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The Matrix: Path of Neo (engl. etwa: Neos Weg, genau „Pfad von Neo“) ist ein von Shiny Entertainment entwickeltes und am 8. November 2005 von Atari SA veröffentlichtes Computerspiel. Der Spieler kann Neos Erlebnisse vom ersten bis zum dritten Matrix-Film nachspielen. Dabei sind die Steuerungs- und Kampfmöglichkeiten weitgehend wie beim Vorgänger Enter the Matrix. Das Spiel wurde weltweit über 6 Millionen Mal verkauft.

The Matrix: Path of Neo
Entwickler Shiny Entertainment
Publisher Atari SA
Warner Brothers Interactive
Veröffentlichung 2005, 8. November
2005, 11. November
Plattform Windows, PlayStation 2, Xbox
Genre Actionspiel
Spielmodus Singleplayer
Steuerung Tastatur, Maus, Gamepad
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen

Gekämpft werden kann auf zahlreichen Arten. So geht es vom „einfachen“ aber effektvollsten Kampf mit Händen und Füßen über diverse Waffen wie Pistolen, Schrotflinten, Maschinengewehr, Granatwerfer bis zu Kämpfen mit Schwertern, Besen, Stöcken etc. Neo baut mit fortlaufendem Spiel seine Fähigkeiten aus und erlernt neue Kampftechniken.


Die Handlung


Die eigentliche Handlung beginnt in Neos Büro, wo er vor Sicherheitskräften und Agenten (wie im Film) fliehen muss. Hier hat Neo noch keinerlei besondere Fähigkeiten. Gleich am Anfang gibt es zwei verschiedene Wege.[1]

  1. Man wird festgenommen und bekommt wie im Film eine Wanze eingepflanzt
  2. Man schafft es bis auf die Straße und wird dort von Trinity abgeholt

Schließlich durchläuft der Spieler einige Trainingslevel (im Film nur durch einige Sekunden, in denen Neo trainiert, angedeutet) und lernt dort die ersten Kampftechniken und den Fokus bzw. Bullet Time. Zum Ende kämpft man gegen Morpheus.

Vor dem letzten Level erscheint ein kurzer Spot mit zwei Männchen, welche die Wachowskis darstellen. Sinngemäß geben sie folgendes Statement ab:

„Im Film muss Neo verlieren um gewinnen zu können. Aber für ein Videospiel ist das irgendwie langweilig! Daher haben wir uns gedacht, es sollte einen 15-minütigen Showdown gegen einen Mega-Smith geben, der aus allen kleinen Smith besteht.“

Alle Schrottteile der Stadt vereinigen sich zu einem hochhaushohen Smith. Der Kampf folgt dem üblichen Muster eines Kampfes gegen einen Endgegner: der Spieler muss den Schlägen Smiths ausweichen und im richtigen Moment eine Attacke fliegen – nach einigen Wiederholungen ist das Spiel beendet.

Besonders erwähnenswert sind auch die Kampf-Kombos, die sich mit Klingenwaffen durchführen lassen. Bemängelt wurde allerdings die Führung des europäischen Langschwertes: dieses wird im Spiel teils wie ein Florett verwendet. Kritiker bemängelten, man hätte auch europäische Kampftechniken aus dem Mittelalter in das Spiel integrieren können.


Verfügbare Waffen


Im Spiel sind viele, teils real existierende Waffen[2][3] freischaltbar. Dazu gehören:


Quellen


  1. http://www.rebell.at/ (Memento des Originals vom 29. September 2007 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.rebell.at Matrix: Path of Neo „I took the blue pill ... D'OH!“
  2. Weapons
  3. Weapons in Path of Neo



На других языках


- [de] The Matrix: Path of Neo

[en] The Matrix: Path of Neo

The Matrix: Path of Neo is a 2005 action-adventure video game developed by Shiny Entertainment and published by Atari The game was written and co-directed by the Wachowskis, who wrote and directed the first three The Matrix films and the 2003 video game Enter the Matrix, also developed by Shiny Entertainment. Players control the character Neo, participating in scenes from the films.

[ru] The Matrix: Path of Neo

The Matrix: Path of Neo (с англ. — «Матрица: Путь Нео») — вторая компьютерная игра, основанная на трилогии фильмов «Матрица», и вторая разработанная Shiny Entertainment. Игроки имеют возможность взять под свой контроль самого Нео, отыгрывая известные сцены из фильма. Игра вышла 8 ноября 2005 года в Северной Америке. Соавторы и сценаристы игры — братья Вачовски.



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