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Katana Zero es un videojuego perteneciente al género de acción de plataformas en 2D desarrollado por Askiisoft y publicado por Devolver Digital.

Katana Zero
Información general
Desarrollador Askiisoft
Distribuidor Askiisoft
Datos del juego
Género Videojuego de plataformas
Idiomas inglés, francés, alemán, español, japonés, coreano, portugués brasileño, ruso, chino simplificado y chino tradicional
Modos de juego un jugador
Clasificaciones
ESRB
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows, macOS, Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato Un jugador
Desarrollo
Lanzamiento 18 de abril de 2019
Enlaces

Jugabilidad


Zero no tendrá barra de salud y ser golpeado resultará en una muerte instantánea, similar a Hotline Miami.[1] El jugador navega por niveles de desplazamiento lateral, intentando matar a todos los enemigos en ese nivel usando su katana o trampas ambientales.[1] El jugador puede desviar balas con su katana, así como esquivar ataques girando por el suelo.[2]

El juego también presenta un sistema de conversación en tiempo real que el jugador puede interrumpir.[1]


Argumento


El escenario del juego es neo-noir, y los jugadores controlan un katana-wielding. El juego presenta un sistema de conversación en tiempo real que el jugador puede interrumpir el diálogo que tiene con otro personaje, este afecta las conversaciones .[1]


Desarrollo


El programador del juego es Justin Stander,[1] mientras que la banda sonora es de synthwave y está compuesta por Ludowic y Bill Kiley.[3]


Recepción


Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticNS: 83/100[4]
PC: 83/100[5]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Game InformerNS: 7.75/10[6]
Game RevolutionNS: 3/5[7]
GameSpotPC: 8/10[8]
IGN8.7/10[9]
Nintendo LifeNS: [10]
USgamerNS: 4.5/5[11]

El juego fue bien recibido por varios medios de noticias de juegos. En 2016, Nick Robinson de Polygon lo llamó "uno de los juegos más impresionantes que vimos en la PAX Prime el año pasado".[1] Brenna Hiller de VG247 calificó el juego como "demasiado elegante" y complementó el hecho de que el movimiento de la pantalla del juego podría ser rechazado.[3]

Mike Williams de USGamer calificó el juego de "elegante como el infierno" y "uno de [sus] próximos juegos favoritos".[2]


Véase también



Referencias


  1. Robinson, Nick (14 de enero de 2016), Watch us play Katana Zero: a gorgeous, stylish neo-noir Hotline Miami-like, consultado el 3 de julio de 2017.
  2. Williams, Mike. «Katana Zero is Still Stylish as Hell». USgamer (en inglés estadounidense). Consultado el 3 de julio de 2017.
  3. «Everyone’s drooling over this gorgeous trailer for super-stylish indie Katana Zero». VG247.com. Consultado el 3 de julio de 2017.
  4. «Katana ZERO for Switch Reviews». Metacritic. Consultado el 19 de abril de 2019.
  5. «Katana ZERO for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 19 de abril de 2019.
  6. Juba, Joe (18 de abril de 2019). «Katana Zero». Game Informer. Consultado el 19 de abril de 2019.
  7. Santa Maria, Alex (18 de abril de 2019). «Katana Zero Review | Tale of a stumbling samurai». Game Revolution. Consultado el 19 de abril de 2019.
  8. Barbosa, Alessandro (18 de abril de 2019). «Katana Zero Review - Slow-Motion Samurai». GameSpot. Consultado el 19 de abril de 2019.
  9. Saltzman, Mitchell (18 de abril de 2019). «Katana Zero Review». IGN. Consultado el 19 de abril de 2019.
  10. Vogel, Mitch (18 de abril de 2019). «Katana ZERO Review». Nintendo Life. Consultado el 19 de abril de 2019.
  11. Williams, Mike (18 de abril de 2019). «Katana Zero Review». USgamer. Consultado el 19 de abril de 2019.

Enlaces externos



На других языках


[en] Katana Zero

Katana Zero is a 2019 platform game created by the indie developer Justin Stander. Set in the dystopian neo-noir metropolis of New Mecca, it follows Subject Zero, a katana-wielding assassin with amnesia who can slow down time and predict the future. Zero unravels his past while completing assassination contracts. Katana Zero features side-scrolling hack-and-slash gameplay in which the player attempts to kill all enemies in a level without being hit, using Zero's abilities to manipulate time, dodge attacks, and take advantage of environmental hazards. Outside of the main gameplay, the player converses with non-player characters through dialogue trees.
- [es] Katana Zero



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