Jet Set Radio (Jet Grind Radio in Nordamerika) ist ein Videospiel, das von dem Spieleentwickler Smilebit (Division von Sega) am 23. November 2000 in Deutschland veröffentlicht wurde. Jet Set Radio wurde für die Spielekonsole Sega Dreamcast entwickelt, obwohl später das Spiel für Game Boy Advance und der Nachfolger Jet Set Radio Future für Xbox erschien.
Jet Set Radio / Jet Grind Radio | |||
Entwickler | Japan![]() Vereinigte Staaten ![]() Spanien ![]() | ||
Publisher | Japan![]() | ||
Leitende Entwickler | Masayoshi Kikuchi | ||
Komponist | Hideki Naganuma | ||
Veröffentlichung | Sega Dreamcast: Japan ![]() Nordamerika ![]() Europa ![]() Game Boy Advance: Nordamerika ![]() Europa ![]() PlayStation Network: Nordamerika ![]() Europa ![]() Japan ![]() Xbox Live Arcade: Nordamerika ![]() Europa ![]() Japan ![]() Windows: Welt ![]() PlayStation Vita: Nordamerika ![]() Europa ![]() Japan ![]() iOS: Welt ![]() Japan ![]() Android: Welt ![]() Japan ![]() | ||
Plattform | Sega Dreamcast, Game Boy Advance, PlayStation 3, Xbox 360, Windows, iOS, Android | ||
Genre | Actionspiel, Sportspiel | ||
Spielmodus | Singleplayer | ||
Steuerung | Gamepad | ||
Systemvor- aussetzungen |
Windows XP (SP2) oder neuer, Pentium4 1 GHz, 1 GB RAM, 256 MB Grafikkarte, DirectX 9.0c, 1 GB Speicherplatz | ||
Medium | GD-ROM, Download | ||
Sprache | Mehrsprachig, auch deutsch. Englische Sprachausgabe | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt, Schimpfwörter | ||
Information | Niedrigere Altersfreigaben betreffen Game-Boy-Advance-Version. Die Jet-Set-Radio-Versionen für mobile Plattformen sind nicht mehr erhältlich. |
Jet Set Radio wurde bereits im Jahr 1999 auf der Tokyo Game Show angekündigt und rief ein erstaunliches Interesse der Presse hervor, auf Grund der inzwischen verbreiteten 3D-Rendertechnik Cel Shading. Cel-shading erlaubt ein zeichentrickfilm-ähnliches Aussehen der gerenderten Objekte.
Die Veröffentlichung Jet Grind Radio in den USA enthielt gegenüber der japanischen zwei neue Karten, mehrere neue Musiktitel und kleine Änderungen. Diese Version erlaubte es dem Nutzer sich per Internet mit SegaNet zu verbinden und eigene Graffitilogos herunter- oder hochzuladen. Größtenteils wegen der Einstellung der Sega Dreamcast waren die Verkaufszahlen des Spiels relativ gering.
Das Spiel beginnt mit einer Eingewöhnung der Spielersteuerung und der Vorstellung einiger Graffitikünstler-Gangs des Spiels. Eine Antagonisten-Gangs – die Love Shockers – und die Protagonisten-Gangs GG's sind zwei der etlichen Gangs der virtuellen Welt. Die GG's-Gang, welche vom Spieler gesteuert wird, besteht aus mehreren Spielern, die sich nach den einsilbigen Namen Beat, Gum und Tab richten. Diese wenigen Individuen leben alle in Shibuya-cho; dem Gebiet der weiblichen Gang Love Shockers.
Durch die ganze Handlung wird der Protagonist von Captain Onishima verfolgt, der dem Protagonisten Inspector Zenigata aus Lupin III ähnelt. Die Polizei und das SWAT-Team sind ebenfalls ein Hindernis bei der Bekämpfung feindlicher Gangs. Professor K erklärt einige spezielle Teile des Spiels durch seinen Piratensender.
Andere Gangs, die als Gegner auftreten, sind die wie Semi-Cyborgs aussehenden Noise Tanks und Poison Jam, welche aggressiv und in Fischkostümen auftreten. Wenn der Protagonist eine Gang besiegt, übernimmt er ihren Besitz und ihr Gebiet.
Gegen Ende des Spiels wird der Protagonist von Anhängern der Goji Rokakku verfolgt; dem Anführer der Golden Rhinos. Wenn der Protagonist sich einmal das Gebiet der Golden Rhinos aneignet, muss er auf einem riesigen Plattenspieler Goji bekämpfen. An diesem Plattenspieler hat Goji ein „Indie record“ geschrieben, von dem angenommen wird, dass wenn es abgespielt wird, die Welt untergeht oder andere schlimme Dinge passieren.
Am Ende besiegt der Protagonist Goji.
Einige Charaktere wurden gegenüber der japanischen Version umbenannt und werden hier in Klammern angezeigt.
Der Upbeat Jet-Set-Radio-Soundtrack ist eine Kombination von Electronica, J-Pop, Trip-Hop, Big Beat und Hip-Hop. Das Label Polydor Records veröffentlichte die Musik von Hideki Naganuma und ausgewählte Songs des Soundtracks 2000 auf CD.
Eine Fortsetzung von Jet Set Radio ist Jet Set Radio Future, die für Microsoft Xbox entwickelt wurde und am 22. Februar 2002 in Japan und am 14. März 2002 in Europa als Konsolenspiel erschien.
Für Game Boy Advance wurde ebenfalls eine Version von Jet Grind Radio 2003 veröffentlicht. Hierbei wurde die Vogelperspektive genutzt, jedoch verbleibt alles in Cel-shading Grafik. Die Levels erinnern an das Originalspiel „Jet Grind Radio“.
Nach dem einige Bugs in der japanischen Originalversion gefunden wurden beschloss Sega eine neue Veröffentlichung unter dem Namen „De La Jet Set Radio“ rauszubringen. Die Version wurde in Japan nur durch Dreamcast Direct (jetzt: Sega Direct) verkauft und wurde damit eine der seltenen Dreamcast Titel. Das Gameplay dieser Version war einfacher zu erlernen. Außerdem erhielt sie Musik, Levels und Charaktere der europäischen und der US-Version. Der größte Teil der Menütexte war hier entgegen dem Original auf Englisch.
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