de juego basado en combos. La principal mecánica de combos es el "Auto-doble" (presionar un botón después de un ataque especial creará un combo automático que golpea en vez de que cada golpe requiera la precisión del jugador). Una característica de la firma de Killer Instinct , el Ultra Combo, está incluido (un Combo Ultra es un combo automático que sólo se puede hacer para poner fin a una pelea y se compone de una larga serie de ataques de forma consecutiva).[2] "Combo Breakers" también regresa en esta ocasión (interrumpir con un ataque al oponente con la misma combinación de golpes que el esté realizando), con la novedad de que ahora existe el "Counter Breaker" (la habilidad de revertir un Combo Breaker en un "Lockout", así el oponente no podrá realizar un nuevo Combo Breaker durante 3 segundos). Una barra de dos segmentos habilita el uso de ataques "Sombra", movimientos que son una mejora de los normales y ocasionan un mayor daño o mayor cantidad de combo hits.

Un notable añadido para la jugabilidad de este Killer Instinct es el "Instinct Mode". Al llenar una barra secundaria debajo de barra de vida, cada personaje puede desencadenar un aumento único por un período limitado (por lo que, por ejemplo, Glacius puede cubrirse con una armadura de hielo para una mejor resistencia a los daños o Thunder se vuelve invencible y se mueve más lejos). Las mejoras están construidas alrededor de complementar rasgos del estilo de lucha del personaje. El modo Instinct se puede utilizar para poder cancelar instantánea durante un combo y también restablecer el "valor knockdown" (un contador que aparece durante un combo que determina lo cerca que el motor va a terminar automáticamente un combo). El modo Instinct también se puede usar para detener un Ultra Combo con el fin de encadenar otros movimientos e incluso en otro Ultra para un acabado aún más elegante que un simple Ultra Combo puede proporcionar.

El juego cuenta con la capacidad para desbloquear y usar los trajes y música del Killer Instinct clásico, en lugar de utilizar sus equivalentes actuales. Chris Sutherland, el locutor de los dos primeros Killer Instinct, aparece también como un locutor opcional disponible para su uso.[3] El juego utiliza el software de reconocimiento facial de Kinect para guardar la configuración del juego personalizadas de los jugadores.[4]


Argumento


La historia tiene lugar 8 años después de los acontecimientos de Killer Instinct 2, contemplando el ascenso de la inteligencia artificial que ha controlado Ultratech desde un principio, llamada ARIA; y el posterior retorno del señor de la guerra Gargos. El modo arcade cuenta con campañas basadas en la historia de cada personaje, que culmina en una batalla final con Fulgore. El cumplimiento de ciertas condiciones permitirá a los jugadores acceder a una batalla secreta contra Shadow Jago en su lugar.


Personajes


El juego actualmente cuenta con nueve personajes seleccionables por cada temporada con dos personajes adicionales exclusivo para los suscriptores Gold como Shadow Jago y Omen .[5] Cada personaje tiene su propio escenario. Además, el equipo de desarrollo espera introducir personajes completamente nuevos, así como invitados de otras franquicias de videojuegos como Rash de Battletoads y El Inquisidor de Halo.[6]


Primera Temporada



Segunda Temporada



Tercera Temporada



Post Tercera Temporada



Desarrollo


Durante muchos años después del lanzamiento de Killer Instinct 2 en 1996, los rumores de una posible secuela continuaron girando en torno a Internet. En marzo de 2010, Ken Lobb, director creativo de Microsoft Studios y co-diseñador de los dos Killer Instinct, anunció que no estaban trabajando en Killer Instinct 3, pero que algún día podrían traer la saga de regreso.[7] En julio de 2010, Lobb dijo que Rare quiere hacer Killer Instinct 3.[8] El mánager de Rare, Mark Betteridge, dijo que a Rare le gustaría tener Killer Instinct en Xbox Live Arcade.[9] En agosto de 2012, en una entrevista habló Donnchadh Murphy, un veterano de Rare, quien dijo “Todos quieren hacer 'KI3, pero Microsoft está más interesado en expandirse (en cuanto a su marca xbox) que hacer un juego de peleas. por eso no se ha hecho, y dudo que se haga.”[10]

En septiembre de 2012, Microsoft renovó la marca Killer Instinct.[11] En octubre de ese mismo año, en otra entrevista a otro veterano de Rare, Lee Musgrave, quien fuera el director de arte de Rare, dijo que había problemas para hacer un Killer Instinct para XBLA: "Estuvimos cerca de lanzar una conversión de Killer Instinct un par de veces, pero había obstáculos por el tema de las licencias, y nunca tuvo el suficiente interés para empujarlo hacia adelante"[12] En diciembre de 2012, Microsoft intenta renovar la marca Killer Instinct pero esta fue rechazada por la oficina de patentes y registros de Estados Unidos, por la posibilidad de que el nombre del juego fuera confundido con una serie de televisión que posee el mismo nombre, la cual tuvo solo una temporada el año 2005.[13][14] Microsoft tuvo seis meses para responder la sentencia.[15][16] La disputa se resolvió cuando Microsoft y Fox llegaron a un acuerdo en abril de 2013.[17][18]

En la conferencia Pre-E3 de Microsoft del Electronic Entertainment Expo 2013, Microsoft y Double Helix Games anuncian Killer Instinct, exclusivo para Xbox One.[19] En dicho evento, se mostró un teaser trailer donde aparecían Jago, Sabrewulf y Glacius. Ken Lobb dijo que más adelante se irían mostrando los demás personajes que estarían en el juego en eventos, como por ejemplo el Evolution Championship Series edición 2013, durante el cual mostraron un avance del regreso de Chief Thunder.[20][21] Dos encuestas realizadas por Double Helix preguntaban a los fanes que personajes les gustaría ver en el regreso de la serie.[22][23]

Una demostración en vivo del título en el E3 de 2013 entre el productor Torin Rettig y el administrador de la comunidad Xbox Ashton Williams fue mal recibida por un buen número de blogs, periodistas y desarrolladores, entre ellos Jonathan Blow.[24] La manifestación tenía a los dos compitiendo uno contra el otro e intercambiando bromas de una manera que algunos espectadores interpretaron como planeada y con alusiones a la violación.[24] Williams comentó más adelante que el diálogo fue improvisado y que fue hecho sin mala intención por parte de ninguna persona.[25] Sin embargo, Phil Spencer de Microsoft publicó una disculpa diciendo en parte que en Microsoft "la intimidación y el hostigamiento de cualquier tipo no se tolera y se toma muy en serio""[24]

Tras el anuncio de que Double Helix Games había sido comprada por Amazon, Microsoft confirmó que el apoyo a Killer Instinct continuaría, y que la desarrolladora que estaría encargada de la segunda temporada sería Iron Galaxy Studios, conocidos por crear GGPO y los ports de Street Fighter III: Online Edition, Darkstalkers Resurrection o divekick, entre otros.[26][27]


Lanzamiento


Killer Instinct fue lanzado como un juego gratuito estilo demo, ya que están todos los modos de juego disponibles, pero solo un personaje puede ser seleccionable, con la posibilidad de comprar personajes adicionales individualmente. El único personaje jugable en la versión demo gira sobre una base regular.[28] por otra parte, los jugadores pueden comprar el llamado "Combo Breaker Pack" en una única compra, en la cual se tiene acceso inmediato a los seis personajes disponibles en su lanzamiento, más dos luchadores que se agregarán posteriormente. además, está la "Ultra Edition", la cual incluye todos los personajes de la primera temporada, dieciséis paquetes adicionales de accesorios de caracteres, ocho trajes adicionales y una versión jugable del original Killer Instinct de arcade, bajo el título Killer Instinct Classic.

Un arcade stick oficial fue lanzado por Mad Catz, el cual coincidió con el lanzamiento del juego.[29] Una segunda temporada estuvo disponible desde el año 2014, la cual incluyó otros ocho personajes que aparecieron individualmente durante el transcurso del año.[30][31]

La tercera temporada, junto con una versión para Windows 10 fue lanzada el 29 de marzo de 2016, contó con ocho personajes jugables, de los cuales tres fueron personajes invitados.[32]

El 13 de julio de 2016 se anunció la "Edición Definitiva" de Killer Instinct, la cual posee todo el contenido disponible: veintiséis personajes jugables, todos los escenarios, soundtrack oficial y un color exclusivo para Gargos. Esta edición salió a la venta el 20 de septiembre de 2016.


Steam


El 17 de julio de 2017 en la cuenta de Twitter de Killer Instinct se confirmó que el juego saldrá para Steam,[33] mientras que el 6 de septiembre de 2017 en los foros de Ultra Combo se confirmó que habrá cross-play en todas las versiones confirmadas (Xbox One, Windows 10 y Steam).[34]

Finalmente el 27 de septiembre el juego se publicó en la tienda. [35] Al contrario de las versiones de Xbox One y Windows 10 el juego funciona en Windows 7 y 8 pero no se tiene disponible la versión Free-To-Play y tampoco se podrá transferir el progreso. Al pagar por el juego se tiene acceso a todos los personajes, trajes, escenarios, modos de juego y extras, también se ofrecen microtransacciones.[36]


Recepción


El juego ha recibido críticas en general positivas, anotando un 73/100 y un índice de aprobación del 74,34 % de los sitios Metacritic y GameRankings respectivamente.[37][38] Si bien la mayoría de los comentarios elogiaron el juego en sí, el mayor reparo ha sido la falta de contenido, otros usuarios catalogan a este juego como un "reciclado" de las versiones de Nintendo.


Referencias


  1. «Killer Instinct Video – E3 2013: Double Helix Interview». GameTrailers. 13 de junio de 2013. Consultado el 17 de junio de 2013.
  2. «E3 2013: Killer Instinct Is a Fun Free to Play Xbox One Launch Game». IGN. 11 de junio de 2013. Consultado el 17 de junio de 2013.
  3. «Killer Instinct to offer classic announcer, costumes and music». Polygon. 23 de agosto de 2013. Consultado el 21 de septiembre de 2013.
  4. «Killer Instinct Kinect integration will help you in tournaments, says dev». Polygon. 17 de julio de 2013. Consultado el 22 de agosto de 2013.
  5. «gamescom: Thunder Returns in Killer Instinct». News.xbox.com. Consultado el 22 de agosto de 2013.
  6. «Fulgore, Spinal, and Cinder Set to Return in Killer Instinct, Developers Looking to Include More Female Characters « Shoryuken». Shoryuken.com. 12 de junio de 2013. Archivado desde el original el 16 de junio de 2013. Consultado el 17 de junio de 2013.
  7. «X10: Killer Instinct 3 is still a possibility». Destructoid. Consultado el 7 de diciembre de 2012.
  8. «X10: Ken Lobb: Killer Instinct Has a Place on the XBLA – Xbox 360 News At». Xbox360achievements.org. Consultado el 7 de diciembre de 2012.
  9. «A Rare Look at Rare from». 1UP.com. 29 de junio de 1998. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012. Consultado el 7 de diciembre de 2012.
  10. «Donnchadh Murphy chats about Rare». NotEnoughShaders.com. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012. Consultado el 7 de diciembre de 2012.
  11. «Killer Instinct: Trademark Renewed». playxbla.com. 23 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2012. Consultado el 7 de diciembre de 2012.
  12. «NES – notenoughshaders.com – Crash Lab: Life after Rareware and Free Radical». Notenoughshaders.com. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012. Consultado el 7 de diciembre de 2012.
  13. «Microsoft denied Killer Instinct trademark renewal». GameSpot.com. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2012. Consultado el 7 de diciembre de 2012.
  14. Yin, Wesley (4 de diciembre de 2012). «Microsoft denied Killer Instinct trademark because of little-known 7 year old TV show • News •». Eurogamer.net. Consultado el 17 de junio de 2013.
  15. Sliwinski, Alexander. «Killer Instinct trademark renewal rejected, what it means». Joystiq. Archivado desde el original el 15 de julio de 2014. Consultado el 14 de julio de 2014.
  16. «Killer Instinct Trademark Renewal Refused». IGN. Consultado el 17 de junio de 2013.
  17. John, Anthony (4 de abril de 2013). «Microsoft settles its legal dispute with Fox over Killer Instinct». Digital Trends. Consultado el 17 de junio de 2013.
  18. «Microsoft And Fox Come To Terms Over Killer Instinct Trademark». GameInformer. 4 de abril de 2013. Consultado el 17 de junio de 2013.
  19. «Killer Instinct 720p 60fps Gameplay Interview With Ken Lobb – E3 2013». IGN. 13 de junio de 2013. Consultado el 17 de junio de 2013.
  20. «Double Helix Games Teases Chief Thunder in Glacius’ Killer Instinct Trailer « Shoryuken». Shoryuken.com. 14 de julio de 2013. Archivado desde el original el 19 de julio de 2013. Consultado el 23 de julio de 2013.
  21. «Double Helix Games asking fans what characters they'd like to see in Killer Instinct». Eventhubs.com. Consultado el 24 de julio de 2013.
  22. Duncan, Daniel. «EXCLUSIVE: Vote Now For Which Character You Want Back In Killer Instinct». Rarefandabase.com. Consultado el 24 de julio de 2013.
  23. «Did Microsoft presentation include rape joke?». SFgate.com. 3 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 13 de junio de 2013. Consultado el 12 de junio de 2013.
  24. «Twitter / ashtonisVULCAN: The comments during the KI». Twitter.com. Consultado el 24 de julio de 2013.
  25. Farokhmanesh, Megan (5 de febrero de 2014). «Double Helix Games acquired by Amazon (update)». Polygon. Consultado el 5 de febrero de 2014.
  26. «'Killer Instinct' launching as free-to-play digital download – Gaming News». Digital Spy. 18 de junio de 2013. Consultado el 24 de junio de 2013.
  27. Yin-Poole, Wesley (11 de octubre de 2013). «This is the official Killer Instinct arcade stick». Eurogamer. Gamer Network. Consultado el 11 de octubre de 2013.
  28. «Killer Instinct - Lobb on Future Characters - Gamescom 2013 - IGN Video». Ign.com. Consultado el 22 de agosto de 2013.
  29. «Gamescom: Killer Instinct Season 2 in 2014, Launch Explained». IGN. Consultado el 22 de agosto de 2013.
  30. Microsoft. «Killer Instinct Season 3» (en inglés). Consultado el 10 de agosto de 2016.
  31. Instinct, Killer (17 de junio de 2017). «That's right, KI is coming to Steam later this year! Thanks to @CEOJebailey for helping us break the news. More details to follow.». @KillerInstinct. Consultado el 4 de septiembre de 2017.
  32. «KI Steam Cross-Play Testing». Killer Instinct Forums (en inglés). Consultado el 7 de septiembre de 2017.
  33. «Killer Instinct en Steam». store.steampowered.com. Consultado el 27 de septiembre de 2017.
  34. «Killer Instinct ya está disponible en Steam». Tarreo. Consultado el 27 de septiembre de 2017.

На других языках


[en] Killer Instinct (2013 video game)

Killer Instinct is a fighting video game, the third in the Killer Instinct series, originally developed by Double Helix Games, followed by Iron Galaxy under supervision of Ken Lobb and Rare,[1] and published by Microsoft Studios, released as a free-to-play launch game for the Xbox One in 2013. The game is a reboot of the series, though some plot elements from Killer Instinct and Killer Instinct 2 have been retained. Development of the game involves individuals with histories in fighting games on both the developmental and competitive sides. It received positive reviews for its mechanics and engine, but was criticized for its initial lack of content. A second season of characters was released between 2014 and 2015. A third season, along with a port of the game for Windows 10, was released in 2016.[2]
- [es] Killer Instinct (videojuego de 2013)



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