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Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Super Donkey Kong 2 en Japón, Donkey Kong Country 2: La búsqueda de Diddy Kong en España) es la secuela del exitoso juego del Super Nintendo Entertainment System, Donkey Kong Country. Desarrollado por Rareware y utilizando la misma tecnología 3D prerenderizado que su predecesor, fue lanzado al mercado en Norteamérica el 20 de noviembre del año 1995, y en Japón el 21 de noviembre del mismo año.

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Información general
Desarrollador Rareware
Distribuidor Nintendo
Diseñador David Wise (compositor)
Director Tim Stamper
Productor Gregg Mayles
Compositor David Wise
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas Japonés
Inglés
Francés
Alemán
Español (GBA)
Italiano (GBA)
Modos de juego 1 jugador, multijugador
Clasificaciones ESRB: K-A (Lanzamiento SNES)
E
Datos del software
Plataformas Super NES
Game Boy Advance
Consola Virtual
Nintendo Switch Online
Datos del hardware
Formato Cartucho de SNES de 4 MB
Cartucho de GBA de 8 MB
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento

Super NES
NA 20 de noviembre de 1995
JPN 21 de noviembre de 1995
EU 14 de diciembre de 1995

Game Boy Advance
EU 25 de junio de 2004
JPN 1 de julio de 2004
NA 15 de noviembre de 2004

Consola Virtual
AUS 18 de mayo de 2007
EU 18 de mayo de 2007
NA 21 de mayo de 2007
JPN 23 de octubre de 2007

Nintendo Switch Online
  • WW 23 de septiembre de 2020
Donkey Kong
Donkey Kong Country
Donkey Kong Land
Donkey Kong Country
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
Enlaces

Argumento


Todo comienza mientras Donkey Kong se encuentra tomando el sol en la playa, cuando de repente un avión comienza a sobrevolar su cabeza (The Flying Krock), de este comienzan a descender kremlings secuaces de Kaptain K. Rool los cuales lo secuestran y lo llevan preso a lo alto de la isla cocodrilo. Cuando Diddy Kong llega a la playa donde estaba su compañero se encuentra con que Donkey ha desaparecido y en su lugar hay una nota en la que Kaptain K. Rool les pide como rescate que les entreguen todas las preciadas bananas que el y Donkey Kong habían recuperado de sus garras en la primera entrega. Tras reunirse todo el "Kong Clan" Cranky Kong propone hacer el pago, a lo cual Diddy Kong se niega profundamente, y entonces decide emprender un viaje a la isla cocodrilo junto con su novia Dixie Kong para liberar a Donkey Kong.


Personajes del "Kong Clan"



Animales en Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest


Los animales amigos que vuelven en esta entrega son:

Los animales amigos nuevos:


Ítems


Como en Donkey Kong Country, en Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest se encuentran los mismos ítems. Sin embargo, se hace la inclusión de varios más.


Bananas


Sirven para lo mismo que en su prequela: al juntar 100 bananas, se agrega una vida al contador de vidas y el contador de bananas se restablece. Se pueden encontrar de una en una o en racimos de 10.


Globos de Vida Extra


Cuando Dixie Kong o Diddy Kong recogen uno de éstos, se agrega una o más vidas de acuerdo a su color. Los globos Rojos agregan una vida; los Verdes agregan dos; y los Azules, tres.


KONG Letters


Son encontradas en todos los niveles y cuando son juntadas las cuatro, se adquiere una vida extra. A veces la G puede estar como premio en el final del nivel, por lo que se necesitará tiempo y precisión para obtenerla.


Banana Coins o Kong Family Coins


Un ítem nuevo en el juego, las monedas banana sirven para pagarle al Kong Family por sus servicios, tales como los consejos de Cranky, el avión de Funky, las rondas de preguntas de Swanky o la ayuda de Wrinkly. Después de haber guardado el juego una vez en un área del juego, Wrinkly Kong pedirá 2 Banana Coins para poder guardar la partida nuevamente. Son distinguibles por ser pequeñas y tener grabadas un racimo de bananas en sus dos caras.


DK Coins


Estas monedas fueron puestas en todos los niveles del juego por Cranky Kong, en lugares por lo general difíciles de obtener o de encontrar. Sirven para ubicarte en uno de los 3 lugares de los Video Game Héroes. Aparecen solamente en fases de bonus en los niveles del Mundo Perdido de los Kremlings con una sola excepción. Se distinguen por ser grandes y tener las letras DK en sus dos caras.


Kremkoins


Son solamente encontradas en las fases de bonus o al derrotar a un jefe en el juego y sirven para pagarle a Klubba y acceder al Mundo Perdido de los Kremlings (donde estas monedas no existen porque se usan para entrar). Se distinguen por ser medianas y tener el rostro de un Kremling grabado en sus dos caras.


Expresso Feathers (Solo en Game Boy Advance)


Este ítem solo aparece en la versión de Game Boy Advance y consiste en que al reunirlas puedes mejorar las habilidades de Expresso en su minijuego especial. Reunirlas es necesario para mejorar las habilidades de la avestruz, para así vencer a las otras avestruces, pues por cada carrera ganada obtienes una DK Coin.


Tipos de Bonus


En Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest se les da un propósito a las fases de Bonus, obtener Kremkoins para pagarle a Klubba y entrar al Mundo Perdido. Hay tres tipos de Fases de Bonus, las cuales son:


Find the Token!


En este bonus, lo único que se tiene que hacer es encontrar la Kremkoin en el menor tiempo posible. A veces se encuentra en un cierto lugar y solo basta tomarla, pero en ciertas ocasiones se encuentra en un cofre el cual tiene que ser abierto para tomarla. En la versión de Game Boy Advance este bonus se llama Find the Kremkoin!.


Destroy them all!


El objetivo de este bonus es destruir a todos los enemigos que se encuentren para que la Kremkoin aparezca. Generalmente se necesitan cosas extra como animales, balas de cañón, lanzar al otro Kong, etc.


Collect the stars!


En este bonus, el objetivo es conseguir cierta cantidad de estrellas para que aparezca la Kremkoin y tomarla.


Música


La música fue compuesta por David Wise en solitario, creando unas melodías y ambientes como nunca se habían escuchado en ningún juego de Super Nintendo. Para la gran parte de los usuarios, es la mejor banda sonora de la serie.


Mundos & Niveles


Al igual que su precuela, para avanzar se deben completar los niveles existentes que son:


Pasarela del galeón


Es el galeón final de Donkey Kong Country. Su jefe es Krow', un Mini-Necky gigante que arroja huevos, es el hijo de Master Necky.

Jefe de Área: Krow


Caldero cocodrilo


Es un volcán con varias minas abandonadas. Su jefe es Kleever, una espada gigante con un cráneo de cocodrilo, al principio agarrada por la mano de Kerozene (Que aparece en Game Boy Advance).

Jefes del Área: Kleever y Kerozene


Muelle de los Krem


Un pantano gigante con mucho lodo y un barco hundido, su jefe es Kudgel, un Klubba grande que da porrazos.

Jefe de Área: Kudgel Nota: Cabe mencionar que en Donkey Kong Land 2 Crocodile Cauldron y Krem Quay (debido a que se devastó la isla) quedaron fusionados haciendosé Krem Cauldron. En él están los niveles de los dos, pero Kleever es el jefe ya que Kudgel no aparece.


Loka Kremland


Una GRAN ciudad de panales y pantanos. Tras pasar Hornet Hole, hay una carpa que lleva a un carnaval con carreras en la montaña rusa y espesas zarzas. Su jefe es King Zing, el rey avispa, viudo de Queen B. de Donkey Kong Country.

Jefe de Área: King Zing


Quebrada sombría


Un oscuro y tenebroso bosque con una mansión embrujada, su jefe es Kreepy Krow el fantasma de Krow; dirige ataques tanto de fantasmas de los Mini-Necky caídos, la como de aquellos que quedaron de la batalla contra Krow.

Jefe de Área: Fantasma de Krow


Fortaleza de K. Rool


El refugio donde Kaptain K. Rool mantiene preso a Donkey Kong con diferentes mazmorras y abismos árticos. Su jefe en Game Boy Advance es Kerozene, un cocodrilo gigante rojo que primero empuña dos mini-Kleevers, y luego arroja llamaradas de fuego. En Super Nintendo Entertainment System simplemente nos topamos con la habitación donde se encuentra Donkey Kong.

Jefe de Área: Kerozene (Solo en Game Boy Advance).


El Krock volador


Tras acorralarle en lo alto de la guarida, Kaptain K. Rool intenta huir en su nave.

Jefe de Área: Kaptain K. Rool Nota: Comienza aquí la larga tradición de Krusha Rool de crear siempre un plan para escapar a bordo de un avión, nave o similar (excepto en Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble, que lo intenta con su submarino el "Knautilus").


Mundo perdido de los Kremling


Es un mundo perdido en el centro de K. Rool Island al cual podremos acceder realizando un pago en el "Kiosco de Klubba" de los diferentes mundos con las Kremcoins que obtenemos al superar una fase de bonus, al hacerlo iremos despejando los distintos niveles de este mundo hasta completarlos todos, y cuando lo hagamos el volcán central con cara de cocodrilo se abrirá dejándonos paso a la última batalla del juego

Jefe de Área: Kaptain K. Rool (al vencerlo obtendremos el último DK Coin)


Diferencias en cuanto a Donkey Kong Country



Mejoras


Algunas de las mejoras son:

  1. Una nueva función del juego es la habilidad de cargar al compañero con el botón A (R en la versión de Game Boy Advance). Así, se puede usar para destruir enemigos, o para alcanzar lugares que normalmente no se podrían alcanzar con un salto normal.
  2. En algunos niveles el jugador se puede convertir en uno de los animales en lugar de montarlos. Son niveles específicos en los que, por ejemplo, se tiene que volar con Squawks el loro o se necesita el potencial de salto de Rattly la serpiente.
  3. Se incluyen un montón de elementos nuevos como tipos de barriles, enganches y redes de cuerdas. Todo ello proporciona muchas situaciones que hacen que cada nivel tenga un nombre propio.
  4. En algunos niveles, como por ejemplo en los de lava y en los que se va en la cubierta del barco, cuando un enemigo es destruido, salpica agua o sale humo al caer, lo que le otorga más realismo al juego.
  5. Se incluyen las DK Coins y las Kremcoins como coleccionables.
  6. Para que los diferentes miembros del Kong Clan te ayuden, debes pagarles primero con monedas que encuentras en los niveles.
  7. En algunos niveles, cuando se usa un Animal Buddie, aparece un letrero al final o en la mitad del nivel, indicando que el Buddie no puede seguir avanzando y al cruzar el letrero, el buddie desaparece y se convierte entre una Family Kong Coin, un globo de vida, un racimo de bananas, etc. Esta característica también aparece en Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble.

Diferencias en Game Boy Advance



Véase también



На других языках


[de] Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest

Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (abgekürzt Donkey Kong Country 2 oder DKC2) ist ein von Rareware entwickeltes Side-Scrolling-Jump’n’-Run, das für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) erschien. Nintendo veröffentlichte Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest 1995 als Fortsetzung von Donkey Kong Country.
- [es] Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest



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