Cyberpunk 2077 es un videojuego desarrollado y publicado por CD Projekt, que se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de diciembre de 2020, y posteriormente en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Google Stadia. Siendo una adaptación del juego de rol Cyberpunk 2020, se establece cincuenta y siete años más tarde en la ciudad distópica de Night City, California. Es un mundo abierto con seis distritos diferentes, con una perspectiva de primera persona y los jugadores asumen el papel del personaje personalizable llamado V, quienes pueden mejorar sus estadísticas con experiencia. V tiene un arsenal de armas y opciones para combate cuerpo a cuerpo, los cuales pueden ser modificados.[1]
Cyberpunk 2077 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | CD Projekt RED | |
Distribuidor |
CD Projekt Bandai Namco Games Warner Bros. Interactive Entertainment | |
Director | Adam Badowski | |
Productor |
Richard Borzymowski Marcin Przybyłowicz | |
Programador |
Mateusz Popławski ![]() | |
Escritor |
Jakub Szamałek, Stanisław Święcicki y Marcin Blacha ![]() | |
Compositor |
Marcin Przybyłowicz P. T. Adamczyk Paul Leonard-Morgan | |
Datos del juego | ||
Género |
Rol de acción Disparos en primera persona Acción Ciencia ficción Cyberpunk | |
Idiomas |
inglés, ruso, francés, italiano, alemán, árabe, checo, húngaro, japonés, coreano, polaco, portugués brasileño, chino simplificado, español, tailandés, chino tradicional y turco ![]() | |
Obras derivadas |
Cyberpunk: Edgerunners y Cyberpunk 2077: Trauma Team ![]() | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones |
ESRB ![]() PEGI ![]() CERO ![]() USK ![]() OFLC ![]() BARS ![]() GRAC ![]() | |
Datos del software | ||
Motor | REDengine 4 | |
Versión actual | 2022 | |
Plataformas |
Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox Series X|S Xbox One Google Stadia GeForce Now | |
Licencias |
licencia privativa ![]() | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 13 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato |
BD UHD-ROM DL (PlayStation 5, Xbox Series X) BD-ROM XL (PlayStation 4, Xbox One) Descarga digital (Todas las versiones) | |
Dispositivos de entrada |
mouse, teclado y mando de videojuegos ![]() | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows 10 de diciembre de 2020 PlayStation 5, Xbox Series X|S y Google Stadia 15 de febrero de 2022 | |
Enlaces | ||
La historia sigue la lucha de V mientras lidia con un misterioso implante cibernético que amenaza con sobrescribir su cuerpo con la personalidad y los recuerdos de una celebridad fallecida que solo V percibe; los dos deben trabajar juntos si hay alguna esperanza de separarlos y salvar la vida de V. El videojuego fue desarrollado por CD Projekt RED, un estudio interno dentro de CD Projekt, usando el motor de videojuegos REDengine 4. Lanzaron una nueva división en Wrocław y se asociaron con Digital Scapes para ayudar al desarrollo. El personal excede el número de los que trabajaron en The Witcher 3: Wild Hunt.
Durante el evento E3 de 2019, se declaró la fecha oficial del lanzamiento del videojuego, y además se reveló que el actor Keanu Reeves formaría parte del elenco de personajes que tendrían relevancia en el transcurso del videojuego. Estos datos fueron presentados por el mismo actor en la presentación del videojuego en el evento E3, siendo el conductor del evento del videojuego. Una expansión, Phantom Liberty, se estrenará en 2023 para la PC y en consolas de nueva generación. Una secuela del videojuego está actualmente en desarrollo.
Cyberpunk 2077 es un videojuego de rol en primera persona. Cada aspecto del jugador como V (voz, rostro, peinados, tipo de cuerpo y modificaciones, antecedentes y vestimenta) es personalizable.[2] Las categorías de estadísticas (cuerpo, inteligencia, reflejos, técnica y genial) están influenciadas por las clases de personajes que asumen los jugadores, que son netrunner (hackeo), techie (maquinaria) y solo (combate). V debe consultar a un "ripperdoc" para actualizar y comprar implantes de software cibernético; los mercados negros ofrecen habilidades de grado militar y la rareza de cualquier equipo se muestra mediante un sistema de niveles de colores. V puede cubrirse, apuntar, correr, saltar, hacer doble salto y deslizarse. Los ataques cuerpo a cuerpo se pueden manejar con armas de combate cuerpo a cuerpo y hay tres tipos de armas a distancia, todas las cuales pueden personalizarse y modificarse: power (estándar), tech (que penetra en los muros y enemigos) y smart (con balas direccionales). Las armas a distancia están equipadas para rebotar balas en la dirección de un objetivo y ralentizarlas en el tiempo bala. Se pueden infligir y resistir cuatro tipos de daño: físico, térmico, PEM y químico. El uso de armas aumenta la precisión y la velocidad de recarga, que se manifiestan en las animaciones de los personajes; mientras que los armeros reparan y mejoran las armas. El juego se puede completar sin matar a nadie, con opciones no letales para armas y software cibernético.
Ambientado en el mundo abierto en la ciudad de Night City, California, V navega por estas ubicaciones a pie y en vehículos, que están sujetos a una vista en tercera o en primera persona. Los peatones son vulnerables a las colisiones de vehículos. Dependiendo de la ubicación, se puede alertar a las fuerzas del orden si V comete un delito. Hay estaciones de radio disponibles para escuchar. El videojuego presenta personajes que no hablan inglés y los jugadores que no hablan los idiomas pueden comprar implantes traductores para comprenderlos mejor; dependiendo del avance de los implantes, la calidad de las traducciones variará, con implantes más caros que ofrecen traducciones más precisas. "Braindance" es un dispositivo que le permite a V experimentar las experiencias de otras personas. Los diálogos ramificados permiten la interacción con los personajes no jugables y las acciones en las misiones. Los puntos de experiencia se obtienen de las misiones principales y alimentan las estadísticas; mientras que las misiones secundarias producen "credibilidad callejera", desbloqueo de habilidades, vendedores, lugares y misiones adicionales. Estas misiones se adquieren de personajes conocidos como reparadores. A lo largo del juego, V recibe la ayuda de varios compañeros. Los consumibles, como los refrescos, se utilizan para curar y los objetos se pueden inspeccionar en el inventario de V. Los minijuegos incluyen piratería, boxeo, carreras de autos, artes marciales y campos de tiro. Habrá diferentes finales basados en la agencia del jugador y su elección.[3] Originalmente anunciado para su lanzamiento en modo multijugador, CD Projekt decidió más tarde centrarse en sus aspectos del modo un jugador.[4] Tendrá un Modo Foto para que los jugadores puedan inmortalizar escenarios o situaciones concretas de sus personajes.[5]
Night City es una megaciudad estadounidense en el estado libre del norte de California, controlada por corporaciones y sin ser atacada por las leyes tanto del país como del estado. Ve el conflicto de las guerras de pandillas desenfrenadas y sus entidades gobernantes compitiendo por el dominio. La ciudad depende de la robótica para aspectos cotidianos como la recolección de residuos, el mantenimiento y el transporte público. Su identidad visual se deriva de las cuatro épocas que atravesó: en tropismo austero, kitsch colorido, neomilitarismo imponente y neokitsch opulento. La falta de vivienda abunda, pero no excluye la modificación cibernética para los pobres, lo que da lugar a la adicción a los cosméticos y la consiguiente violencia. Estas amenazas son tratadas por la fuerza armada conocida como Psycho Squad, mientras que Trauma Team se puede emplear para servicios médicos rápidos. Debido a la constante amenaza de daño físico, todos los ciudadanos pueden portar armas de fuego abiertamente en público.
El juego comienza con la selección de uno de los tres caminos de la vida para el pasado de V (Gavin Drea o Cherami Leigh): Nómada, Muchacho de la calle o Corpo.
En los dos primeros caminos de la vida, V se hace amigo del matón local Jackie Welles (Jason Hightower), mientras que en el tercero, Welles es un viejo amigo. Los tres caminos de la vida convergen en la misma secuencia de título, un montaje de las diversas aventuras de V y Welles con una netrunner, T-Bug. V se quedó con Welles durante seis meses, haciendo trabajos de mercenarios juntos mientras mejoraban su reputación en la calle. Eventualmente, V logró ahorrar suficiente dinero para alquilar un apartamento propio en el megaedificio H10.
En 2077, alrededor de la última semana de abril, después de haber completado un trabajo para Wakako Okada (Ren Hanami), el reparador local Dexter DeShawn (Michael-Leon Wooley) contrata a V y Welles para robar un misterioso biochip conocido como la Reliquia de Arasaka Corporation. Después de adquirir la Reliquia con la ayuda de Evelyn Parker (Kari Wahlgren) para localizar el biochip, el plan sale mal cuando se convierten en testigos inadvertidos del asesinato del líder de la megacorporación, Saburo Arasaka (Masane Tsukayama), a manos de su traicionero hijo Yorinobu Arasaka (Hideo Kimura). Yorinobu encubre el asesinato alegando que su padre había sido envenenado y desencadena una redada de seguridad, en la que T-Bug es asesinada por los netrunners de Arasaka Corporation. Se desata un tiroteo cuando V y Welles escapan, Welles resulta fatalmente herido, la funda protectora de la Reliquia está gravemente dañada y V se ve obligado a salvar la Reliquia insertando el biochip en el ciberware en su propia cabeza, mientras Welles muere por las heridas que recibió.
Al presenciar la atención no deseada de la policía, DeShawn se enfurece con V, le dispara en la cabeza y lo deja por muerto en un vertedero. Ahí, DeShawn se encuentra con el ex guardaespaldas de Saburo, Goro Takemura (Rome Kanda), quien este último le obliga a que le entregue el cuerpo de V para poder llevárselo ante Yorinobu. DeShawn trata de explicárselo, pero Goro lo termina matándolo. Debido a la presencia de la Reliquia en su cuerpo, V se despierta perseguido por el fantasma digital (engrama) de la icónica estrella de rock, Johnny Silverhand (Keanu Reeves), quien se cree que murió en 2023 durante un intento de ataque termonuclear en la Torre Arasaka. Después de neutralizar a los netrunners de Arasaka Corporation que fueron enviados por Yorinobu para eliminarlos en el camino, Goro lleva a V rápidamente de regreso a la clínica de su ripperdoc Viktor Vector (Michael Gregory) para salvarlo. Una vez que V recupera la conciencia, empieza a aprender de Vector que la bala de DeShawn activó la nanotecnología en el chip, resucitándolos, pero comenzando un proceso irreversible en el que los recuerdos y la personalidad de Silverhand sobrescribirán los suyos. El biochip ya no se puede quitar de su ciberware, por lo que le queda unas pocas semanas de vida antes de su psique desaparezca. Misty Olszewski (Erica Lindbeck), la novia del difunto Welles y compañera de Vector, lleva a V de regreso a su apartamento para que descanse y se recupere. Más tarde a esa noche en su apartamento, el fantasma digital de Silverhand comienza a acechar y atacar a V, exigiéndole que se suicide por el bien de ambos, pero a pesar de algunas dificultades y luchas contra este engrama, V logra tomar las píldoras que Misty le había ofrecido.
Al reunirse con Goro, se le pidió a V que ayudara a testificar ante la heredera de Saburo, Hanako Arasaka (Alpha Takahashi) y exponer el crimen de su hermano Yorinobu. Al mismo tiempo, decidieron investigar varias pistas para eliminar la Reliquia, incluidos Evelyn y su creador, Anders Hellman (Alec Newman). Con la ayuda de Judy Álvarez (Carla Tassara), miembro de las Mox, V localizó a Evelyn y se enteró de que los Voodoo Boys la contrataron inicialmente para robar la Reliquia, aunque solo para el engrama de Silverhand. Al reunirse con Placide (Lovensky Jean-Baptiste), acordaron ayudarlos a sortear el Blackwall y contactar a Alt Cunningham (Alix Wilton Regan), una brillante netrunner legendaria y ex novia de Silverhand.
A través de los recuerdos de Silverhand, V se entera de que en 2023, Cunningham había creado Soulkiller, una inteligencia artificial capaz de copiar las mentes de netrunners a través de sus enlaces neuronales. Sin embargo, el proceso destruyó el cerebro del objetivo y los netrunners de Arasaka Corporation secuestraron a Cunningham y la obligó a crear su propia versión de Soulkiller. Silverhand lideró un esfuerzo de rescate para salvar a Cunningham, pero no pudo encontrarla antes de que los netrunners de Arasaka Corporation usaran el Soulkiller en ella. Silverhand buscó venganza a través de su intento de ataque termonuclear, pero los netrunners de Arasaka Corporation lo capturaron y usaron el Soulkiller en él también. Después de haber contactado a Rogue Amendiares (Jane Perry), la amante de Silverhand, V se enteró de que Hellman estaba intentando desertar a Kang Tao Corporation. Trabajando con Panam Palmer (Emily Woo Zeller) y los Aldecaldos, emboscaron su convoy y lo recuperaron. Mientras interrogaba a Hellman, V se enteró de que la Reliquia estaba permanentemente conectada a su sistema neuronal, lo que hacía que el proceso fuera imposible de deshacer. Posteriormente, V llamó a Goro para continuar con su propio interrogatorio y asuntos pendientes.
V y Goro se reunieron con Oda Sandayu (Noshir Dalal), el guardaespaldas de Hanako, para informarle de la traición de Yorinobu. Cuando se negó a creerles, gradualmente decidieron contactar a Hanako durante el desfile conmemorativo de Yorinobu y comenzaron a hacer los preparativos para hacerlo. Después de lidiar con las fuerzas de seguridad y Oda, Goro se vio obligado a secuestrar a Hanako e hizo que V se reuniera con ella. Después de contarle lo que presenciaron, fueron atacados por las fuerzas de Arasaka Corporation lideradas por el cíborg Adam Smasher (Alec Newman), aunque V logró escapar de la emboscada. Momentos después, Arasaka Corporation se había vuelto lo suficientemente hábil en el uso de la tecnología Soulkiller para anunciar públicamente un programa “Asegure su alma”. La Reliquia surgió de la investigación secreta de Arasaka Corporation para completar el ciclo: escribir una copia digital de una mente en un cerebro humano vivo y esto hace almacenar las mentes adquiridas por Soulkiller en su fortaleza digital Mikoshi, que se encuentra debajo de la Torre Arasaka.
Durante la reunión, la Reliquia comenzó a funcionar mal, lo que obligó a V a abandonarla antes de tiempo. Con Silverhand tomando el control, los llevaron a la cirugía de Vector y se enteraron de que el proceso de la Reliquia estaba casi completo. Dado algo de tiempo para estar solos, V y Silverhand contemplaron qué opciones tenían. Finalmente, V hizo su última llamada y decidió lo que iban a hacer.
Dependiendo de las acciones del jugador a lo largo del juego, V puede elegir entre diferentes opciones.
El entorno está inspirado en las obras de autores como William Gibson (autor de Neuromante) y Philip K. Dick, cuya novela ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? y la posterior adaptación cinematográfica de Blade Runner influyeron mucho en el creador, Mike Pondsmith, en la creación del juego de rol de mesa original.
Se podrá recorrer la ciudad de Night City a pie y con una amplia gama de vehículos. Cyberpunk 2077 hará gala de una gran verticalidad. El videojuego ofrecerá exploración a nivel de suelo y dado que es una ciudad con muchas alturas y edificios, CD Projekt RED no perdió la oportunidad de presentar una jugabilidad vertical y con mucha pasión por las alturas.
Cyberpunk 2077 fue desarrollado por los estudios de CD Projekt RED en Varsovia y Cracovia, mientras que la oficina de Wrocław dedicó unas cuarenta personas a la investigación y el desarrollo. Se basa en la franquicia de juego de rol Cyberpunk de Mike Pondsmith; quien comenzó a asesorar sobre el proyecto en 2012 y también aparece en el juego como un personaje. El juego se inspiró en la película Blade Runner (1982), la serie de manga y anime Ghost in the Shell y los videojuegos System Shock (1994) y Deus Ex (2000). Seguimiento de Pondsmith a Cyberpunk V3.0 y Cyberpunk Red, también tuvo un impacto en la tradición. El desarrollo del juego costó aproximadamente 1.200 millones de zloty polacos (313 millones de dólares), lo que lo convierte en uno de los juegos más caros jamás creados.[6][7]
El juego entró en preproducción con aproximadamente 50 miembros del personal después de que CD Projekt terminara The Witcher 3: Wild Hunt (2015) junto con su expansión Blood and Wine (2016). El equipo se expandió con el tiempo, superando el tamaño del equipo de Wild Hunt y después de su lanzamiento, el equipo comenzó a actualizar su REDengine 3 para el juego. CD Projekt recibió subvenciones de 7 millones de dólares estadounidenses por el gobierno polaco en 2017, que se utilizó para contratar miembros del equipo para trabajar en temas particulares como City Creation y Cinematic Feel. En marzo de 2018, se abrió un nuevo estudio en Wrocław para ayudar a la producción y CD Projekt se asoció con varias empresas: Digital Scapes para crear herramientas adicionales, Nvidia para el trazado de rayos en tiempo real, QLOC para el aseguramiento de la calidad, y Jali Research para generar de manera procedimental la sincronización de labios para todos. diez localizaciones. En 2018, CD Projekt declaró que se habían centrado en la optimización desde el inicio del proyecto. Originalmente para incluir características multijugador, esta característica se decidió más tarde como una adición posterior al lanzamiento.
Se eligió la perspectiva en primera persona para sumergir a los jugadores más de lo que permitiría la tercera persona. Las escenas de corte y la jugabilidad se hicieron en primera persona para combinarse a la perfección. El juego presenta desnudez total, que el director del juego Adam Badowski dijo que resume el tema del transhumanismo - "el cuerpo ya no es sacro [sagrado]; es profanum [profano]". Los diseñadores de misiones se centraron en permitir a los jugadores decidir el orden en el que se emprenden las misiones. Las misiones secundarias a menudo se hacían a partir de partes no utilizadas de la historia principal. La historia se hizo más corta porque CD Projekt descubrió que muchos jugadores no habían terminado ese juego como resultado de su duración.[8] Los sistemas de animación se rehicieron para generar mejor el movimiento de los músculos, se mejoró la captura de movimiento y se crearon entornos a partir de diseños prefabricados. Los colores y detalles de los modelos reutilizados se modificaron. Los comentarios del E3 2018 influyeron en el juego no letal y eliminaron la opción hombre-mujer en la personalización del personaje, basándola en la voz y el tipo de cuerpo.
El guion se escribió en polaco y un equipo independiente tradujo el diálogo al inglés. A las personas que traducen a otros idiomas además del inglés se les proporcionó tanto la escritura polaca original como una localización en inglés. La localización en inglés fue la base para todas las versiones de idiomas excepto la polaca, sin embargo, no fue un factor determinante que tuviera que ser traducido uno a uno y permitió que los traductores fueran creativos. Algunas otras versiones, como la rusa, también se basaron en el original, si los traductores sabían polaco. Los diálogos en inglés y polaco se grabaron de forma independiente entre sí, al igual que algunas de las versiones en otros idiomas. Los guionistas participaron en la grabación de los diálogos polacos, proporcionando a los actores información adicional sobre los personajes y el contexto de la situación, ayudándoles a situarse en el papel. Los diálogos previamente grabados en polaco o inglés podrían ponerse a disposición de los autores de versiones posteriores con el fin de transmitir correctamente las emociones de los actores. Los actores polacos e ingleses que participaron en las grabaciones, donde también estuvieron presentes los creadores del juego, pudieron sugerir cambios en los diálogos, algunos de los cuales fueron reconocidos.
Night City fue diseñado con la ayuda de planificadores urbanos, y su arquitectura se inspiró en el estilo del brutalismo. El mundo se carga usando transmisión vertical para simplemente representar los activos que aparecen en la pantalla. En agosto de 2018, la historia se completó y podría facilitar un juego completo. El contenido estaba casi completo a mediados de 2019, y el resto del desarrollo se centró principalmente en el pulido. El personal comenzó a trabajar desde casa en marzo de 2020 debido a la pandemia de COVID-19, lo que provocó una interrupción en la localización. A pesar de que el estudio rechazó las horas extraordinarias obligatorias en mayo y junio de 2019, se implementó el "crunch time" en las últimas semanas. En octubre de 2020, Cyberpunk 2077 se lanzó a la fabricación.
Los diseños de Marcello Gandini de los años 1980 y 1990 dieron forma a la mayoría de los looks de los vehículos. Presenta una motocicleta de la película de manga y anime Akira y un automóvil inspirado en Mad Max: Fury Road (2015). En julio de 2018, se le acercó al actor Keanu Reeves para el papel de Johnny Silverhand, con nombre en código Mr. Fusion para mantener el secreto, ya que prestaría su imagen, voz y captura de movimiento para el personaje. La cantidad de diálogo de Reeves es superada solo por la de V. Después de haber pasado quince días grabando sus líneas, Reeves recibió más tarde su solicitud de que se duplicara la presencia de Silverhand en la pantalla. Masane Tsukayama interpreta al líder de Arasaka Corporation, Saburo Arasaka, en japonés para todas las regiones y la actuación de voz no está localizada. La músico y productora Grimes da voz a la líder de Lizzy Wizzy and the Metadwarves.
El compositor de The Witcher 3: Wild Hunt, Marcin Przybyłowicz, escribió la partitura con P. T. Adamczyk y Paul Leonard-Morgan. Crearon siete horas y media de música, personalizando recursos para cada misión. Géneros como rave, música dance inteligente e industrial tuvieron un efecto en su enfoque, infundiendo a las pistas un toque de los 90. Se emplearon sintetizadores analógicos tanto como se pudo lograr. Las estaciones de radio del juego reproducen canciones originales de numerosos artistas con licencia. Sebastian Stępień se desempeñó como escritor principal y director creativo hasta principios de 2019.
Cyberpunk 2077 se anunció en mayo de 2012; mientras que los avances del juego se lanzaron en enero de 2013, en el E3 2018 y en el E3 2019. El juego se confirmó inicialmente para Microsoft Windows, con PlayStation 4 y Xbox One anunciadas en el E3 2018, mientras que para Stadia se anunció en agosto de 2019.
En el E3 2019, se anunció una fecha de lanzamiento inicial del 16 de abril de 2020. Esto se retrasó hasta el 17 de septiembre, luego el 19 de noviembre, y finalmente el 10 de diciembre; lo que provocó que los desarrolladores recibieran amenazas de muerte durante el último retraso.[9] El retraso final se decidió de repente, y las discusiones comenzaron un día antes del anuncio inicial. Debido a la ley polaca, CD Projekt no pudo informar a todos los miembros del equipo de desarrollo debido a su gran tamaño; alrededor del 90% no fueron informados hasta el último minuto.[10] El juego Everspace 2 de Rockfish Game es un acceso temprano de lanzamiento y una expansión a Path of Exile de Grinding Gear Games, programado para ser lanzado en diciembre de 2020, se retrasó hasta el mes siguiente con el fin de evitar competir con el estreno de Cyberpunk 2077.[11][12]
Con el E3 2020 cancelado debido a la pandemia de COVID-19, el evento en línea Night City Wire de CD Projekt mostró avances adicionales, más jugabilidad y material de rodaje. Se anunciaron puertos de próxima generación para Xbox Series X|S y PlayStation 5 para 2021. Los propietarios de las versiones Xbox One y PlayStation 4 podrán descargar el juego gratuitamente en sus respectivos modelos de próxima generación y se anunció el lanzamiento del modo multijugador independiente retrasado después de 2021.
La edición de coleccionista consta de una caja personalizada, un libro de acero, una figura que representa una versión masculina de V, un libro de arte de tapa dura, un juego de alfileres de metal y un llavero, una guía para visitantes de Night City, parches bordados, compendio mundial, postales y mapas de Night City y pegatinas. La edición estándar también contiene el compendio, postales, mapa y pegatinas. Los elementos digitales que vienen con cada copia son la banda sonora, el folleto de arte, el libro de consulta de Cyberpunk 2020, los fondos de pantalla y el cómic Cyberpunk 2077: Your Voice. Las compras a través de la subsidiaria de CD Projekt, GOG.com, incluyen el cómic digital Cyberpunk 2077: Big City Dreams. Warner Bros. Interactive Entertainment distribuyó el juego en Norteamérica y Bandai Namco Entertainment actuó como distribuidor para veinticuatro países europeos, Australia y Nueva Zelanda. Spike Chunsoft publicó las copias físicas de PlayStation 4 en Japón.
Los Funko Pop se obtuvieron a partir del 16 de abril de 2020. The World of Cyberpunk 2077, un libro de arte de 192 páginas, fue publicado por la editorial Dark Horse Comics el 29 de julio y el 9 de septiembre, Dark Horse publicó el primer número de una serie de cómics llamada Cyberpunk 2077: Trauma Team con el escritor Cullen Bunn y el ilustrador Miguel Valderrama. CD Projekt celebró un concurso de cosplay desde junio de 2019 hasta octubre de 2020. Un juego de cartas creado junto con el editorial CMON Limited, Cyberpunk 2077 - Afterlife: The Card Game, estaba programado para 2020, pero aún no se ha lanzado, no se han hecho anuncios de actualización y el futuro del juego de cartas sigue siendo incierto. McFarlane Toys firmó un acuerdo de tres años para fabricar muñecos de acción. La consola Xbox One X con la temática del juego, que incluye una copia digital y contenido descargable, se convirtió en la última edición limitada de esa consola. Los artículos diseñados con la misma estética fueron las tarjetas de video, sillas de juego, bebidas energéticas, zapatillas de deporte, teléfonos inteligentes exclusivos de China, y periféricos. Desde mayo de 2020, la empresa de publicidad Agora Group tenía periódicos, servicios en línea y canales de radio promocionando en Polonia y sus filiales realizaban publicidad al aire libre y en salas de cine, utilizando marcas establecidas para difundir información sobre el juego. Cyberpunk: Edgerunners, una colaboración derivada de anime coproducida por CD Projekt RED y Studio Trigger, fue programada para un estreno mundial en septiembre de 2022 en la distribuidora de Netflix.[13][14][15]
Las versiones de Cyberpunk 2077 lanzadas en Japón y China estuvieron sujetas a una reducción en la cantidad de desnudez y gore representadas para cumplir con los requisitos de las agencias de calificación y las leyes de censura.[16][17] Una mina de datos del código fuente del juego realizada por hackers (piratas informáticos) en febrero de 2021 reveló que el contenido marcado para censura en China estaba etiquetado como "Winnie the Pooh", una referencia a un meme de Internet en el que se comparó al presidente de China, Xi Jinping como el personaje titular.[18][19][20][21]
El 6 de septiembre de 2022, CD Projekt RED confirmó que se lanzaría una expansión, titulada Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, para Microsoft Windows, Xbox Series X|S y PlayStation 5 en 2023. Actualmente es la única expansión planificada para el juego con Reeves retomando su papel de Johnny Silverhand.[22][23]
El juego fue muy esperado antes de su lanzamiento.[24] Ganó más de cien premios en el E3 2018, incluyendo Mejor juego, Mejor juego de Xbox One, Mejor juego de PC, Mejor juego de rol, y People's Choice en IGN, Mejor Role-Playing Game and Game of the Show en Game Informer, Mejor del E3 en PC Gamer y Game of the Show en GamesRadar+. El segundo tráiler fue considerado uno de los mejores de la exposición, y aunque el escritor William Gibson, a quien se le atribuye ser el pionero del subgénero ciberpunk, lo describió como un "Grand Theft Auto desollado con un retro-futuro genérico de los 80". Gibson respondió más tarde de manera más positiva a la primera demostración de juego. La perspectiva de primera persona, en contraste con el videojuego en tercera persona The Witcher 3: Wild Hunt, fue objeto de críticas. Cyberpunk 2077 fue el juego más discutido del E3 2019, donde recibió premios a lo Mejor de E3 en GamesRadar+, PC Gamer, Rock, Paper, Shotgun y Ars Technica. También recibió otros premios como Mejor juego, People's Choice, Mejor juego de PS4, Mejor juego de Xbox One, Mejor juego de PC y Mejor juego de rol en IGN. El tercer tráiler fue elogiado con énfasis en la revelación de Reeves.
Liana Ruppert, periodista de Game Informer que tiene epilepsia fotosensible, experimentó un ataque de gran mal mientras revisaba el juego días antes de su lanzamiento. La incautación fue provocada por la secuencia de "danza cerebral" del juego, que contiene luces intermitentes rojas y blancas que, según los informes, se asemejan a los patrones producidos por los dispositivos médicos utilizados para desencadenar convulsiones intencionalmente.[25] En respuesta, CD Projekt RED hizo una declaración pública y se acercó a Ruppert.[26][27] La compañía luego lanzó un parche para agregar una advertencia, y emitió un parche posterior el 11 de diciembre para reducir el riesgo de inducir síntomas epilépticos.[28]
Antes del lanzamiento del juego, CD Projekt RED proporcionó copias de revisión de Cyberpunk a varios puntos de venta importantes. CD Projekt RED emitió términos estrictos de embargo de revisión sobre estas copias de revisión, requiriendo que los revisores firmen acuerdos de no divulgación (NDA) y solo permitiendo que las imágenes proporcionadas por la compañía se muestren en las revisiones; según Wired Magazine (que no recibió una copia del revisor), violar el NDA podría costar alrededor de $ 27,000 por violación.[29] También surgió preocupación por el hecho de que se emitieron copias de revisión para la versión para PC del juego, lo que garantiza que todas las revisiones previas al lanzamiento estén relacionadas con la versión para PC del juego, excluidas las consolas. Como resultado, esto erosionó la confianza de algunos consumidores.[30]
Recepción | ||||||||||||||||||||||
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La versión para PC de Cyberpunk 2077 recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según Metacritic.[31] Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One recibieron "críticas variadas u horribles".[32][33]
Los críticos elogiaron la calidad de la historia, así como la profundidad y la amplitud de las misiones secundarias, la atmósfera inmersiva del mundo, la calidad visual y la frescura del entorno ciberpunk.[36] Los sistemas del juego, como la elaboración, la mecánica de conducción y el combate, recibieron una respuesta mixta. Algunos críticos, aunque reconocieron las muchas fortalezas del juego, criticaron su descripción superficial del subgénero ciberpunk, y también describieron su descripción de temas relacionados como el anticapitalismo y el anarquismo como irónico.[37][38] En base a un artículo específico del medio Pollygon, se popularizó la idea de que el juego presentaba problemas con la representación de personas transgénero, que sentían que eran fetiches por el material del juego, pero no se les dio ningún papel significativo en la narrativa. Este artículo fue tomado como referencia por múltiples críticos que repitieron muchos de sus argumentos. Otros sectores de la crítica, como la youtuber Suzie Hunter, una mujer transgénero con experiencia pasada en el mundo de la prostitución, elogiaron la representación del colectivo, especialmente a través del personaje Claire Russell y su arco particular, que la mayoría de detractores del juego ignoraron por completo[39][40][41]
El día del lanzamiento, el juego superó el millón de espectadores simultáneos en Twitch.[42]
Cyberpunk 2077 recibió ocho millones de pedidos anticipados en todas las plataformas, de los cuales el 74% eran digitales,[43] y recibió más pedidos anticipados que The Witcher 3: Wild Hunt; un tercio de las ventas de PC se realizaron a través de GOG.com. En China, el juego fue un éxito de ventas en Steam. CD Projekt RED ha declarado que los pedidos por adelantado digitales para el título por sí solos recuperaron el costo de producción del juego, así como el costo de marketing del juego para 2020.[44] Según una llamada de los inversores de CD Projekt, las ventas experimentaron un descenso drástico cuatro días después del lanzamiento debido a los problemas técnicos presentes.[45] Después del lanzamiento, las estimaciones de los analistas para las ventas durante 12 meses cayeron de 30 millones a 25,6 millones.[46]
Dentro de las doce horas posteriores a su lanzamiento, el juego tenía más de un millón de jugadores concurrentes en Steam.[47] La versión para PlayStation 4 vendió un estimado de 104,600 copias físicas durante su semana de debut en Japón, lo que lo convierte en el segundo juego minorista más vendido de la semana en el país.[48] Al 20 de diciembre de 2020, el juego vendió más de 13 millones de copias en todo el mundo.[49][50] Tuvo el mayor lanzamiento de juegos digitales de todos los tiempos, vendiendo 10,2 millones de unidades digitales[51] y recaudando $ 609 millones en ventas digitales al 31 de diciembre de 2020.[52]
Apenas desde su lanzamiento, el videojuego fue duramente criticado por estar mal optimizado en las consolas PlayStation 4 y Xbox One, de Sony y Microsoft respectivamente,[53] plataformas donde presentó diversos tipos de bugs y glitches que afectan a la jugabilidad durante los tiempos de partida. Asimismo, también se castigó la pobre calidad que presentaba en las versiones de consola de octava generación, donde había severos fallos dentro del mapeado. También ha sido criticado por su pobre ejecución y realismo en el género de mundo abierto, donde peca de carecer de muchas habilidades y acciones que están presentes en otros videojuegos actuales de ese tipo de género, como Grand Theft Auto V o The Witcher 3: Wild Hunt (desarrollado por la misma compañía), con los cuales también ha sido comparado duramente.
Debido a múltiples de esos problemas y críticas Sony tomó la decisión, el 19 de diciembre de 2020, de retirar el videojuego de su tienda digital PlayStation Store, ofreciendo un reembolso a los jugadores que adquirieron el videojuego, al igual que Microsoft, que también ofrecía reembolsos. Regresaría a PlayStation Store el 21 de junio de 2021, advirtiendo a los jugadores de los problemas de rendimiento y recomendando jugar al título en las consolas PlayStation 4 Pro y PlayStation 5.[54]
CD Projekt desploma su valoración en bolsa el lunes 14 de diciembre de 2020 con una caída del 46% referente a gasto individual de sus acciones el día antes de que comenzaran a publicarse las reseñas de Cyberpunk 2077 (10 de diciembre). La compañía polaca alcanza así su coste mínimo de importe de los últimos seis meses. No se encontraba en un lugar tan bajo (68,34 dólares por acción) a partir de pasado mes de marzo.[55]
En octubre de 2022 se anunció una secuela con el nombre en código Project Orion. Será desarrollada por CD Projekt North America, que tiene estudios en Vancouver y Boston. Varios miembros del equipo central que trabajan en Cyberpunk 2077 se trasladarán a Boston para trabajar en el juego. El desarrollo de la secuela comenzará tras el lanzamiento de la expansión Phantom Liberty.[56][57]
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