ELEX 2 ist ein Computer-Action-Rollenspiel, das vom deutschen Entwicklerstudio Piranha Bytes entwickelt und durch dessen Mutterkonzern THQ Nordic vertrieben wird. Das am 1. März 2022 erschienene Computerspiel ist in einer postapokalyptischen Science-Fantasy-Welt angesiedelt. Der Nachfolger zum 2017 erschienenen Open-World-RPG ELEX wurde am 15. Juni 2021 im Rahmen der E3 angekündigt.
ELEX 2 | |||
Entwickler | Piranha Bytes | ||
Publisher | THQ Nordic | ||
Veröffentlichung | 1. März 2022 | ||
Plattform | Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X[1] | ||
Spiel-Engine | Genome[2] | ||
Genre | Action-Rollenspiel | ||
Thematik | Postapokalypse, Science Fantasy | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Maus und Tastatur oder Gamepad | ||
Medium | DVD-ROM, Download | ||
Sprache | Deutsch, Englisch, Polnisch, Russisch | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt, Schimpfwörter |
Die Handlung von ELEX 2 spielt nach den Ereignissen des ersten Teils. Man wird wieder den Protagonisten Jax spielen, welcher sich im Exil befand. Nach dem Sieg über den Hybriden erschien eine neue Bedrohung am Himmel, durch die die Kraft des gefährlichen Dark Elex entfesselt wurde. Man soll sich einer von mehr als drei Fraktionen anschließen können, zu denen die neue Fraktion der Morkon zählt. Diese destruktive Gemeinschaft ist in einer Höhlenfestung angesiedelt.[3] Neben den Morkons sollen die Fraktionen der Berserker, Outlaws, Kleriker und Albs spielbar sein.[4] Die Welt von Magalan wird durch die Alienrasse der Skyaniden bedroht.[1] Jax soll die Fraktionen von einem Bündnis gegen die Skyaniden überzeugen und ist dabei auch auf der Suche nach seinem Sohn Dex.[5]
Ähnlich dem Kältewert des ersten Teils soll das Spiel ein Moralsystem enthalten, welches um die Werte Zerstörung und Schöpfung aufgebaut ist. Ein Import des Spielstandes aus dem ersten Teil wird nicht möglich sein. Das bereits aus ELEX bekannte Jetpack wird um neue Funktionen ergänzt, so dass richtiges fliegen möglich sein soll. Das bietet komplett neue Möglichkeiten zur Erkundung.[3] Die Steuerung des Nah- und Fernkampfs soll stark verbessert werden und Entscheidungen haben Konsequenzen auf die Spielwelt.[5]
„Konsequenzen, eigenes Handeln und das Moralsystem sind uns sehr wichtig.“
Es soll mehr als 100 Gegnertypen und über 300 individuelle Nicht-Spieler-Charaktere geben,[6] neu sind auch Kinder. Die offene Spielwelt soll sich aus Regionen des Vorgängers sowie neuen Arealen zusammensetzen, die frei erkundbar sind.[7]
Der Vorgänger ELEX erschien am 17. Oktober 2017. Obwohl die Arbeiten an einem Nachfolger lange Zeit nicht offiziell bestätigt wurden,[8] gab es bereits im Mai 2017 Hinweise auf die Entwicklung von ELEX 2. So wurden im Jahr 2017 Fördergelder der Europäischen Union in Höhe von 150.000 € im Rahmen des Förderprogramms Creative Europe MEDIA für ELEX 2 an die AWinS 2011 GmbH & Co KG vergeben.[9] Die seit 2011 bestehende Firma AWinS 2011 GmbH & Co KG hat ihren Sitz an der gleichen Adresse, wie der Essener Entwickler Piranha Bytes, beziehungsweise dessen damalige Mutterfirma Pluto 13 GmbH, und ebenso den identischen Geschäftsführer.[10][11][12] Außerdem trat die Firma bereits in der Vergangenheit im Zusammenhang mit ELEX und Piranha Bytes auf.[13]
Hinweise auf einen Nachfolger gab es zudem anhand des Endes von ELEX, bei dem die Alien-Rasse der „Wissenden“ angedeutet wurde. Diese sollen dem „Hybriden“ – dem Endgegner des ersten Teils – zufolge für den Meteoriteneinschlag und die damit einhergehende Ankunft des Elex auf der Spielwelt Magalan verantwortlich sein und eine Invasion planen. Kurz vor dem Endkampf schickt der „Hybrid“ ein Signal gen Himmel.[14]
Am 22. Mai 2019 gab der Publisher THQ Nordic den Kauf des Entwicklerstudios Piranha Bytes mitsamt dessen Markenrechten bekannt.[15] Auf die selbst gestellte Frage, ob es ein ELEX 2 geben werde, antwortete man damals mit „Semi-offizielles Statement: Ratet mal.“[16][17]
Dem Game Director Björn Pankratz zufolge wolle man auch nach der Übernahme durch THQ Nordic nichts anders machen.[18][19]
„Wenn wir zu sehr versuchen würden, jedem zu gefallen, dann würden sehr viele Ecken und Kanten wegfallen, die uns ausmachen.“
Ohne den Titel zu nennen teilte Piranha Bytes im Dezember 2019 über Twitter mit, dass man das kommende Rollenspiel, an dem man gerade arbeite, im Jahr 2020 ankündigen wolle.[20][21] Im Juli 2020 listete die Branchen-News-Website GamesWirtschaft ELEX 2 für die Plattformen PC, PS4 und Xbox One als das Spiel, an dem Piranha Bytes gerade arbeite.[22] Aufgrund der für 2020 geplanten Ankündigung spekulierte Peter Bathge im Juli 2020 in seinem GameStar-Artikel, dass Elex 2 möglicherweise zur Gamescom 2020 angekündigt werde, was allerdings nicht der Fall war. Er schloss daraus auf einen Release im Spätsommer 2021, da Björn Pankratz zuvor in einem Devplay-Video gesagt hatte, dass ein Jahr zwischen der Ankündigung eines Spiels und dessen Veröffentlichung als ideal betrachtet.[23] Im September 2020 erwähnte der Let’s Player Bruugar in einem Video, dass er als Synchronsprecher bei ELEX 2 mitwirke.[24] Im Oktober 2020 erklärte Piranha Bytes, dass man entgegen der ursprünglichen Planung im Jahr 2020 doch kein Spiel mehr ankündigen werde. Dies hänge auch damit zusammen, dass 2020 keine herkömmlichen Messen stattfanden und sich der Großteil der Mitarbeiter ab März 2020 im Homeoffice befand. Man sei noch nicht so weit, das Spiel präsentieren zu können.[25][26]
Angekündigt wurde das Spiel schließlich am 15. Juni 2021 im Rahmen der Electronic Entertainment Expo. Die Enthüllung fand exklusiv beim deutschsprachigen Computerspielemagazin GameStar und dessen Onlineauftritt statt.[27][3] Zudem wurde ein Ankündigungstrailer veröffentlicht und die Verkaufsseite auf Steam online geschaltet.[28][5][1] Zu Beginn war auf der Steam-Seite noch 2021 als Veröffentlichungsdatum genannt, was später allerdings entfernt wurde.[3][29][30] Gegenüber dem Onlineportals Wccftech bestätigte THQ Nordic allerdings, dass ein Release 2021 angepeilt sei, auch wenn dies noch nicht sicher ist.[31][32] Am 17. September 2021 veröffentlichte THQ Nordic zum zehnjährigen Bestehen der Firma einen weiteren Trailer.[33]
Am 10. November 2021 wurde schließlich mit dem 1. März des darauffolgenden Jahres das Erscheinungsdatum genannt und zugleich der Inhalt der Collector‘s Edition enthüllt.[34]
Die Synchronisation soll mehr als 350.000 Wörter umfassen.[6] Unter anderem hat Gronkh eine Synchronrolle eingesprochen.[35]
Das Titellied des Spiels wurde von Rockmusiker Jonathan Davis, dem Sänger der Band Korn, erstellt.[36] Neben dem Soundtrack auf CD soll der Collector‘s Edition ein Konzeptalbum des Chef-Entwicklers Björn Pankratz beiliegen, das den Titel Cassandra trägt. Pankratz war bereits der Komponist des Soundtracks von ELEX.[37]
Wie beim Vorgänger findet wieder die schon bei Gothic 3 und der Risen-Serie eingesetzte Engine Genome Anwendung. Die Eigenentwicklung, die eine nahtlose Open World ermöglicht, unterstützt dabei neben DirectX 11 auch DirectX 12.[38] Zudem wurden im Vergleich zum ersten Teil neue Technologien für Gesichtsanimationen und Lippensynchronisation eingesetzt.[39]
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Die ersten Wertungen fielen durchschnittlich bis positiv aus.[43][44][45] Gelobt wird die große, dichte und offene Spielwelt, während die Technik als nicht mehr zeitgemäß eingestuft wird.[46][42][47]
„Piranha Bytes liefern das, was man sich erwartet hat und nicht mehr.“
Tester kritisieren, dass ELEX 2 trotz schwacher Grafik hohe Ansprüche an Hardware stellt. Selbst durch Verminderung der Grafikeinstellungen lassen sich demnach kaum Performancesteigerungen erzielen.[48][49]