Shovel Knight ist ein 2D-Side-Scroller-Videospiel, das vom kalifornischen Independent-Studio Yacht Club Games entwickelt und 2014 veröffentlicht wurde, nachdem das Projekt durch Crowdfunding auf der Plattform Kickstarter finanziert wurde[1]. Es erschien zunächst für Microsoft Windows, Nintendo 3DS und Wii U im Juni 2014, im September für macOS, im Oktober für Linux und für PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita und Xbox One im April 2015. Das Spiel erschien im März 2017 unter dem Titel Shovel Knight: Treasure Trove als Launchtitel für die Nintendo Switch.[2]
Shovel Knight
Studio
Vereinigte Staaten Yacht Club Games
Publisher
Vereinigte Staaten Yacht Club Games
Leitende Entwickler
Sean Velasco (Creative Director)
Komponist
Jake “Virt” Kaufman Manami Matsumae
Veröffentlichung
Microsoft Windows: Welt 26. Juni 2014 Nintendo 3DS, Wii U: Nordamerika 26. Juni 2014 Europa 5. November 2014 Japan 30. Juni 2016 Mac OS X: Welt 13. September 2014 Linux: Welt 8. Oktober 2014 Playstation 3, Playstation 4, Playstation Vita: Welt 21. April 2015 Xbox One: Welt 29. April 2015 Amazon Fire TV: Welt 5. Oktober 2015 Nintendo Switch: Welt 3. März 2017
Plattform
Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Fire OS, macOS, Linux
Genre
Side-Scroller, Plattformer
Spielmodus
Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung
Gamepad, Maus, Tastatur
Systemvor- aussetzungen
Windows XP (SP2) oder neuer, Intel Core 2 Duo 2.1 GHz, 2 GB RAM, 256 MB Grafikkarte, DirectX 9.0c, 250 MB Speicherplatz
Shovel Knight ist ein 2D-Sidescroller in 8-Bit-Grafik, die jener des Nintendo Entertainment System gleicht. Der Spieler kontrolliert dabei den Protagonisten Shovel Knight, während er Schätze sammelt und die Ritter des Ordens ohne Gnade bekämpft.
Ziel des Spiels ist es, sämtliche Levels zu meistern und dabei möglichst viele Schätze zu sammeln, mit welchen verschiedene Gegenstände und Rüstung erworben werden können. Wird die Spielfigur besiegt, geht ein Teil der gesammelten Schätze verloren.
Die Entwickler von Yacht Club Games ließen sich für die Gameplay-Mechaniken von Castlevania, Mega Man und Dark Souls inspirieren.[3][4]
Rezeption
Shovel Knight wurde von einer großen Mehrheit der Kritiken positiv aufgenommen. Die Website Metacritic bewertete die 3DS-Version des Spiels mit 90%, basierend auf 9 Bewertungen, die Wii-U-Version mit 88%, basierend auf 24 Bewertungen und die PC-Version mit 85%, basierend auf 46 Bewertungen.
Kotaku listete das Spiel in der Rangliste „The 22 Best-Reviewed Games That Don’t Have Sequels (Yet)“ aufgrund der hohen Wertungen.[5] Colin Moriarty bei IGN bewertete Shovel Knight mit 9/10 Punkten und bezeichnete es als „das wohl beste Spiel des Jahres 2014“.
Im ersten Monat nach der Veröffentlichung in Nordamerika wurde Shovel Knight 180.000 Mal verkauft, davon 49.000 Mal die Wii-U-Version, 59.000 Mal die 3DS-Version und 66.000 Mal über Steam.[6] Bis Anfang Dezember 2014 wurden mehr als 300.000 Exemplare verkauft.[7] Bis Ende Juni 2015 wurden über 700.000 Kopien des Spiels verkauft.[8] Im Dezember 2016 gab Yacht Club Games bekannt, dass bereits 1,5 Millionen Exemplare verkauft wurden.[9]
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