Temple Run ist ein erstmals im August 2011 veröffentlichtes endloses Videospiel. Es wurde von den Imangi Studios entwickelt und steht bislang für Windows Phone, iOS, Android und Kindle Fire zum Download zur Verfügung. Das Spiel ist kostenfrei erhältlich und wird über ein Freemium-System finanziert. In den Downloadstatistiken nimmt es eine führende Position ein.[4][5]
Temple Run | ||
Entwickler | Vereinigte Staaten![]() | |
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Publisher | Imangi Studios | |
Leitende Entwickler | Keith Shepherd, Natalia Luckyanova, Kiril Tchangov | |
Veröffentlichung | 4. August 2011[1] | |
Plattform | Windows Phone, iOS, Android, Kindle Fire | |
Genre | Jump ’n’ Run | |
Spielmodus | Einzelspieler | |
Steuerung | Touchscreen, Bewegungssensor | |
Medium | Download | |
Sprache | Englisch, Deutsch | |
Aktuelle Version | 1.13 (iOS)[2] bzw. 1.13.0 (Android)[3] bzw. 1.5.2 (Windows Phone 8) | |
Altersfreigabe |
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Es erschien bereits eine Nachfolger-Version und zwei Versionen, die an Kinofilme angelehnt wurden.
Im Spiel geht es um eine Figur, die in einer Tempelanlage vor „bösen Dämonenaffen“ (Evil Demon Monkeys) flüchtet. Als Spieler muss man mithilfe des Touchscreens die Figur nach links oder rechts lenken, kann sie aber auch durch das Bewegen des Gerätes steuern. Außerdem muss man sie hochspringen oder rutschen lassen, um Hindernisse zu umgehen. Wird ein Fehler begangen, beispielsweise das Rennen über eine Abgrenzung oder in einen Abgrund, stirbt die Figur und das Spiel beginnt erneut.
Je länger man es schafft, die Figur rennen zu lassen, desto mehr Punkte erhält man. Auf dem Weg können Münzen eingesammelt werden. Diese erlauben es, zusätzliche Spielinhalte wie Power-ups, andere Spielfiguren oder Hintergrundbilder freizuschalten. Es ist möglich, die Münzen für echtes Geld käuflich zu erwerben. Weiterhin existieren bestimmte Ziele, auch „Objectives“ genannt, wie etwa eine bestimmte Strecke ohne das Einsammeln von Münzen zu laufen. Erreicht man ein solches Ziel, so erhöht sich der „Multiplikator“, welcher entscheidend in die Punkteberechnung mit einfließt. Somit kann man einen höheren Highscore bei gleicher Laufstrecke erlangen. Sind sämtliche Ziele erreicht sowie alle zusätzlichen Spielinhalte erworben, verbleibt die Erhöhung des Highscores als einzige Aufgabe.
Temple Run ist kompatibel mit dem iPod touch, dem iPhone und dem iPad ab iOS 4.3.[2] Es gibt eine Game-Center-Einbindung.
Eine Android-Version wurde im 2. Quartal 2012 veröffentlicht. Am 6. März 2012 gaben die Entwickler bekannt, dass Temple Run ab dem 27. März in Google Play heruntergeladen werden kann,[6] jedoch nicht für alle Android-Geräte.[Anmerkung 1]
Am 25. Mai 2012 wurde ebenfalls eine Version für den Amazon Kindle Fire veröffentlicht.[7]
Seit 24. Dezember 2013 steht Temple Run für Windows Phone 8 kostenlos zur Verfügung.[8]
Das Spiel wurde über 500 Millionen Mal heruntergeladen.[9] Es gehört mit knapp 50 Millionen Spielern beim Game Center zu den meistgespielten Apps überhaupt und steht in den Top 50 der am meisten geladenen Apps.[Anmerkung 2] Alle Titel der "Temple Run"-Reihe zusammen können mehr als eine Milliarde Downloads verzeichnen.[10]
Das Spiel wurde außerdem 2013 bei den Nickelodeon Kids’ Choice Awards in der Kategorie Lieblings-App ausgezeichnet.
Am 16. Januar 2013 wurde der Nachfolger „Temple Run 2“ veröffentlicht.[11] Zwei Wochen nach der Veröffentlichung wurden 50 Millionen Downloads verzeichnet.[12] Für die Android-Plattform erschienen am 14. Juni 2012 „Temple Run: Merida“ begleitend zum Film Merida – Legende der Highlands (Nordamerikapremiere 22. Juni 2012 sowie Deutschlandpremiere am 2. August 2012). Und etwas später sowohl für Android als auch für Apples iOS[13] „Temple Run: Oz“ zum Film Die fantastische Welt von Oz (Weltpremiere am 14. Februar 2013 sowie Deutschlandpremiere 7. März 2013). Die Grafik wurde dem jeweiligen Film angepasst und auch das Spielprinzip. So tauchen in der Merida-Version ab und zu am Wegrand Zielscheiben auf. Wenn man diese mit Pfeil und Bogen trifft, dann gibt es Extrapunkte. In der Merida-Version gibt es auch eine Irrlichterwelt.