Star Trek: Bridge Commander ist eine Weltraumkampfsimulation im Star-Trek-Universum, die von Totally Games entwickelt und 2002 für Microsoft Window veröffentlicht wurde.
Star Trek: Bridge Commander
Studio
Totally Games
Publisher
Vereinigte Staaten Activision
Leitende Entwickler
Larry Holland
Komponist
Danny Pelfrey
Veröffentlichung
Europa 8. März 2002 Vereinigte Staaten 27. Februar 2002
Plattform
Microsoft Windows
Genre
Weltraum-Flugsimulation
Thematik
Science-Fiction
Altersfreigabe
USK USK ab 12 freigegeben
Entwicklung
Federführend war Larry Holland mit seinem Studio Totally Games, das für die X-Wing-Spieleserie verantwortlich zeichnete.[1] Es erschien ein Mod-SDK, das dem Spieler das Anpassen der für das Gameplay verantwortlichen Python-Skripte ermöglicht.[2]
Zum 55. Jubiläum von Star Trek wurde Bridge Commander auf GOG.com wiederveröffentlicht.[3]
Spielprinzip
Das Spiel beginnt auf der USS Dauntless, einem Schiff der Galaxy-Klasse, das entsprechend der Filme und Serie nachempfunden ist. Die Brücke ist aufgeteilt. Der Spieler erteilt den Offizieren, die die verschiedenen Stationen bemannen, Befehle. Im Tutorial kann Jean-Luc Picard stets um Rat gefragt werden.[4]
Die Kampagne sei streng linear.[7] Das Spiel sei eine perfekt inszenierte Enterprise-Folge, das die Atmosphäre gut einfange. Der spielerische Aspekt komme jedoch zu kurz, da es größtenteils automatisch ablaufe und kaum Aktionen nötig sind.[8]
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