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Whac-A-Mole (engl. whack „draufhauen“ und mole „Maulwurf“) ist ein Arcade- bzw. ein Computerspiel und Spielzeug, in dem Maulwürfe, die aus Löchern hervorkommen, mittels eines Hammers oder Tasten zurück in die Löcher geschlagen werden müssen. Das Spiel wurde 1976 von Aaron Fechter erfunden. Bob’s Space Racers hat das Spiel zum Patent angemeldet. Es gibt zahlreiche mechanische oder elektronische Umsetzungen des Spiels sowie Umsetzungen für Heimcomputer.

Whac-A-Mole
Original redemption Version Whac-A-Mole
Original redemption Version Whac-A-Mole

Spielfeld


In der ursprünglichen Version gibt es für zwei Spieler je drei Löcher oben und zwei unten. Es werden schwarze Gummihämmer benutzt.

Bei der elektronischen Version Mole Attack (1982) gibt es 3×3 Löcher (neun große Tasten).


Ziel des Spiels


Der Spieler muss möglichst viele Maulwürfe treffen beziehungsweise schneller als sein Gegenspieler sein. Dadurch entsteht ein Wettbewerb um das Reaktionsvermögen. Im späteren Verlauf kommen gleichzeitig mehrere Maulwürfe heraus.


Varianten



Arcade


Mole Attack
Entwickler Yachiyo Electronics
Publisher Yachiyo Electronics
Veröffentlichung 1982
Genre Geschicklichkeitsspiel
Spielmodus bis zu 2 Spieler abwechselnd
Steuerung 9 Tasten (3×3)
Gehäuse Mini
Arcade-System Haupt-CPU: 6502 (@ 4 MHz)
Sound-CPU: -
Sound-Chips: AY-3-8910 (@2 MHz)
Monitor Raster-Auflösung 320 × 200 (4:3 Horizontal) Farbpalette: 8

Portierungen


meist als Mole Attack


Spielzeug


Es existiert auch eine kleine Version aus Kunststoff für Kinder.


Umgangssprachliche Verwendung


Der Begriff „Whac-a-mole“ (oder „Whack-a-mole“) wird im englischen Sprachraum umgangssprachlich verwendet, um eine sich wiederholende und vergebliche Aufgabe zu bezeichnen: Jedes Mal, wenn ein Gegner „verprügelt“ wird, taucht er nur woanders wieder auf. In einem militärischen Kontext wird der Begriff verwendet, um sich auf angeblich unterlegene gegnerische Truppen zu beziehen, die immer wieder auftauchen. In einem Programmier-/Debugging-Kontext bezieht es sich auf die Tatsache, dass die Behebung eines Fehlers eine gewisse Chance hat, einen oder auch mehrere neue Fehler zu erzeugen, die selbst wieder behoben werden müssen. Im Zusammenhang mit dem World Wide Web bezieht es sich auf den Prozess der Abwehr von wiederkehrenden Spammern, Vandalen oder Schädlingen. Es wurde auch für Fake News verwendet.






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