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Nox ist ein von Westwood Studios entwickeltes Action-Rollenspiel, das am 31. Januar 2000 für den PC erschien.

Nox
Entwickler Westwood Studios
Publisher EA Games
Leitende Entwickler John Hights, Michael S. Booth, Bett Sperry
Veröffentlichung 31. Januar 2000
Plattform Windows
Genre Action-Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Medium CD, Download
Sprache Englisch
Aktuelle Version 1.2
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben

Spielmechanik


Man steuert in diesem Spiel seinen Avatar, den man aus drei vorgegebenen Klassen auswählen kann, durch verschiedene Verliese und Oberwelten, um das Spielziel, die Rückkehr in die eigene Welt, zu erreichen. Jede der drei Klassen hat dabei unterschiedliche Wege vor sich und hat sowohl im Spiel, als auch beim Ende, verschiedene Erlebnisse, was den Wiederspielwert steigert. Der Spieler bewegt seine Figur durch eine isometrisch dargestellte Umgebung, die, als eine der ersten in Spiele dieser Art, über eine echte Sichtlinienbeschränkung verfügt[1]. Das bedeutet, Dinge, die aus der Sicht der Spielfigur nicht sichtbar sind, werden auch dem Spieler nicht angezeigt. Die Umgebung kann zu einem Teil zudem vom Spieler beeinflusst werden, was vor allem für Puzzle genutzt wird. Neben den üblichen Bewegungsformen ist der Avatar in diesem Spiel in der Lage, einen Sprung nach vorne auszuführen.

Das Spiel bot ein für Action-Rollenspiele dieser Zeit eher seltenes Questsystem, welches dem Spieler einfache Quests im größeren Umfang anbietet, die es zu bewältigen gilt. Es treten regelmäßig NSCs auf, welche den Spieler für einen bestimmten Zeitabschnitt begleiten. Der Fähigkeiten- und Magieteil beschränkt sich größtenteils auf das Erlernen derselben und bietet wenig Entwicklungsmöglichkeit für den Charakter außerhalb seines Archetyps. Ausrüstung hingegen existiert in großer Vielfalt und wird beim Anlegen direkt am Avatar angezeigt, ein damals neues Feature in dieser Art Spiel. Im Multiplayermodus verfügen die Spieler direkt über alle Fähigkeiten (abgesehen von den für das Solospiel exklusiven), um Vorteile durch eine unterschiedliche Entwicklungsstufe auszuschließen.


Handlung



Allgemeines


Die Hintergrundgeschichte von Nox wird in großen Teilen durch gesprochene Passagen während der Ladebildschirme erzählt. Einige Jahrzehnte bevor Jack im Land Nox eintrifft, wollte eine Gruppe von Nekromanten die Herrschaft über das Land an sich reißen. Sie wurden allerdings vom legendären Helden Jandor mithilfe eines mächtigen Artefakts, dem "Stab des Vergessens" (Staff of Oblivion), aufgehalten. Nach dem Sieg über die Nekromanten verbannte Jandor ihre Seelen in die magische Kugel des Stabs und der Erzmagier Horvath versteckte die Kugel in einer anderen Dimension, die, wie sich später heraus stellt, unserer moderne Erde ist. Eine von Jandors letzten Handlungen in diesem Krieg war es, ein kleines Mädchen aus der Höhle der Nekromanten zu retten. Unsicher, was er mit dem Mädchen anfangen sollte, überließ er es zur Pflege in einem Dorf der Oger. Im Anschluss zerlegte er den Rest des Stabs des Vergessens und gab je eines der Teile den drei großen Fraktionen im Lande Nox: Den Feuerrittern der Festung Dün Mir übergab er die Hellebarde des Horrendous, den Zauberern von Schloss Galava das Herz von Nox und den Beschwörern des Tempels von Ix das seltsame Tier. Fortan nannte er sich der „Kapitän des Luftschiffs“ und ist so der Mentor für den Spieler während der gesamten Mission.

Das Spiel beginnt mit einer Videoszene der erwachsenen gewordenen Hecubah, dem geretteten Mädchen, die ihre Wurzeln entdeckt und sich selbst zur Königin der Nekromanten ernannt hat. Sie beschwört die Kugel zurück von der Erde, mit der sie ihre Mächte vergrößern will. Jack, in dessen Wohnung er die Kugel als Kamindekoration nutzt, wird mit in die Welt von Nox geschleudert. Er landet dabei aber zufällig auf dem Luftschiff von Jandor, wo die Reise durch das Land Nox beginnt und je nach Wahl der Charakterklasse einen anderen Verlauf nimmt. Der Spieler wird auch nach Abschluss des Spiels von Jandors Stimme ermuntert, das Spiel doch noch mit einer anderen Klasse abzuschließen.


Die drei Pfade des Spiels



Charaktere



Geschichte


Nox wurde von Westwood Studios entwickelt und am 31. Januar 2000 von EA veröffentlicht. Ursprünglich als Multiplayerspiel konzipiert und entwickelt, wurde im späteren Entwicklungsverlauf der Soloaspekt stärker hervorgehoben.

Im August 2000 wurde von Westwood eine kostenlose Erweiterung zu Nox veröffentlicht: Nox Quest bot eine Erweiterung des Multiplayermodus um ein kooperatives Spiel (bis dahin war nur kompetitives Spiel im Multiplayer möglich) und erweiterte die mögliche Kartengröße für diese Art Multiplayerspiel stark. Laut Produzent John Hights war ein möglicher Nachfolger im Gespräch[3]. EA entschied sich dann aber das Spiel nicht weiter zu supporten.

2011 wurde Nox in der Digitalen Distribution von gog.com wiederveröffentlicht[4] und ist auch auf Origin erhältlich[5].

Seit 2013 arbeitet die Fan-Gemeinde an einem Inoffiziellen Patch, der SDL anstelle DirectX als Grafik Back-End verwendet, um die Kompatibilität zu verbessern.[6]


Rezeption


Das Spiel wurde seinerzeit gut aufgenommen und oft mit Diablo II verglichen, das fünf Monate später erschien. So lobte Rick Fehrenbacher beispielsweise die Entwicklung der Story, das Waffen- und Magiearsenal und die flüssige Sichtlinienbegrenzung, bemängelte aber das Fehlen eines Multiplayermodus[7]. Trent C. Ward von IGN bezeichnete es als einen sehr erfolgreichen Diablo-Clone mit seinen drei verschiedenen Blickwinkeln auf die Story, sowie die Qualität der Grafik und des Gameplays, kritisierte aber seine Soundeffekte[8]. Stefan „Desslock“ Janicki von GameSpot empfand einige Gameplay-Elemente als erfrischend neu, lobte Einzel- und Mehrspielermodus und beschrieb das Spiel als fordernd und unterhaltsam[9].




Einzelnachweise


  1. GameSpy.com - Interviews. 15. August 2012, abgerufen am 23. Juni 2022.
  2. Nox Game Guide. 25. Oktober 2007, abgerufen am 23. Juni 2022.
  3. GameSpy.com - Interviews. 15. August 2012, abgerufen am 23. Juni 2022.
  4. Nox™. Abgerufen am 23. Juni 2022.
  5. Origin. Abgerufen am 23. Juni 2022.
  6. SDL patch for Nox auf noxforum.net am 28. Februar 2013 (englisch)
  7. E3 Extravaganza! Abgerufen am 23. Juni 2022.
  8. I. G. N. Staff: Nox. 26. Februar 2000, abgerufen am 23. Juni 2022 (englisch).
  9. Nox Review. In: GameSpot. Abgerufen am 23. Juni 2022 (amerikanisches Englisch).

На других языках


- [de] Nox (Computerspiel)

[en] Nox (video game)

Nox is an action role-playing game developed and published by Westwood Studios and Electronic Arts in 2000 for Microsoft Windows. It details the story of Jack, a young man from Earth who is pulled into a high fantasy parallel universe and has to defeat the evil sorceress Hecubah and her army of necromancers to return home. Depending on the player's choice of character class at the beginning of the game (warrior, conjurer, or wizard), the game follows three largely different linear storylines, each leading to its unique ending. In the multiplayer, players can compete against each other in various game modes such as deathmatch and capture the flag, while the freely downloadable expansion pack NoxQuest added a cooperative multiplayer mode. The game was generally well received by critics and the media.

[ru] Nox (игра)

Nox (Нокс; от лат. ночь, мрак) — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная компанией Westwood Studios (автором большинства идей игры был Майкл Бут) и изданная Electronic Arts 19 февраля (16 февраля в США) 2000 года исключительно для персональных компьютеров. В России официально издана не была.



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