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Project Highrise ist eine Aufbauspiel aus dem Jahr 2016, in dem der Spieler ein Hochhaus erbaut und die Räume in diesem verwaltet.

Project Highrise
Originaltitel Project Highrise
Studio SomaSim
Publisher Kasedo Games
Leitende Entwickler Matthew Viglione
Veröffentlichung 8. September 2016
Plattform Windows, macOS, Android, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Spiel-Engine Unity Engine
Genre Simulationsspiel
Thematik Hochbau
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Systemvor-
aussetzungen
  • Betriebssystem: ab Windows 7 oder macOS 10.11
  • Prozessor: Intel Core i5
  • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
  • Grafikkarte: (Intel HD 4000 oder höher), 1 GB Grafikspeicher
  • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
Medium Download
Sprache mehrsprachig, darunter auch Deutsch
Kopierschutz Steam, Origin
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Spielprinzip


Im Spiel übernehmen die Spieler die Rolle eines Architekten und Baumanagers, der für den Bau, die Verwaltung und die Wartung eines Hochhauses verantwortlich ist. Er belegt es mit Büros, Wohnungen, Geschäften und Restaurants, die er anschließend vermietet und durch unterschiedliche Leistungen wie Dienstleistungen, zusätzliche Räumlichkeiten und Anschlüsse bzw. Versorgungsleitungen unterstützt. Dabei muss er die Bedürfnisse der Mieter erfüllen, um sie zu behalten oder neue dazuzugewinnen und die Finanzen und den Bauaufwand im Blick behalten. In einer 2D-Draufsicht kann der Spieler bis zu 70 Stockwerke nach oben und bis zu 10 in den Keller bebauen.[1][2]


Entwicklung und Veröffentlichung


Das Spiel wurde am 8. September 2016 weltweit über Online-Vertriebsplattformen (vor allem Steam und GOG.com) für Windows, macOS veröffentlicht.

Project Highrise wurde von SomaSim entwickelt und wurde von Kasedo Games ebenfalls für die PlayStation 4, die Xbox One, die Nintendo Switch, Android und IOS veröffentlicht.

Es wurden fünf DLC-Packs veröffentlicht, die zusätzliche Gameplay-Funktionen und -Inhalte bereitstellten. Diese sind für die Städte London, Berlin, Las Vegas, Miami und Tokio. In der Architect’s Edition sind alle DLCs enthalten.[3][1][4][5]


Rezeption


Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic73/100[6]
Bewertungen
PublikationWertung
4Players72 % (Xbox One)[7]
Computer Bild SpieleNote 2,5[8]
IGN7/10[9]
TouchArcade4/5 Sterne[10]

Das Spiel wurde von der Presse hauptsächlich positiv aufgenommen.[6] IGN lobte Project Highrise dafür, dass es dank einer einladenden, einfachen und schnelllebigen Bedienung und Oberfläche, dem Spieler die Möglichkeit gibt, schnell Dinge zu erschaffen und Fortschritte zu erzielen.[9] Rock, Paper, Shotgun lobt, dass das Spiel zwar komplex durch das Zusammenwirken der Regeln, Bauobjekte und Mieterbedürfnisse ist, man aber trotzdem die Spielmechanik schnell lernt und so sieht, was in dem Gebäude passiert.[11]

Kritisiert wurde Project Highrise hingegen für seinen künstlerischen Stil, fehlende Übersichtsfunktionen und die Farbwahl, welche allerdings auch den Wuselfaktor erhöhen soll. So werden Räume teilweise als zu ähnlich empfunden, was dazu führt, dass größere Wolkenkratzer eintönig aussehen könnten. Ebenfalls erweist sich das Kostenmanagement teilweise als schwierig und Passagen wirken zu monoton und langatmig und erfordern viel Geduld und Feingefühl beim Spieler. Die Bewohner und das Personal wirken zudem oft statisch und wenig individuell. Die Gestaltung der Oberfläche erinnert an eine Excel-Tabelle.[2][8]

Aufgrund des ähnlichen Spielkonzepts zu dem Spiel Sim Tower aus dem Jahr 1994, wird es von vielen als dessen geistiger Nachfolger angesehen.[12][13]




Einzelnachweise


  1. Project Highrise: Wolkenkratzer-Aufbau für PC, PS4, Switch und Xbox One. In: 4Players. Abgerufen am 25. Dezember 2018.
  2. Martin Woger: Project Highrise auf der Switch – Aus der Zeit gefallen. In: Eurogamer. 28. November 2018, abgerufen am 25. Dezember 2018.
  3. Project Highrise series. In: MobyGames. Abgerufen am 25. Dezember 2018 (englisch).
  4. Benjamin Jakobs: Die Wolkenkratzer-Sim Project Highrise kommt in diesem Monat auf die Konsolen. In: Eurogamer.de. 2. Oktober 2018, abgerufen am 25. Dezember 2018.
  5. Project Highrise: Wolkenkratzer-Sim erscheint Ende Oktober auch für PS4, Switch und Xbox One. In: 4Players. Abgerufen am 25. Dezember 2018.
  6. Project Highrise for PC Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 25. Dezember 2018 (englisch).
  7. Mathias Oertel: Test: Project Highrise – Es geht nach oben. In: 4Players. 2. November 2018, abgerufen am 21. Dezember 2020.
  8. Alexander Praxl: Project Highrise: Über den Wolken. In: Computer Bild. 9. September 2016, abgerufen am 21. Dezember 2020.
  9. Chloi Rad: Project Highrise Review. In: IGN. 8. September 2016, abgerufen am 25. Dezember 2018 (amerikanisches Englisch).
  10. Nick Tylwalk: ‘Project Highrise’ Review: ‘Bout That Architect Life. In: TouchArcade. 17. April 2018, abgerufen am 21. Dezember 2020 (englisch).
  11. Wot I Think: Project Highrise. In: Rock Paper Shotgun. Abgerufen am 25. Dezember 2018 (amerikanisches Englisch).
  12. Towering Above The Rest: Project Highrise. In: Rock Paper Shotgun. Abgerufen am 25. Dezember 2018 (amerikanisches Englisch).
  13. Interview: Matt Viglione on Project Highrise, a tower sim for the modern gamer. In: IndieGames.com. Abgerufen am 25. Dezember 2018 (englisch).

На других языках


- [de] Project Highrise

[en] Project Highrise

Project Highrise is a 2D tower-building simulation game, developed by SomaSim and published by Kasedo Games. It is considered by many to be the spiritual successor to SimTower.[1][2] In the game, players take on the role of a high-rise manager who is responsible for building and maintaining a tower block, filling it with offices, apartments, shops and restaurants, which they support with utilities, while providing specialized services and fulfilling certain conditions in order to keep the residents and tenants of the building satisfied.

[it] Project Highrise

Project Highrise è un videogioco di simulazione 2D dove il giocatore dovrà costruire e gestire una torre; il gioco è considerato il successore spirituale di SimTower[1][2]. È stato pubblicato l'8 settembre 2016.



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