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Command & Conquer: Red Alert 2 es un videojuego de estrategia en tiempo real para PC (Windows 98 en adelante), secuela de Command & Conquer: Red Alert cuyos eventos tienen lugar entre finales de los años 1960 y principios de los años 1970 según información que se muestra en ciertas partes del juego. Se le considera uno de los grandes exponentes de su género. Creado por Westwood Studios y publicado por Electronic Arts en el año 2000.

Command & Conquer: Red Alert 2
Información general
Desarrollador Westwood Studios
Distribuidor EA Games
Diseñador Dustin Browder
Compositor Frank Klepacki
Datos del juego
Género Estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
ESRB
PEGI
12+
ELSPA
USK
Datos del software
Motor Motor del Tiberian Sun modificado.
Versión actual 1.006
Plataformas Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato 2x CD-ROM
Dispositivos de entrada Ratón, teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 23 de octubre de 2000
  • EU 27 de octubre de 2000
Command & Conquer
Command & Conquer: Red Alert
Command & Conquer: Red Alert 2
Command & Conquer: Red Alert 3
Enlaces

Inicio del juego


Red Alert se desarrollaba en un universo paralelo en el que Einstein consiguió, en 1946, construir una máquina del tiempo para viajar atrás en el tiempo, a 1924, y, al darle un apretón de manos a Adolf Hitler, eliminarle de la línea temporal. Cuando Einstein vuelve a su época, descubre que, en efecto, el partido nazi no ha conseguido nunca llegar al poder en Alemania, pero como contrapartida una fortalecida Unión Soviética ataca Europa Occidental. Tras una devastadora guerra, los ejércitos Aliados vencieron a los soviéticos y establecieron a Romanov, un títere de los estadounidenses, como secretario general soviético. En Red Alert 2, el sediento de poder Romanov, junto a su ayudante, el misterioso psíquico Yuri, y otros líderes soviéticos, lanzan una invasión contra los Estados Unidos, los cuales se ven sorprendidos en un momento inicial pero comienzan poco después a reagruparse y luchar. El desarrollo de la historia depende del bando que el jugador elija, ya sea la lucha para reconquistar Estados Unidos, y después contraatacar a los rusos en el corazón de Moscú, o la campaña soviética para conquistar el mundo (si se juega la campaña soviética, estos les ganan a los aliados; si se juega la campaña aliada, esta le gana a los soviéticos, como en Red Alert "1").


Fuerzas en combate


Hay tres bandos, los Aliados los Soviéticos y los Extranjeros, cada uno con diferentes unidades, habilidades y edificaciones, aunque los edificios básicos son casi los mismos. Cada bando está integrado por un grupo de naciones que poseen una unidad, construcción o habilidad única cada una.


Aliados


Los aliados se caracterizan por su alta tecnología, vehículos de poca resistencia y eventualmente en un medio poder de fuego en comparación con la fuerza de los carros de combate soviéticos, y la gran velocidad de sus vehículos. Su infantería se encuentra mucho mejor preparada para el combate y su fuerza aérea es mucho más versátil que la soviética. Su Marina de guerra es comparable a la Soviética. Su tecnología típica sería la prisma, como las Torres Prisma (Invento de Albert Einstein) que pueden unir sus rayos si están a una distancia propicia y lanzar un rayo acumulado sobre el enemigo o los tanques prisma, poderosos vehículos capaces de disparar un rayo que al alcanzar el objetivo se "subdivide" hacia los enemigos más cercanos y sin olvidar la tecnología de la cronosfera que puede transportar unidades mecánicas y los cronolegionarios a cualquier parte del mapa donde haya tierra y hacer desaparecer cualquier enemigo terrestre.

Weather Controller (Controlador del clima): Aparato inventado por los aliados que tiene la capacidad de crear poderosas y destructivas tormentas sobre el enemigo que duran aproximadamente 10 segundos, dejándolo sin energía y ocasionando graves daños a sus edificios.
Cronosphere (Cronoesfera): Superarma que tiene la capacidad de trasladar vehículos (marinos y terrestres) a cualquier parte del mapa, perfecta para pasar sin problemas las líneas de defensa enemigas. Solo tiene la capacidad de transportar 9 vehículos en conjuntos. También puede ser usada como arma contra soldados enemigos, ya que los elimina (solo lleva máquinas, no humanos).

Elementos únicos según el país


Unidad Especial:
Águilas Negras: Aviones de combate aéreo, poseen más resistencia al fuego antiaéreo y más poder de destrucción que los cazas normales.
Construcción Especial:
Gran Cañón: Descomunal cañón de fuego, utilizado para la defensa, de largo alcance y capaz de hacer desaparecer grupos enteros de soldados o tanques con sus disparos.
Unidad Especial:
Francotirador (Sniper): Soldado especializado en ataque a gran distancia, muy efectivo contra soldados pero pésimo contra unidades mecánicas.
Habilidad Especial:
Paracaidistas: Envía de soldados por vía aérea cada cierto tiempo. Esta habilidad solo la tiene EE. UU. a condición de construir antes un aeropuerto. Además en varios mapas existen aeródromos los cuales pueden ser capturados con un ingeniero y le otorgan tropas paracaidistas a cualquier bando en el mapa. Sin embargo, la habilidad provee de 2 paracaidistas extra y se recarga más rápido que cuando se captura un aeródromo.
Unidad Especial:
Cazatanques: Unidad mecánica, excelente contra tanques pero poco efectivo contra soldados y construcciones y la unidad Rusa "Terror Drone".

Personajes aliados



Unidades aliadas


-Power Plant (Planta de Poder)/Tesla Reactor (Reactor de Tesla)/Nuclear Reactor (Reactor Nuclear): La base enemiga queda sin energía por un minuto y 8 segundos.
-Ore Refinery (Refinería de Minerales): Roba una parte del dinero.
-Barracks (Barracas): Tus unidades de infantería se crearán en rango de veteranos.
-War Factories (Fábricas de Guerra): Tus tanques se crearán en rango veterano.
-Battle Labs (Laboratorios de Batalla): Otorga unidades secretas según el laboratorio de batalla que hayas puesto al Espía (Chrono Commando, Chrono Ivan y PsiCommando).

Vehículos aliados



Embarcaciones aliadas



Soviéticos


Los soviéticos son la fuerza invasora. Se caracterizan por poseer tropas con una menor resistencia pero son mortales en un gran número, sin olvidar sus vehículos de gran poder de fuego pero con una velocidad considerablemente más baja que los vehículos aliados. Su fuerza aérea consta solo de una nave (Kierov's Airship, un zepelín lento, pero con capacidad de bombardeo para dañar duramente cualquier edificio). La marina de guerra es equiparable a la marina aliada. Su tecnología típica sería la ciencia Tesla, es decir el uso de electricidad, como en sus torres Tesla, capaces de enviar potentes rayos sobre los enemigos y que además pueden ser fortalecidas por medio de choques eléctricos proporcionados por los soldados Tesla. Además, Rusia posee los tanques Tesla, vehículos con poderosas torretas eléctricas que pueden provocar cortocircuitos a otros blindados y técnicamente vaporizar a los soldados enemigos, no olvidemos la capacidad de los soviéticos de crear una economía más estable y con la facilidad de generar energía a un costo muy bajo con sus plantas nucleares.


Nuclear Misil (Misil Nuclear): Los soviéticos tienen el arma más poderosa de todas: un misil nuclear táctico que puede eliminar una base enemiga de tamaño mediano y si quedan unidades sobrevivientes mueren por la radiación que se mantiene por 10 segundos.

Iron Curtain (Cortina de Acero): Los soviéticos han creado este aparato que le da la capacidad de volver invulnerable a cualquiera de sus vehículos (marinos o terrestres) por 20 segundos solo en conjuntos de 9 vehículos.


Unidades Especiales según el país:

Unidad Especial:

Camión de Demolición: Unidad suicida, se autodestruye al contacto con el enemigo, el brillo radiactivo es tan intenso como el de un misil nuclear. Puede derretir todos los soldados de la zona.

Unidad Especial:

Terrorista: Soldado Kamikaze de destrucción, tiene los mismos efectos que el de una explosión de Refinería de Petróleo.

Unidad Especial:

Desolador: Soldado radioactivo. Especialista de destrucción, derrite unidades humanas de un solo disparo, capaz de provocar un aura radiactiva tan potente que destruye tanques si se quedan expuesto al aura el tiempo suficiente. El aura radiactiva afecta a todas las unidades en el rango, incluyendo tus unidades.

Unidad Especial:

Tanque Tesla: Unidad mecánica de ataque eléctrico, descarga un potente rayo que vaporiza un soldado de un tiro, y de dos destruye un tanque.


Personajes soviéticos



Unidades soviéticas



Vehículos soviéticos



Embarcaciones soviéticas



Banda sonora


Está compuesta en esta forma:

  1. Hell march 2
  2. Industro funk
  3. Ready the army
  4. Grinder
  5. In deep
  6. Motorized
  7. Power
  8. 200 meters
  9. Destroy
  10. Burn
  11. Probing
  12. Blow it up
  13. Eagle hunter
  14. Fortification
  15. Jank
  16. C&C in the house

Los Extranjeros


Sus fuerzas no son muy extensas en si pero si mayor fortaleza, sería que las unidades de despliegue son generalmente en las fuerzas aéreas que tienen la habilidad se subir de rango con más rapidez que el resto de las tropas y que otras unidades de los demás ejércitos aunque su debilidad son las tropas pesadas (tanques y submarinos).

Debido a ya dichas debilidades es que el más del 60% de los jugadores no las utilizan, esto conlleva a que en su tiempo de groaría lo llevaran a más incrementos de potenciadores un sus tropas, pero aun así los jugadores no las utilizaban con frecuencia dejando de aumentar ese lado y comenzar a nivelar los otros lados.


Recepción


calificaciones obtenidas
Alerta Roja 2
PáginaPaísCalificación
Computer Gaming WorldUS4/5[1]
GameSpotUS85 %[2]
Gen4FR13/20[3]
JoystickFR85 %[4]
Next GenerationUS4/5[5]
PC Gamer UKGB92 %[6]
PC Gamer USUS85 %[7]
PC ZoneUS82 %[8]

Referencias


  1. Jason Kapalka (janvier 2001). «The Russians Are Coming!» (en inglés) (198). Computer Gaming World. pp. 126-127. ISSN 0744-6667..
  2. Greg Kasavin (27 octobre 2000). «Command & Conquer Red Alert 2 Review» (en inglés). GameSpot..
  3. Bertrand Pomart (décembre 2000). «La ligne rouge: Alerte rouge 2» (140). Gen4. pp. 154-155. ISSN 1624-1088..
  4. Ackboo (novembre 2000). «Alerte rouge 2» (120). Joystick. pp. 90-93. ISSN 1145-4806..
  5. Gary Whitta (janvier 2001). «Red Alert 2: War in the time of Tanya» (en inglés) (73). Next Generation. p. 111. ISSN 1078-9693..
  6. Ian Roxburgh (automne 2000). «Command & Conquer : Red Alert 2» (en inglés) (88). PC Gamer UK. pp. 62-67. ISSN 1351-3540..
  7. Stephen Poole (janvier 2001). «Command & Conquer: Red Alert 2» (en inglés) 8 (1). PC Gamer US. pp. 118-121. ISSN 1080-4471..
  8. Richie Shoemaker (novembre 2000). «Command & Conquer: Red Alert 2» (en inglés) (95). PC Zone. pp. 68-70. ISSN 0967-8220..

На других языках


- [es] Command & Conquer: Red Alert 2

[ru] Command & Conquer: Red Alert 2

Command & Conquer: Red Alert 2 — компьютерная игра, продолжение стратегии в реальном времени Command & Conquer: Red Alert, выпущенная в 2000 году компанией Westwood Studios. Действия игры происходят в созданном Альбертом Эйнштейном параллельном мире в 1970-е или 1980-е годы, продолжая сюжетную линию Союзников из оригинального Red Alert. Как и в её предшественнике, противоборствующими сторонами в игре являются Советский Союз и Альянс; помимо того, некоторые отряды и строения идентичны оригинальным из первого Red Alert, а некоторые — несколько изменились (так, танк «Мамонт» был превращён в танк «Апокалипсис»).



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