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Pharaoh's Curse ist ein von Steve Coleman entworfenes Computerspiel aus dem Jahr 1983.

Pharaoh's Curse
Entwickler Steve Coleman
Publisher Synapse Software
Veröffentlichung 1983
Plattform Atari 800, C64, VC-20
Genre Jump ’n’ Run
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Joystick
Systemvor-
aussetzungen
32 kByte RAM
Medium Diskette, Kassette
Sprache Englisch

Übersicht


Viele Jahrhunderte lang lagen die Schätze des Pharaoh in seinem Grab verborgen, bis der Spieler auf den Eingang gestoßen ist.

In Pharaoh's Curse muss man in vier mal vier Bildschirmen aus jedem einen Schatz einsammeln. Pro Schatz bekommt man ein Extraleben, und es wird oben in einer Übersichtszeile angezeigt, welche Schätze aus dem Grab noch fehlen. Dabei erscheinen regelmäßig zwei Gegner, der Pharao und die Mumie, die dann den Spieler verfolgen. Der Spieler sollte dabei diese schneller abschießen als diese es mit dem Spieler tun können. Im Bildschirm verstreut liegen außerdem sichtbare Fallen, die in regelmäßigen Zeitabständen oder beim Darüberlaufen zeitverzögert ausgelöst werden. Ansonsten gibt es noch Schlüssel und damit zu öffnende magische Schranken, wobei man einen Schlüssel auch durch eine bereits geöffnete Schranke nicht mitnehmen kann. Man muss sich also immer einen Schlüssel in der Nähe der Schranke suchen. Zuletzt gibt es eine fliegende Kreatur, die einen bei Berührung aufsammelt, durch die Bildschirme trägt und irgendwo fallen lässt.

Wenn man alle Schätze eingesammelt hat, muss man noch in den Startbildschirm entkommen. Danach bekommt man ein Levelpasswort und das Spiel startet erneut in einem höheren Schwierigkeitsgrad.

Zwischen den Bildschirmen wird beim Wechsel umgeschaltet.


Remake


1990 setzte die Szenegruppe Bignonia die C64-Version für den Amiga um.




На других языках


- [de] Pharaoh’s Curse

[en] The Pharaoh's Curse (video game)

The Pharaoh's Curse, or simply Pharaoh's Curse, is a platform adventure game written by Steve Coleman and published by Synapse Software in 1983 for the Atari 8-bit family. It was ported to the Commodore 64 and VIC-20, with the VIC version published by Human Engineered Software. Coleman also wrote Rainbow Walker for Synapse, published the same year.[1]



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