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DoDonPachi (jap. 怒首領蜂) ist ein 2D-Shoot-’em-up-Videospiel der Firma Atlus, das von CAVE für Arcade-Automaten sowie Saturn und PlayStation entwickelt wurde. Es handelt sich um das zweite Spiel des Entwicklerstudios und um den Nachfolger von DonPachi, welches als der erste Bullet-Hell-Shooter gilt.

DonPachi
Studio CAVE
Publisher Atlus
Veröffentlichung 5. Februar 1997
Plattform Saturn, PlayStation, Arcade
Genre Shoot ’em up
Spielmodus Einzelspieler, lokaler Koop
Medium CD
Sprache Englisch

Spielprinzip


DoDonPachi spielt sich wie schon sein Vorgänger wie ein typisches vertikal-scrollendes Shoot ’em up: Der Spieler steuert ein kleines Raumschiff, mit dem er sich der zahllosen Feinden erwehren muss, die im Laufe des Spieles auf ihn zufliegen. Die anfangs spärliche Bewaffnung des Raumschiffs lässt sich durch aufsammelbare Upgrades im Laufe des Spiels verbessern. Dies ist angesichts der zahllosen Gegner auch dringend nötig, da ihr Feuer gegen Ende nahezu den gesamten Bildschirm füllt. Zusätzlich steht dem Spieler noch eine begrenzte Anzahl Smartbombs zur Verfügung, mit deren Hilfe sich der ganze Bildschirm mit einem Schlag von Gegnern säubern lässt. Am Ende der Level wartet stets ein gigantischer Bossgegner, dessen man nur mit viel Taktik Herr werden kann.




На других языках


- [de] DoDonpachi

[en] DoDonPachi

DoDonPachi[lower-alpha 1] is a vertically-scrolling bullet hell shoot' em up developed by Cave and published by Atlus in 1997. It was the second game developed by Cave, and the sixth on Cave's first-generation arcade hardware. As with its predecessor DonPachi, the title is both a Japanese term for expressing the sound of gunfire, and a term that relates to bees (here it means "angry leader bee"). The sequel to this game is DoDonPachi II, which was made by a different developer. The original developer later released its own sequel, DoDonPachi DaiOuJou.



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