software.wikisort.org - Computerspiel

Search / Calendar

Pitfall! (engl. für „Fallgrube!“) ist ein im Jahr 1982 von Activision veröffentlichtes Videospiel des Entwicklers David Crane für die Spielkonsole Atari 2600.

Pitfall!
Logo der Atari-2600-Version
Studio Activision
Publisher Activision
Leitende Entwickler David Crane
Veröffentlichung 1982
Plattform Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64, ColecoVision, Intellivision, MSX, Windows Phone
Genre Jump ’n’ Run
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Joystick
Medium Spielmodul, Download
Sprache Englisch

Pitfall! war nach Donkey Kong das zweite weltweit bekannte Jump ’n’ Run (Plattformspiel) und das erste ohne eine vorgegebene Abfolge von Leveln. Es erschienen zahlreiche Nachfolger und Adaptionen für andere Systeme.

Im Jahr 1984 erschien der Nachfolger namens Pitfall II: Lost Caverns.


Handlung


Der Spieler steuert die Figur Pitfall Harry in einer Dschungel-Umgebung über verschiedene Hindernisse (unter anderem rollende Baumstämme, Seen, Skorpione, Krokodile, Treibsand, …). Ziel des Spieles ist es, 32 Schätze (Goldbarren, Silberbarren, Brillantringe und Geldsäcke) innerhalb eines Zeitraumes von 20 Minuten einzusammeln. Der Szenenwechsel erfolgt horizontal beim Erreichen des Bildrandes. Das gesamte Spielgebiet erstreckt sich über 255 Bildschirme.

Dabei hat der Spieler die Möglichkeit, Pitfall Harry auf zwei Ebenen durch das Spielgebiet zu steuern: Über den normalen Weg auf der Erde oder durch einen unterirdischen Tunnel. Eine unterirdische Szene entspricht drei Szenen auf der Oberfläche. So wird wertvolle Zeit gespart, jedoch kann dabei leicht ein Schatz übersehen werden. Unter der Erde stehen zudem oftmals Mauern im Weg, die dort ein Weiterkommen nicht mehr zulassen. Um innerhalb des Zeitlimits an alle versteckten Schätze zu kommen, muss der Spieler die richtige Kombination aus über- und unterirdischem Weg herausfinden.

Harry hat zu Beginn 3 Leben und 2000 Punkte. Kontakte mit bestimmten Gegnern wie beispielsweise Skorpionen, Krokodilen oder Treibsand kosten ein Leben. Andere Gegner verlangsamen Harry beziehungsweise kosten Zeit. Kollisionen mit rollenden Baumstämmen kosten Punkte entsprechend der Länge des Kontaktes. Beim Absturz in eine Fallgrube erhält Harry einen Abzug von 100 Punkten. Ein perfektes Spielergebnis entspricht 114.000 Punkten. Dies ist jedoch nur zu erreichen, indem alle Szenen praktisch fehlerfrei durchgespielt werden und der Spieler keinen einzigen Punktabzug erhält.

Alle 255 Szenen des Spielgebietes sind ringförmig aufgebaut, so dass Harry das Spielgebiet sowohl rechts- als auch linksherum durchlaufen kann. In der Spielanleitung gibt Entwickler David Crane selbst den Hinweis, von Beginn an gleich linksherum zu laufen. Man erleichtere sich so das Spielen, da vor allem die Baumstämme immer von rechts nach links rollen. Außerdem wird die Spielfigur beim Verlust eines Lebens standardmäßig am linken Rand abgesetzt, so dass die jeweilige Szene anschließend leichter durchlaufen – oder direkt mit der links nachfolgenden Szene – begonnen werden kann.


Rezeption



Wirtschaftliches


Pitfall! war kommerziell sehr erfolgreich (es ist mit mehr als 4 Millionen verkauften Einheiten nach Pac-Man das zweitmeistverkaufte Spiel für das Atari-2600-System[1]) und erschien auch für andere gängige Konsolen und Heimcomputer, z. B. ColecoVision und C64.


Nachfolger



Sonstiges


Das Spiel taucht in der Serie South Park in der Folge Nur körperliche Liebe im Vatikan? (8. Folge der 6. Staffel, Erstausstrahlung 7. März 2002) auf.


Literatur





Einzelnachweise


  1. Top 10 Best-Selling Atari 2600 Games - IGN. Abgerufen am 26. Juli 2019 (englisch).
  2. Karlheinz Russwurm: Pitfall II. Computer Kontakt Magazin, Ausgabe 12, 1984, S. 12.

На других языках


- [de] Pitfall!

[en] Pitfall!

Pitfall! is a platform video game designed by David Crane for the Atari 2600 and released by Activision in 1982. The player controls Pitfall Harry and is tasked with collecting all the treasures in a jungle within 20 minutes. The world consists of 255 screens which are horizontally connected in a flip screen manner. Each screen has one or more hazards: quicksand, tarpits, rolling logs, crocodiles, snakes, scorpions, campfires, and swinging vines.

[ru] Pitfall!

Pitfall! (европейская версия для Atari 2600 — Dschungel Boy, на некоторых игровых системах — Pitfall) — видеоигра жанра платформер, разработанная и изданная в 1982 году компанией Activision для Atari 2600[1]. Создателем игры является программист Дэвид Крейн (en)[2]. Игра стала очень популярной и была перенесена на многие игровые системы и компьютеры начала 1980-х годов: в 1982 году на Intellivision, в 1983 году на Atari 5200, Commodore 64 и ColecoVision, в 1984 году на MSX и Atari 8-бит[3]. В 2003 году Pitfall! был издан компанией Jamdat Mobile для Мобильных телефонов[3]. На Atari 2600 было продано 4 млн экземпляров игры, что делает Pitfall! второй игрой по уровню продаж на этой системе после Pac-Man[4]. Часто называется самым первым платформером в истории видеоигр[5][6].



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии