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Katamari Damacy (塊魂 Katamari Damashii) es un videojuego japonés diseñado por Keita Takahashi y publicado por Namco. El juego fue lanzado en Japón para la consola PlayStation 2 el 18 de marzo de 2004, en Corea del Sur el 12 de agosto de 2004, y en Norteamérica el 22 de septiembre de 2004. Katamari Damacy no ha sido publicado ni en Europa ni en Australia.

Katamari Damacy
Información general
Desarrollador Namco
Distribuidor Bandai Namco Entertainment
Diseñador Keita Takahashi
Director Keita Takahashi
Compositor Yū Miyake
Datos del juego
Género videojuego de lógica
Modos de juego multijugador y un jugador
Datos del software
Plataformas PlayStation 2
Datos del hardware
Formato DVD
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 18 de marzo de 2004
Enlaces

El juego nos sitúa en el papel de un pequeño príncipe cuya misión es reconstruir las estrellas, constelaciones y la Luna, que fueron destruidas accidentalmente por su padre. Para conseguirlo deberemos rodar con una bola pegajosa llamada katamari, a lo largo y ancho de distintas pantallas, recolectando todo tipo de objetos hasta que la bola se convierte en una estrella.

Katamari Damacy se puede clasificar como un juego que pertenece a los géneros de rompecabezas o acción, ya que se requiere tanto de estrategia como de destreza para completar las misiones. Superficialmente el juego parece que está orientado a un público infantil debido a sus sencillos controles y a los gráficos coloridos y simples, sin embargo debido a su retorcido sentido del humor, su jugabilidad innovadora y su planteamiento surrealista, ha sido capaz de atraer la atención del público de todas las edades.


Secuelas


También existe una remasterización del primer Katamari Damacy, Katamari Damacy REROLL lanzado para PC y Nintendo Switch el 7 de diciembre de 2018.


Enlaces externos



На других языках


[en] Katamari Damacy

Katamari Damacy[lower-alpha 1] (lit. 'Clump Spirit') is a third-person puzzle-action video game developed and published by Namco for the PlayStation 2. It was released in Japan in March 2004 and in North America in September 2004. Designer Keita Takahashi struggled to pitch the game to Namco's superiors, eventually seeking student aid from the Namco Digital Hollywood Game Laboratory to develop the project for less than US$ 1 million. As director, Takahashi emphasized concepts of novelty, ease of understanding, and enjoyment.
- [es] Katamari Damacy



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