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Guitar Hero II es un videojuego de música y secuela de Guitar Hero. Fue lanzado para PlayStation 2 en noviembre de 2006 y después para Xbox 360 en abril de 2007 con contenido adicional no publicado originalmente en la versión de PlayStation 2.

Guitar Hero II
Información general
Desarrollador Harmonix Music Systems
Distribuidor RedOctane y Activision
Diseñador Greg LoPiccolo, Rob Kay, Chris Canfield, Sam Hazlewood, Josh Randall
Datos del juego
Género Simulador musical
Modos de juego 1 Jugador y Multiplayer
Clasificaciones
ESRB
PEGI
Datos del software
Plataformas PS2 y Xbox 360
Datos del hardware
Formato DVD-ROM (PlayStation 2)
DVD-ROM DL (Xbox 360)
Desarrollo
Lanzamiento

 Estados Unidos 7 de noviembre de 2006 (PS2) y 3 de abril de 2007 (Xbox 360)
Dinamarca Dinamarca 4 de abril de 2007 (Xbox 360)
 Unión Europea 30 de noviembre de 2006 (PS2) y 6 de abril de 2007 (Xbox 360)
Reino Unido Reino Unido 24 de noviembre de 2006 (PS2)
 Australia 15 de noviembre de 2006 (PS2) y 4 de abril de 2007 (Xbox 360)

Brasil Brasil 6 de abril de 2007 (Xbox 360)
Guitar Hero
Guitar Hero
Guitar Hero II
Guitar Hero III: Legends of Rock
Enlaces

Sistema del juego



Principal


Las reglas del juego son las mismas que la primera entrega. El jugador deberá acertar cada nota que aparezca deslizándose con el botón determinado y así formar la melodía del instrumento que se use. Si no se respeta esto perderá la canción.


Controles


En el juego se puede usar un control con forma de guitarra el cual tiene cinco botones en el mástil (que simulan ser los trastes de la guitarra) para presionar y acertar las notas al mismo tiempo donde aparecen. También se puede utilizar el control estándar de la consola pero en este no se incluirá el modo del rasgueo y únicamente se deberán presionar los botones correctos.


Dificultades



Perder el juego


Mientras se esté jugando se podrá encontrar un medidor en la pantalla que indica las probabilidades de perder una canción. Si el medidor está en verde significa que al jugador le va muy bien en la canción. Luego si el medidor queda en amarillo significa que el jugador le va bien en la canción aunque no lo suficiente porque esta más cerca de perder. Si el medidor está en rojo quiere decir que el jugador no está jugando bien la partida. El medidor puede llegar a 0% y hacerte perder viendo a un público enojado en la animación del juego. Una vez que pierdas la canción tendrás oportunidades ilimitadas para volver a intentar la canción desde el principio. Lo que obliga al medidor de bajar el porcentaje es no presionar el botón cuando se debe darle a una nota y cuando se aprietan notas de más sin que haya alguna nota a cual acertar.


Modos de juego



Carrera


El modo principal del juego. En este modo se podrán desbloquear más de 30 canciones completando los ocho niveles. Cada vez que se completa un nivel (que incluye 5 canciones y 6 en la versión de Xbox 360) se desbloqueará otro nivel que incluye la misma cantidad de canciones que el anterior, un nuevo escenario que deberá ser donde se juegue la canción. En cada nivel aparece el "Encore", una última canción que se deberá completar antes de atravesar hacia el otro nivel. Se ganará dinero cada vez que se gane una nueva estrella en una canción para comprar en la tienda personajes, trajes para cada uno, canciones, guitarras para los personajes y más.


Cantidad de Canciones

En cada dificultad se permite jugar una determinada cantidad de canciones.


Quick Play


Es un modo libre. Se puede jugar cada canción que desbloqueaste (sin importar la dificultad en donde las desbloqueaste) en cualquier dificultad. No se permite seleccionar personaje o escenario.


Práctica


Al igual que Quick Play se permite jugar cualquier canción. La diferencia es que es imposible perder y que se pueden jugar las canciones con algún instrumento rítmico (bajo o guitarra rítmica).


Banda sonora



Referencias



    Enlaces externos





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