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Crash Nitro Kart, abreviado como CNK (conocido en Japón como: クラッシュ バンディクー: 爆走! ニトロカート, Crash Bandicoot: Bakusou! Nitro Kart), es un videojuego de carreras para las consolas PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance y N-Gage de la saga Crash Bandicoot.[2][3][4][5] Fue lanzado al mercado en el año 2003 en las consolas de sobremesa y GBA, y en 2004 en la N-Gage,[6] y la versión móvil se lanzó a nivel mundial el 20 de septiembre de 2004.[7] Siendo una secuela directa de Crash Team Racing, este último desarrollado por Naughty Dog. La versión de PlayStation 2 se incluye en una compilación de 3 discos llamada "Crash Bandicoot Action Pack", donde se incluyen aparte de Crash Nitro Kart, también Crash Twinsanity y Crash Tag Team Racing en Estados Unidos se lanzó el 12 de junio de 2007 y en Europa el 20 de julio de 2007.[8] Este fue el último juego de Crash Bandicoot lanzado bajo la etiqueta Universal Interactive, que la empresa matriz Vivendi eliminaría después del lanzamiento de este juego, a favor de su nueva compañía, Vivendi Universal Games.

Crash Nitro Kart
Información general
Desarrollador Vicarious Visions
Distribuidor Universal Interactive
Vivendi Universal Games
Konami (solo en Japón)
Artista Charles Zembillas[1]
Joe Pearson[1]
Escritor Dan Tanguay[1]
Compositor Ashif Hakik
Todd Masten[1]
Datos del juego
Género coches,Videojuegos de carritos
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificaciones
ESRB
PEGI
Datos del software
Motor Havok
Plataformas PlayStation 2
Xbox
GameCube
Game Boy Advance[2]
N-Gage
Teléfono Móvil
Datos del hardware
Formato DVD-ROM (PlayStation 2, Xbox)
Mini DVD-ROM (GameCube)
Cartucho de 32MB (Game Boy Advance)
Descarga digital (Móvil)
Desarrollo
Lanzamiento 28 de septiembre de 2003
8 de octubre de 2003
6 de noviembre de 2003
Crash Bandicoot
Crash Bandicoot 2: N-Tranced
Crash Nitro Kart
Crash Fusion
Enlaces

Argumento


Este videojuego continua tiempo después de que Nitrous Oxide haya sido derrotado por el personaje que el jugador usó en Crash Team Racing, después Nitrous Oxide decidió aliarse con el emperador de su planeta, con el que la historia de esta entrega transcurre, después de la alianza de Oxide, la historia gira en torno al emperador del planeta de Nitrous Oxide, es decir, Velo XXVII el cual desafía a los terrícolas a una carrera de karts, el cual se ha declarado el corredor más rápido de toda la galaxia. Al traer a Crash y sus amigos al coliseo espacial exige a nuestros personajes que se enfrenten entre sí (en equipos) para hallar a un equipo que pueda desafiarlo. Finalmente añade que si un equipo gana, los devolverá a la tierra, pero que si él gana se apoderará de la Tierra y la destruirá. Así todos se incorporan a una batalla en contra de Velo y los clásicos rivales del juego tradicional pueden ser seleccionados.


Modos de juego



Modo Aventura


En este modo se viaja a través de los cuatro mundos (uno adicional distinto de los demás): Terra, (Jefe: Krunk), Barin (Jefe: Nash), Fenómena (Jefe:Norm), Teknee (Jefe: Geary) y Cámara Velo (el mundo donde esta Velo, los torneos de las gemas y una pista secreta), cada mundo consta de tres carreras y cada una tiene un trofeo, una ficha, y una reliquia, cuando ganes los tres trofeos de cada mundo podrás enfrentarte al jefe del mundo el cual tiene una habilidad especial, si lo vences te dará una llave y pasarás al siguiente mundo, cuando ganes cuatro llaves te enfrentarás a Velo.

Adicionalmente puedes ganar las 16 fichas las cuales desbloquearán las cuatro copas de gema, y cuando las ganes podrás correr en la Autopista Espacial


Modo Contrarreloj


Podrás correr contrarreloj, al mejorar el tiempo predeterminado, serás retado por el fantasma de Nefarious Tropy, y si le mejoras el tiempo retarás al fantasma del Emperador Velo.


Modo Arcade


En este modo tienes dos opciones para jugar, carrera simple o copa: En modo carrera simple puedes elegir la pista que quieras mientras que en modo copa son por grupo de cuatro pistas


Un Jugador

Para jugar en cualquier pista sin recibir nada a cambio aunque puedes mejorar tu juego y practicar mucho.


Copa

Hay cuatro copas, las corres en los tres niveles de dificultad.


Modo V.S.


Puedes retar a tus amigos jugadores sin o con contrincantes CPU


Modo batalla


Consiste en una pelea multijugador que se realiza en un entorno cerrado y no en una pista de carreras. Previa configuración de qué armas se pueden utilizar y de cuanta vitalidad dispone cada jugador entre otras características, se inicia la batalla en estas pistas:


Ataque y armas


A lo largo de las carreras, los competidores van adueñándose de armas para atacar a sus contrincantes, luego de tomarlas las cajas. Las armas tienen mejoras si al tomarlas se tienen 10 frutas WUMPA (que se encuentran en unas cajas sin símbolo , más que unas rayas verticales) , lo que se conoce como "CON ZUMO".Si un piloto se sale de la pista, se le puede pasar el efecto de algún arma usada contra él al volver a la pista. Estas armas son:


Misil


Notas: Se pueden conseguir hasta tres misiles de una caja. Cuando alguien te apunta con uno, aparece un indicador con flechas amarillas


Bomba


Nota: Se pueden conseguir hasta tres bombas de una sola caja.


Bombión/Bomba Eléctrica



Cajas explosivas



Escudo



Tornado


Notas: Los Tornados son ineficaces si vas primero o si el objetivo ha terminado la carrera. Si te apuntan con uno, un indicador de flechas azules aparece detrás de ti.


Mina de Hielo



Máscara del hechicero



Reloj de N.Tropy



Turbo



Invisibilidad


Nota:solo para el modo de batalla


Super-motor


Nota:solo para el modo de batalla


Torpedo


Nota:solo para el modo de batalla


Personajes


Equipo BandicootEquipo CortexEquipo VeloEquipo TranceGBA
Crash Bandicoot (líder)Dr. Neo Cortex (líder)Nitrous OxideN. Trance(líder)
Coco BandicootN. GinZamPolar
Crunch BandicootTiny TigerZemPura
Fake CrashN. TropyReal Velo(líder)Dingodile Spyro Krunk Nash Little Norm Big Norm Geary

Jefes


Jefes
Krunk
Nash
Hermanos Norm
Geary
Velo (líder)

Pistas



terra


isla infierno

boggie de la selva/ la selva (GVA) el templo de tiny


Barin



Fenomena



Teknee



Ciudadela Velo/Cámara Velo


(aquí, en GBA se ganan trucos)


Desarrollo


El juego que se convertiría en Crash Nitro Kart fue inicialmente conceptualizado y desarrollado por Traveller's Tales.[9] El concepto original involucraba vehículos que sufrirían daños hasta que se redujeran a una sola rueda; el vehículo podría repararse recogiendo elementos especiales esparcidos por las pistas.[10] Nina Cortex, que luego aparecería en Crash Twinsanity, fue creada y diseñada por Duke Mighten durante esta etapa de desarrollo.[11] Las tareas de desarrollo del juego se transfirieron posteriormente a Vicarious Visions, donde el juego se tituló tentativamente Crash Team Racing 2 durante la preproducción.[12]

Los personajes del juego fueron diseñados por el veterano de la serie Charles Zembillas, mientras que los entornos fueron diseñados por Joe Pearson (otro veterano de la serie), John Nevarez, Alan Simmons y Di Davies. Los karts fueron diseñados por Perry Zombolis Jr. y Andy Lomerson.[1]


Recepción


Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic(GBA) 77/100[13]
(Xbox) 70/100[14]
(PS2) 69/100[15]
(GC) 66/100[16]
(NGE) 64/100[17]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly5.67/10[18]
Eurogamer7/10[19]
Famitsu27/40[20]
Game Informer7/10[21]
GamePro4.5/5[22]
GameSpot(GBA) 7.8/10[23]
7.5/10[24][25][26]
(NGE) 6.9/10[27]
GameSpy(PS2) [28]
(NGE) [29]
GameZone(PS2) 8.5/10[30]
(NGE) 6.5/10[31]
IGN(NGE) 8.2/10[32]
(GBA) 7.8/10[33]
7.4/10[34][35][36]
Nintendo Power(GC) 3.4/5[37]
(GBA) 3.3/5[38]
Nintendo World Report6.5/10[39]
Official PlayStation Magazine (EEUU)7/10[40]
Official Xbox Magazine8.3/10[41]
Play MagazineB-[42]
PlayStation Magazine8/10[43]
TeamXbox8.1/10[44]

Crash Nitro Kart ha recibido críticas positivas, tanto del público, como de los críticos. La versiones de Gameboy Advance y Xbox recibieron críticas generalmente positivas, mientras que las versiones de N-Gage, Gamecube y PS2 recibieron críticas "favorables a mixtas". Manny LaMancha de GamePro concluyó que la jugabilidad de Crash Nitro Kart era adictiva aunque no innovadora.[22] "La Revista Oficial de PlayStation" dijo que Crash Nitro Kart era "satisfactorio y desafiante al mismo tiempo" y "una excelente manera de satisfacer esa necesidad de velocidad".[43] Nintendo Power elogió los karts como "rápidos" y los potenciadores como "creativos".[37]


Datos Adicionales



Jefes


Los jefes no son personajes jugables en las versiones de sobremesa,Solo son jugables únicamente en la versión de GBA.


Véase también



Referencias


  1. Instruction Booklet, pp. 23-24.
  2. «Crash Nitro Kart for Game Boy Advance - Crash Nitro Kart». GameSpot. Consultado el 7 de octubre de 2009.
  3. «Crash Bandicoot Action Pack Related Games». GameSpot. Consultado el 16 de diciembre de 2012.
  4. Keith Webb ("SpaceCat") (7 de enero de 2005). «Crash Twinsanity - SpaceCat Trivia Part 1». Crash Mania. Consultado el 5 de octubre de 2018.
  5. PavelSadovnik (9 de noviembre de 2018). «Sketch of Dr. Cortex from a TTOxford Crash racing game pitch. Can't remember what the name was. 2001-ish? The vehicles would have taken damage until just a single wheel remained, and repairable using pick-ups from around the track. #CrashBandicoot #Twinsanity #ConceptArt» (tuit).
  6. PavelSadovnik (5 de octubre de 2018). «Nina was designed by @DukeMighten for a Crash racing game, but we loved her so much that we used in #Twinsanity. I built this model so we could quickly see her in the game. The body is modified from Dr. Cortex's, built by Jon Derby. #CrashBandicoot #CharacterDesign» (tuit).
  7. Charles Zembillas (13 de octubre de 2012). «Charles Zembillas: Crash Nitro Kart - Road to Velo - part 5». Zembillas. Consultado el 26 de octubre de 2012.
  8. «Aggregate Reviews for Crash Nitro Kart». Metacritic. Consultado el 8 de enero de 2009.
  9. «Aggregate Reviews of Crash Nitro Kart for the XBOX». Metacritic. Consultado el 8 de enero de 2009.
  10. «Aggregate Reviews of Crash Nitro Kart for the PlayStation 2». Metacritic. Consultado el 8 de enero de 2009.
  11. «Aggregate Reviews of Crash Nitro Kart for the Nintendo GameCube». Metacritic. Consultado el 8 de enero de 2009.
  12. «Aggregate Reviews for Crash Nitro Kart (ngage: 2004): Reviews». Metacritic. Consultado el 8 de enero de 2009.
  13. «Crash Nitro Kart». Weekly Famitsu 183 (16 de julio de 2004). 2004.
  14. Manny LaMancha (11 de noviembre de 2003). «Review : Crash Nitro Kart Review from GamePro». GamePro. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2012. Consultado el 24 de enero de 2010.
  15. «Crash Nitro Kart». Nintendo Power (Febrero de 2004): 148. 2004. «The karts are fast and the power-ups are creative. »
  16. «Crash Nitro Kart». PlayStation: The Official Magazine (Navidad de 2003): 46. 2003. «Satisfying and challenging at the same time, Crash Nitro Kart is a great way to fill that need for speed. »



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