software.wikisort.org - Computerspiel

Search / Calendar

King’s Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! ist das fünfte Adventure der King’s-Quest-Reihe aus dem Jahre 1990, welches von Sierra veröffentlicht wurde.

King’s Quest V:
Absence Makes the Heart Go Yonder!
Entwickler Vereinigte Staaten Sierra On-Line, Inc.
Publisher Sierra On-Line, Inc.
Japan Konami (NES Version)
Leitende Entwickler Roberta Williams
Veröffentlichung 9. November 1990
(NES 1992)
Plattform IBM-PC (DOS, Windows 3.x), NES, Macintosh (Mac OS), Amiga, FM Towns, PC-98
Spiel-Engine Sierra Creative Interpreter (SCI)
Genre Adventure
Thematik Abenteuer / Fantasy
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Joystick
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben

King’s Quest V wird seit King’s Quest I als der innovativste Teil betrachtet. Veröffentlicht im Jahr 1990 kam es zu einer deutlichen Steigerung der Grafikqualität (erreicht durch die Einführung des VGA-Standards) und wurde schnell das bis dahin meistverkaufte Computerspiel. Es war auch der erste King’s-Quest-Teil, welcher die tippende Benutzeroberfläche durch eine Point-and-Click-Benutzeroberfläche ersetzte, die aber von einigen Spielern kritisiert wurde, da sie das Spiel angeblich zu einfach machte.

Das Spiel wurde später als CD-ROM-Version mit Sprachausgabe veröffentlicht, in der Graham für sein Alter sehr jung und gut gebaut aussieht. King’s Quest V wurde ebenfalls für das NES von Konami veröffentlicht.

Dank ScummVM kann King’s Quest V auf vielen weiteren Betriebssystemen gespielt werden, darunter Linux, macOS und Windows 10.


Handlung


Der böse Zauberer Mordack, Bruder von Manannan (welcher Gegner des Spielers in King’s Quest III war), verkleinert Schloss Daventry samt seinen Bewohnern und inhaftiert diese in einer Flasche. Mordack droht, die königliche Familie an Manannan zu verfüttern, der in King’s Quest III in eine Katze verwandelt wurde, es sei denn, Prinz Alexander würde ihn wieder in menschliche Form zurückverwandeln. Da König Graham für einen Spaziergang hinausgegangen war, als Mordack die Burg verkleinerte, ist er der Einzige, der nicht vom Zauberspruch gefangen wurde.


Titel


Der Titel dieses Teils ist eine Parodie auf das englische Sprichwort Absence makes the heart grow fonder (auf Deutsch sinngemäß: Durch die Ferne wächst die Liebe). Er ist ein Wortspiel und bezieht sich auf das Verschwinden von Grahams Familie und seine Suche.


Wertungen


Der ASM vergibt die Auszeichnung „ASM-Hit“, kritisiert wird lediglich die relative Kürze der Spielhandlung, da ein geübter Spieler das Spiel innerhalb eines Nachmittags durchzuspielen vermag.[1]


Einzelnachweise


  1. kultpower.de



На других языках


- [de] King’s Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!

[en] King's Quest V

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (also known simply as King's Quest V) is a 1990 graphic adventure game by Sierra On-Line. Originally released in November 1990, it featured a significant improvement in graphics (achieved through the introduction of VGA into the series). It was also the first King's Quest installment to replace the typing user interface with a point-and-click user interface. The title is a spoof on the proverb "Absence makes the heart grow fonder".

[ru] King’s Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (рус. Королевский квест V: Сердце зовёт в дорогу!) — компьютерная игра 1990 года от Sierra, пятая часть квестового сериала King’s Quest (Королевский квест, также Королевские поиски, Королевское поручение, Королевские приключения). Игра была разработана с использованием нового игрового движка — SCI 1.0, благодаря чему имела значительные отличия от предыдущих частей в графике и интерфейсе. Впервые в серии появился режим VGA — игровые локации были нарисованы в разрешении 320×200 и использовали 256 цветов. Это первая игра от Sierra, взаимодействовавшая с игроком посредством ориентированного на мышь интерфейса «point-and-click» (рус. укажи и щёлкни), использовавшего иконки для совершения различных действий (так называемый icon based interface). Этот интерфейс пришёл на смену старому, использовавшему ввод текста с клавиатуры (как в текстовых квестах), что повлекло за собой возмущение некоторых хардкорных фанатов серии, предпочитавших старый способ управления. Впрочем, игрок вполне мог обойтись только клавиатурой — движок предусматривал эмуляцию перемещений мыши с помощью клавиш стрелок, поскольку тогда мыши ещё не стали стандартным аксессуаром ПК. Это была одна из первых высокобюджетных игр, на разработку которой было потрачено более миллиона долларов[2].



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии