Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Banjo & Kazooie: Baches y Cachivaches en España) es un juego CMS (Simulación de construcción y mantenimiento) y una plataforma de la serie de videojuegos Banjo-Kazooie, de la compañía de juegos inglesa Rareware. Fue anunciado por primera vez en la demostración de la Xbox 360. Es el quinto juego de la serie, pero es el tercero que es una aventura completa en una consola casera. Está situado 8 años después de Banjo-Tooie (Nintendo 64, 2000). También es el primer juego de la serie no afiliado a Nintendo.
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El personaje principal de este juego es un oso llamado Banjo, cuyos rasgos característicos son unos pantalones cortos amarillos, una mochila azul y un collar con un diente de tiburón. El otro personaje principal es un ave llamada Kazooie, que vive en la mochila de Banjo. El aspecto tradicional de los personajes, que es el que se había visto en los cuatro juegos anteriores, ha sido cambiado. Los personajes lucen más cuadrados y los ojos saltones se han esfumado. Las nuevas apariencias fueron reveladas en el tráiler que lanzó Rareware para la Xbox 360.
El juego original (Banjo-Kazooie, Nintendo, 1999) tiene lugar en Spiral Mountain (Montaña Espiral), pero, más concretamente, en la guarida de la Bruja Gruntilda. Grunty (un curioso apelativo cariñoso) es la principal antagonista del juego y, al finalizar el primer juego, es ella quien advierte que un segundo juego (Banjo-Tooie, Nintendo, 2000) sería lanzado. El segundo juego amplía el campo en el que Banjo y Kazooie se mueven y se traslada a varios mundos que están por todo Isle O' Hags (La Isla de las brujas). Al final del juego, Gruntilda advierte sobre otra secuela (el llamado Banjo-Threeie), la cual fue cancelada debido a la venta de Rareware a Microsoft.
10 años después de Banjo-Kazooie (N64 en 1999), la introducción muestra videos de los anteriores juegos de Nintendo64, con un narrador contando la historia. El dúo es mostrado después en la Montaña Espiral, donde han engordado bastante después de ocho años de inactividad, comiendo pizza, jugando videojuegos y escuchando la radio. Banjo y Kazooie descubren a la cabeza de Gruntilda regresando a la Montaña Espiral. Cuando estaban a punto de pelear, los detiene un nuevo personaje El Señor de los Juegos (Lord of Games) también conocido como S.J. (L.O.G.), que intenta resolver el conflicto entre los dos, con la elaboración de una serie de mundos y desafíos. El usa sus poderes para darle a Grunty un cuerpo artificial y restaura al dúo a su condición física de antes, pero no le devuelve sus movimientos de los juegos anteriores.
S.J. transporta a todos a Ciudad Duelo y comienza el concurso. El ganador sería el dueño de la Montaña Espiral y el perdedor deberá soportar difíciles condiciones de vida eterna en la fábrica de videojuegos de S.J. Aunque Banjo y Kazooie tratan de ganar para completar los retos, Grunty usa sus poderes y habilidades para intentar detener al dúo. Un ejército de Gruntbots mecánicos también ayudan a la bruja en su objetivo. EL juego termina con Gruntilda y Banjo a punto de enfrentarse en un duelo final cuando una vez más S.J. llega y los detiene. S.J. envía después a Grunty a trabajar a su fábrica y recompensa a Banjo y Kazooie restableciendo todos sus movimientos y dándoles el título de los dueños de la Montaña Espiral, todo esto mientras Grunty dice que llevarla a la fábrica fue un error ya que ella hará su propio videojuego ahora.
Los vehículos juegan un prominente rol en el juego, reemplazando a los movimientos y transformaciones de los anteriores juegos. El jugador puede construir a partir de ellos más de 1600 diferentes piezas disponibles, como paneles de cuerpo, neumáticos, alas, armas, etc. Los vehículos pueden ser construidos libremente por el jugador. Mumbo Motor es el lugar donde los vehículos se pueden construir, editar, pintar, guardar o probar en la Pista de Pruebas (Test-O-Track). Humba Wumba también vende planos de vehículos que son otorgados después de retos específicos.
Muchos objetos que aparecieron en las anteriores entregas vuelven para el nuevo juego, como las piezas de rompecabezas "Jiggys", las notas musicales y panales. Se reveló que las Jiggys solo son obtenidos en distintos desafíos y dependiendo de que vehículo se use, en vez de recogerlos como en los juegos anteriores. La función de las notas musicales cambia: en Banjo-Kazooie se usaban para abrir las puertas nota, mientras que en Banjo-Tooie se utilizan para desbloquear nuevos movimientos para Banjo y Kazooie. Para Baches y Cachivaches se ha dicho que se usarán para comprar piezas y planos para los vehículos. Un nuevo objeto llamado la "Llave de tornillos" también fue puesto de manifiesto desempeñando un rol importante, ya que se utiliza para construir y mover objetos a través de un rayo amarillo disparado desde el dispositivo. La llave también es utilizada por Kazooie como principal arma para el desarrollo del juego. Los panales sin embargo no pueden ser recogidos para aumentar la salud y solo aparecen como objetos inertes en el desafío final en Montaña Espiral. La salud es representada por un singular panal de miel que gradualmente representa la condición de los personajes y se regenera varias veces. Si el panal esta completamente vacío durante un desafío, el reto se pierde.
Diversos movimientos de Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie no están disponibles en Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches. La capacidad introducida en Banjo-Tooie para hacer que Banjo y Kazooie sean separados en dos personajes jugables no está disponible en este juego. Se declaró finalmente que el enfoque implica el uso de vehículos en lugar de los movimientos de ataque anteriores. La explicación del juego es que los movimientos principales fueron olvidados por el dúo. La secuencia cinemática muestra que Banjo y Kazooie perdieron muchos de sus movimientos y ataques cuando llegaron a ser gordos y flojos tras los ocho años de inactividad y paz. El Señor de los Juegos afirma después de que no los necesita y parece no dejar que el par los recuerde. Los movimientos son devueltos en la secuencia final, pero no pueden ser usados en el juego
El jugador puede desembarcar de un vehículo y explorar el entorno de una manera similar a la de los anteriores juegos. A pie el dúo puede trepar, nadar, y realizar tareas básicas como saltos. La vara puede ser utilizada como arma fuera del vehículo. Banjo y Kazooie tienen un poder limitado de ataque y velocidad al principio, pero se puede aumentar la velocidad, resistencia y fuerza por visitar el gimnasio que Boggy le ganó al Sr. Enforma (Mr. Fit).
La habilidad de jugar con otras personas no es la misma que en Banjo-Tooie. Se señaló también que no hay modos de disparo en el desarrollo del juego. El modo multijugador será solo con vehículos, donde los jugadores serán capaces de comprar sus vehículos fabricados en Xbox Live y competir en carreras en línea. El juego presenta un modo cooperativo y opciones de multijugador offline. Uno de los juegos es "Sumo", donde los jugadores deben sacar a cada uno fuera de la arena
El juego consiste de 15 desafíos diferentes a lo largo de cada nivel, incluido un desafío de bonificación en Ciudad Duelo por un total de 150 misiones aproximadamente. El juego iba a tener seis mundos, pero solo existen cinco en la versión final. Todos los niveles están diseñados para que se vean artificiales y den la impresión de estar dentro de un domo. Los muros del domo cambian para coincidir con el tema de cada nivel. Cada nivel tiene su propia secuencia de apertura, que parodia series de televisión de los años 70.
Se iba a incluir un mundo más, dado que se habían planeado seis para el juego, pero no se pudo realizar debido a problemas de tiempo: