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Apex Legends es un videojuego gratuito perteneciente a los géneros battle royale y hero shooter en primera persona, desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts.

Apex Legends
Información general
Desarrollador Respawn Entertainment
Tencent (móvil)
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador Jason McCord
Director Steven Ferreira
Productor Ben Brinkman
Artista
  • Robert Taube
  • Kaelan De Niese
  • Ryan Lastimosa
  • Benjamin Bisson
  • Jung Park
Escritor Mohammad Alavi
Compositor Stephen Barton
Datos del juego
Género Battle Royale
Idiomas Inglés, Español(España)
Modos de juego Battle Royale (en línea)
Clasificaciones
ESRB
PEGI
USK
OFLC
Datos del software
Motor Source
Unreal Engine 4 (móvil)
Plataformas Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y Series S, Nintendo Switch, iOS y Android
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital
Dispositivos de entrada teclado, mouse y mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
  • Windows, PlayStation 4, Xbox One
  • 4 de febrero de 2019
  • Nintendo Switch
  • 9 de marzo de 2021
  • Android, iOS
  • 17 de mayo de 2022
  • Xbox Series X/S, PlayStation 5
  • 29 de marzo de 2022
Enlaces

Fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 4 de febrero de 2019. En julio de 2020 se anunció que el título llegaría a Steam a finales de 2020, junto al juego cruzado entre las plataformas. El 9 de marzo de 2021, el juego llegó a Nintendo Switch. [1] Una campaña publicitaria centrada en youtubers y jugadores profesionales, consiguió atraer 1 millón de jugadores únicos en ocho horas, 2,5 millones en el primer día y 50 millones en tres días. El 7 de marzo de 2022 el juego sería lanzado en formato de "lanzamiento regional limitado" para teléfonos inteligentes en algunos países seleccionados, y posteriormente sería lanzado de manera global, este port está desarrollado por Tencent aunque es supervisado por el mismo Respawn. [2]

Mientras Respawn había estado trabajando en los esfuerzos para lograr una segunda secuela en la serie Titanfall, el éxito del género Battle Royale los llevó a volver a trabajar los elementos de Titanfall en un género de Battle Royale, pero manteniendo su propia esencia.

Apex Legends superó los 25 millones de jugadores al final de su primera semana y los 50 millones en su primer mes. Para abril de 2021, tenía más de 100 millones de jugadores, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más jugados de todos los tiempos por número de jugadores, y posteriormente se sumó su versión móvil y las consolas de nueva generación.


Temporadas


Cada temporada dura 3 meses con eventos cortos y leyendas nuevas.

Nueva leyenda: Newcastle, antiguo subcampeón de las clasificaciones de Apex Legends para ser una leyenda después de que Forge fuera el campeón. Un avance sobre el mapa Punto Tormenta con un enorme monstruo asesinado en la costa oeste, y el regreso de Fin Del Mundo.*

*Temporada 14 Caceria*":

Nueva leyenda: Vantage, llega para poner patas arriba el meta como un personaje que gira alrededor del arquetipo de francotirador.


Armas


Pistolas:

Escopetas:

Rifles de Asalto:

Subfusiles:

Ametralladoras:

Rifles de precisión:

Marksman:


Mejoras de arma



Personajes


Hasta la temporada 15 se contabilizan un total de 23 leyendas utilizables, cada una con una habilidad pasiva, una táctica, y una definitiva, mismas que están basadas en el universo de Titanfall. En la versión móvil solo se cuenta con 13 leyendas disponibles, de las cuales dos son exclusivas.


Leyendas


Leyenda Nombre real Especialidad Debut Debut (móvil)
Ash Ashleigh Reid Instigadora incisiva Temporada 11 Temporada 3
Bangalore Anita Williams Soldado profesional Temporada 0
Bloodhound Rastreadora tecnológica Temporada 0
Catalyst Tressa Smith Terratransformadora Temporada 15
Caustic Alexander Maxwell Nox Trampero tóxico Temporada 0
Crypto Tae-Joon Park Experto en vigilancia Temporada 3 Temporada 2
Fade Ignacio Huamaní Castigador gradual Temporada 1
Fuse Walter Fitzroy Amante de los explosivos Temporada 8
Gibraltar Makoa Gibraltar Fortaleza escudada Temporada 0
Horizon Mary Somers Manipuladora gravitacional Temporada 7
Lifeline Ajay Che Médica de combate Temporada 0
Loba Loba Andrade Ladrona teletransportadora Temporada 5 Temporada 1
Mad Maggie Margaret Kōhere Jefa militar rebelde Temporada 12
Mirage Elliott Witt Pícaro holográfico Temporada 0
Newcastle Jackson Williams Defensor heroico Temporada 13
Octane Octavio Silva Acróbata veloz Temporada 1 Temporada 0
Pathfinder MRVN Explorador de avanzada Temporada 0
Rampart Ramya Parekh Tuneadora + Temporada 6
Revenant Kaleb Cross Pesadilla sintética Temporada 4 Temporada 3
Rhapsody Linh My Vo Lanzamiento rítmico Temporada 2
Seer Obi Edolasim Artista de la emboscada Temporada 10
Valkyrie Kairi Imahara Vengadora alada Temporada 9
Vantage Xiomara Contreras Francotiradora prodigiosa Temporada 14
Wattson Natalie Paquette Defensora estática Temporada 2
Wraith Renee Blasey Hostigadora Interdimensional Temporada 0

Stories From The Outlands


Stories From The Outlands son cinemáticas que relatan las historias de origen de algunas de las leyendas, la siguiente lista está ordenando de acuerdo a qué momento fue subida cada historia al canal de YouTube del juego :


Desarrollo


Respawn Entertainment había creado previamente Titanfall (2014) y su secuela Titanfall 2 (2016) mientras era un estudio independiente; Electronic Arts apoyó la publicación de estos títulos y, en 2017, adquirió Respawn. [3] Ambos juegos de Titanfall fueron elogiados por la crítica y tuvieron un fuerte seguimiento de los jugadores, siendo catalogados como los mejores juegos de disparos de la historia. [4] [5] [6]

Mientras Respawn había empezado a trabajar en un juego potencial de Titanfall 3, habían estado observando el panorama de la comunidad de jugadores alrededor de 2017, cuando PUBG: Battlegrounds comenzó a hacerse popular. Respawn ya había probado los conceptos de Titanfall en un formato de juego de supervivencia que encontraron que funcionaba bien, y comenzó a experimentar con estos conceptos en un marco de Battle Royale, aunque se dio cuenta rápidamente de que tener titanes manejables sería altamente desventajoso para los jugadores y, en su lugar, se centraron en crear clases de personajes bien diseñadas ajustadas al universo de Titanfall. Además, Respawn quería dedicarse a un juego que aprovecharía los ingresos potenciales en juegos Free to Play, y propuso el concepto de Apex Legends, que representa la mayor parte del esfuerzo del estudio para hacer un lanzamiento inicial fuerte. EA tuvo escepticismo en este enfoque y lo consideró arriesgado, según Drew McCoy, pero Respawn se basó en el éxito de Fortnite para demostrar que tales enfoques eran posibles.

En un movimiento único para EA, Respawn mantuvo el desarrollo de Apex Legends en secreto hasta su anuncio; McCoy dijo que querían que los jugadores formaran sus propias opiniones sobre el juego en lugar de hacerlo en los foros en línea, lo que alentaba a los jugadores a probar el juego en lugar de confiar en el marketing y en otros contenidos promocionales previos al lanzamiento.

Apex Legends está inspirado en varios juegos de disparos de la última década: Halo y Destiny, que incorporaron sistemas de combate con una narrativa en evolución, Tom Clancy's Rainbow Six Siege, que demostró el uso de clases únicas para cambiar dinámicamente una fórmula sencilla, y Overwatch para refinar el concepto de leyendas. El juego se basa en el motor Source, el mismo que se usó para los juegos Titanfall anteriores. El sistema Smart Comm se perfeccionó al probar el juego durante un mes sin usar el chat de voz y usar nombres aleatorios para experimentar cómo anticipaban que la mayoría de los jugadores experimentaría el juego. El equipo probó cambiar algunas de las características enumeradas, como el tamaño del mapa, el número de jugadores en un partido y el tamaño del equipo, y encontró que 60 jugadores en equipos de tres en el mapa de envío eran los más divertidos de jugar, según Vince, CEO de Respawn. No se descartó proporcionar nuevos mapas o modos de juego en el futuro, y eso fue uno de los enfoques.

Antes del lanzamiento, McCoy confirmó los planes para implementar la característica del juego multiplataforma en Apex Legends en el futuro. Si bien esto llegó posteriormente, no es posible realizar compras cruzadas y progresivas debido a limitaciones de hardware. [7] McCoy también declaró que eventualmente también les gustaría que Apex Legends viniera a IOS, Android [8] y Nintendo Switch, [9] y así sucedió posteriormente.

Tencent Games ha declarado que están trabajando con Electronic Arts para llevar a Apex Legends a China, ayudando a desarrollar el juego en una versión exclusiva para que cumpla con los requisitos del estricto proceso de aprobación del regulador chino. [10] El juego fue lanzado exitosamente en ese país.

Dentro del mapa del juego, los jugadores encontraron al menos un pequeño juguete de peluche del Monstruo del Lago Ness, apodado Nessy, que también se había usado en varios mapas de Titanfall, y si un jugador le disparaba, aparece un breve mensaje en el killfeed; Los administradores de la comunidad de Respawn han reconocido que puede haber un gran secreto relacionado con estos en el juego. [11]

Poco después del lanzamiento de Apex Legends se introdujeron los deportes electrónicos, y Respawn había anticipado establecer eventos una vez que se estableciera el juego. Ya en marzo de 2019, varios patrocinadores de equipos de deportes electrónicos comenzaron a reunir equipos de Apex Legends para estas competencias. ESPN lanzó su programa EXP para exhibir eventos de esports junto con otros eventos deportivos administrados por ESPN. El primer evento de este tipo fue la Exposición EXP Pro-Am Apex Legends, que se llevó a cabo el 11 de julio de 2019, junto con los Premios ESPY 2019. Del 1 al 4 de agosto de 2019 se llevó a cabo un evento EXP Invitational con un premio acumulado de $150,000 junto con los X Games Minneapolis 2019. Sin embargo, como resultado de los tiroteos masivos en El Paso y Dayton que ocurrieron durante ese fin de semana, tanto ESPN como ABC optaron por retrasar la transmisión del evento por respeto a las víctimas de los tiroteos.

Respawn y EA anunciaron el Apex Legends Global Series en diciembre de 2019, que consta de varios eventos en línea y doce eventos en vivo durante 2020 con un premio total de US $ 3 millones. Los jugadores clasificarán para la Serie Global a través de Torneos en Línea. Los mejores jugadores y equipos de estos eventos serán invitados a eventos Challenger regionales o eventos Premier globales, donde los ganadores tienen la oportunidad de recibir un pago en efectivo e invitaciones a uno de los tres eventos principales. Se llevarán a cabo tres eventos principales para que cien equipos acumulen puntos en la Serie global para competir por la ubicación en el evento principal final, así como también como parte de un Premio acumulado de 500.000 dólares estadounidenses. El cuarto evento principal tuvo hasta sesenta equipos compitiendo por una parte de un fondo común de 1 millón de dólares.

El año 2 de la ALGS comenzó en septiembre de 2021.


Recepción


Tras su publicación, Apex Legends recibió «críticas generalmente favorables» según Metacritic.[12][13][14] Ocho horas después de su lanzamiento, el juego superó el millón de jugadores[15] y alcanzó los 2,5 millones de jugadores en 24 horas.[16] En tres días, el juego tenía más de 10 millones de jugadores, con un máximo de un millón de jugadores diarios,[17] y una semana después del lanzamiento había alcanzado los 25 millones de jugadores, y más de 2 millones de jugadores diarios máximos.[18]

Apex Legends se anunció el 4 de febrero de 2019, el lunes anterior a que Electronic Arts reportara sus últimos resultados financieros trimestrales, que no cumplieron con las expectativas y causaron que el valor de las acciones de Electronic Arts cayera un 13 % al día siguiente.[19] Sin embargo, a medida que se difundieron las noticias y la popularidad de Apex Legends, los analistas vieron que el juego desafío el dominio de Fortnite, y para el 8 de febrero, Electronic Arts había visto su mayor crecimiento en valor de acciones desde 2014, debido al éxito repentino de Apex Legends.[20][21]


Apex Legends suele tener tendencias con las Stories From The Outlands en su canal de YouTube, teniendo unas recepciones en su gran mayoría, si no es que en todas, buenas por parte de la comunidad tras desvelar historias de legendas o de personajes no jugables que develan secretos, su pasado u otros temas de sumo interés. VoidWalker es de los mencionados, el más visto con 10 millones de visitas, por lo general se promedia con 6 a 8 millones de visitas, las recepciones son muy buenas, mientras que "Northstar" obtuvo 3.7 millones de visitas en menos de 24 horas.


Referencias


  1. González, Sergio C. (19 de junio de 2020). «Apex Legends llegará a Nintendo Switch y Steam; confirma juego cruzado con PS4, PC y Xbox One». MeriStation. Consultado el 19 de junio de 2020.
  2. Arts, Electronic (22 de febrero de 2022). «Preguntas frec. del lanzamiento regional limitado de Apex Legends™ Mobile». Electronic Arts Inc. Consultado el 5 de marzo de 2022.
  3. «Electronic Arts adquiere Respawn Entertainment». AnaitGames. 10 de noviembre de 2017. Consultado el 5 de marzo de 2022.
  4. «Titanfall». Metacritic (en inglés). Consultado el 5 de marzo de 2022.
  5. «Titanfall 2». Metacritic (en inglés). Consultado el 5 de marzo de 2022.
  6. CD, Alex (13 de febrero de 2020). «Titanfall: seis años después, sigue siendo uno de los mejores FPS de la historia». Vidaextra. Consultado el 5 de marzo de 2022.
  7. «Apex Legends va por su cambio más radical: el juego cruzado». Expansión. 25 de junio de 2020. Consultado el 5 de marzo de 2022.
  8. «EA anuncia Apex Legends Mobile: gratuito, para iOS y Android y con beta en primavera». Vandal. Consultado el 5 de marzo de 2022.
  9. Álvarez, Cristóbal (2 de marzo de 2021). «Apex Legends estará disponible para Nintendo Switch a partir del 9 de marzo». La Tercera. Consultado el 5 de marzo de 2022.
  10. «Tencent quiere llevar 'Apex Legends' a China». MARCA. 16 de febrero de 2019. Consultado el 5 de marzo de 2022.
  11. las 14:45, byMiguel Reyes Publicado el 13 de Febrero de 2019 a (13 de febrero de 2019). «Apex Legends: los jugadores resolvieron un secreto que involucra a un Nessy gigante». IGN Latinoamérica. Consultado el 5 de marzo de 2022.
  12. «Apex Legends for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 12 de febrero de 2019.
  13. «Apex Legends for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 11 de febrero de 2019.
  14. «Apex Legends for Xbox One Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 12 de febrero de 2019.
  15. Makuch, Eddie (4 de febrero de 2019). «Apex Legends Hits 1 Million Players In 8 Hours». GameSpot. Consultado el 5 de febrero de 2019.
  16. Arif, Shabana (6 de febrero de 2019). «Apex Legends’ first 24 hours saw the game draw in 2.5 million players». VG247. Consultado el 6 de febrero de 2019.
  17. Webster, Andrew (7 de febrero de 2019). «Apex Legends hits 10 million players in just three days». The Verge. Consultado el 7 de febrero de 2019.
  18. Makuch, Eddie (11 de febrero de 2019). «Apex Legends Hits 25 Million Players In A Week». GameSpot. Consultado el 11 de febrero de 2019.
  19. Salinas, Sara (6 de febrero de 2019). «Gaming stocks got killed after earnings». CNBC. Consultado el 12 de febrero de 2019.
  20. Leach, Kameron (8 de febrero de 2019). «EA Stock Jumps as Apex Legends Looks Like a Formidable Fortnite Competitor». Bloomberg L.P. Consultado el 12 de febrero de 2019.
  21. Huang, Eustance (18 de febrero de 2019). «'Fortnite' is not the only problem that major video game firms are facing, analysts say». CNBC. Consultado el 18 de febrero de 2019.

Enlaces externos



На других языках


[de] Apex Legends

Apex Legends ist ein Free-to-play-Spiel aus dem Battle-Royale-Genre, das von Respawn Entertainment entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Das Setting basiert auf dem Titanfall-Universum. Das Spiel wurde am 4. Februar 2019 angekündigt und noch am selben Tag für Windows, Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht. Am 10. März 2021 erschien eine Portierung für die Nintendo Switch.[3]
- [es] Apex Legends

[ru] Apex Legends

Apex Legends — компьютерная игра в жанре многопользовательского шутера от первого лица и королевской битвы, разработанная американской студией Respawn Entertainment и выпущенная компанией Electronic Arts для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году. Действие Apex Legends происходит в той же самой вселенной, что и действие игр Titanfall и Titanfall 2; игра заимствует некоторые элементы игровой механики из Titanfall 2.



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