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Killer7 ist ein Computerspiel aus dem Jahre 2005 von Capcom, das für den Nintendo GameCube und die PlayStation 2 veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde unter Goichi Suda von Grasshopper Manufacture entwickelt.

Killer 7
Entwickler Grasshopper Manufacture
Publisher Capcom
Nippon Ichi Software (PC)
Leitende Entwickler Hiroyuki Kobayashi
Komponist Masafumi Takada
Veröffentlichung 9. Juni 2005
Plattform GameCube, PlayStation 2, Windows
Genre Action-Adventure
Spielmodus Einzelspieler
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 18
PEGI ab 18

Der Spieler übernimmt die Rolle eines alternden Profikillers mit multipler Persönlichkeit. Während des Spieles kann zwischen den insgesamt sieben Persönlichkeiten gewechselt werden; jede Persönlichkeit verfügt über spezielle Eigenschaften, die zur Lösung des Spieles eingesetzt werden müssen.


Handlung


Harman Smith ist ein auf einen Rollstuhl angewiesener alter Mann, der ein bizarres Geheimnis besitzt. Sieben verschiedene Persönlichkeiten leben durch ein Experiment in seinem Kopf, jeder mit speziellen taktischen Fertigkeiten in der Kunst des Tötens, genannt die Killer7. Er kann sich nach Lust und Laune in eine der anderen Persönlichkeiten verwandeln, was auf geistiger und körperlicher Ebene möglich ist.

Der Terrorist Kun Lan ist ein gefährlicher Psychopath, von dem Harman Smith dachte, dass er tot sei, weil er ihn vor 30 Jahren scheinbar getötet hat. Dieser steckt hinter Monstern, genannt die Heaven Smile (Himmelslächeln), die von Kun Lan mit Hilfe eines Virus aus normalen Menschen entstehen. Sie suchen lachend unschuldige Menschen auf, um sich in ihrer Nähe in die Luft zu sprengen, menschliche Selbstmordattentäter also. Diese sind auch nahezu unsichtbar und die Killer7 erkennen sie nur an ihrem bizarren Lachen. Garcian Smith, der Anführer der Killer7, kann paranormale und hellseherische Fähigkeiten einsetzen und direkt mit Harman kommunizieren. Durch diese Fähigkeiten ist es für alle anderen Persönlichkeiten möglich, nach Himmelslächeln zu scannen und sie so schnell und effektiv auszuschalten, bevor sie grausamen Schaden anrichten können. Dadurch ist es Harman möglich, die Terroraktionen des Kun Lan zu unterwandern und seine Mithelfer einen nach dem anderen zu töten, um die Welt vor dem Untergang und der Herrschaft durch einen wahnsinnigen Terroristen Kun Lan zu bewahren.


Persönlichkeiten



Killer


Helfer


Spielprinzip und Technik


Killer7 zeichnet sich durch seinen Comic-Anime-Stil aus und ist in den Animationen und grafischen Effekten sehr schlicht gehalten. Diese Designentscheidung verleiht dem Spiel einen speziellen Look, der sich aktiv auf die Perzeption der Level-Szenarien auswirkt. Während des Spielens muss der Spieler aufmerksam und taktisch vorgehen und lernen, die einzelnen Persönlichkeiten gezielt und effektiv einzusetzen. Dabei hilft eine Übersichtskarte der Gebiete mit relevanten Hinweisen, darüber hinaus bieten Nebenfiguren innerhalb der Szenarien Hilfestellungen an. Des Weiteren sind bei Spielbeginn zwei Schwierigkeitsgrade wählbar, die es ermöglichen, die Anforderungen des Spiels den eigenen Fähigkeiten anzupassen. Neu ist dabei auch die Steuerung, da die Bewegung der Figur nicht über den Analog-Stick des Controllers, sondern über Druck eines Buttons und auf vordefinierten Pfaden erfolgt. Auch unterteilen sich viele Wege in mehrere Richtungen, die über ein Menü auswählbar sind, um neue Gebiete erforschen zu können. Die Geschichte, die Killer7 erzählt, erschließt sich dem Spieler durch Cut-Scenes und zahlreiche In-Game-Dialoge, erscheint anfangs allerdings als verwirrend und zusammenhanglos. Hintergründe und elementare Bestandteile der zu Grunde liegenden Handlung ergeben sich erst im Laufe der Spielzeit und erfordern zumeist erhöhte Aufmerksamkeit des Spielers. Die Kulisse zum letzten Level ist die real existierende, verlassene Insel Gunkanjima.


Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte


Zu den wichtigsten Produktionsmitgliedern gehörten Gōichi Suda (unter dem Pseudonym „Suda51“) als Regisseur sowie die Produzenten Shinji Mikami und Hiroyuki Kobayashi.

2018 erschien eine Version für PCs mit dem Betriebssystem Microsoft Windows, die von Nippon Ichi Software veröffentlicht wurde.[1]


Rezeption


Bewertungen
PublikationWertung
PS2Windows
GameStark. A.84[1]
Metawertungen
Metacritic70[2]k. A.

Killer7 erhielt eher positive Bewertungen. Die Rezensionsdatenbank Metacritic aggregiert 57 Rezensionen der GameCube-Fassung zu einem Mittelwert von 74[2] und 39 Rezensionen der PlayStation-2-Fassung zu einem Mittelwert von 70.[3]




Einzelnachweise


  1. Gamestar.de: Killer7 im Test - Sieben Leben, unendliche Deutungen. Abgerufen am 11. Februar 2022.
  2. Metacritic.com: Killer7 (GameCube). Abgerufen am 11. Februar 2022.
  3. Metacritic.com: Killer7 (PlayStation 2). Abgerufen am 11. Februar 2022.

На других языках


- [de] Killer7

[en] Killer7

Killer7[lower-alpha 2] is a 2005 action-adventure video game developed by Grasshopper Manufacture and Capcom Production Studio 4 and published by Capcom for the GameCube and PlayStation 2. The game was written and directed by Goichi Suda and produced by Hiroyuki Kobayashi.

[es] Killer7

Killer7 (キラー7, Kirāsebun?) es un videojuego de acción-aventura para las consolas Nintendo GameCube y PlayStation 2, desarrollado por Grasshopper Manufacture, publicado por Capcom y lanzado a mediados de 2005. Fue diseñado y dirigido por Goichi Suda, también conocido como «Suda51», y producido por Hiroyuki Kobayashi.

[ru] Killer7

Killer7 — игра в жанре экшн-приключенческий, прямолинейный («рельсовый», как противоположность открытому жанра «песочница») шутер, одна из пяти эксклюзивных для Gamecube игр под названием «Capcom 5» (три из которых портированы на PlayStation 2, а одну так и не выпустили). Игру очень ожидали ввиду оригинального визуального стиля, геймплея и странной, полной нонсенсов сюжетной линии.



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