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Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde ist ein Echtzeit-Strategiespiel von EA Los Angeles, welches in der Welt von Der Herr der Ringe spielt. Es erschien 2004 für Windows. Im März 2006 erschien der zweite Teil Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2, zu dem im November 2006 ein Add-on folgte.

Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde
Originaltitel The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
Entwickler EA Los Angeles
Publisher Electronic Arts
Veröffentlichung 9. Dezember 2004
Plattform Windows
Spiel-Engine SAGE-Engine
Genre Echtzeit-Strategie
Thematik Fantasy (Tolkiens Welt)
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Systemvor-
aussetzungen
CPU mit 1,3 GHz
256 MB Arbeitsspeicher
3,5 GB freier Festplattenspeicher
Grafikkarte mit 32 MB
Medium 1 DVD-ROM
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 2.22
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Handlung


Im Strategiespiel Die Schlacht um Mittelerde (SuM) spielt man die Handlung der drei Der-Herr-der-Ringe-Filme nach. In den zwei Einzelspielerkampagnen spielt man entweder die gute Seite (Rohan und Gondor) oder die böse Seite (Mordor und Isengart).

In den beiden Kampagnen kann man alle wichtigen Schlachten der Film-Trilogie nachspielen. Optional kann man auch noch sämtliche Landstriche Mittelerdes befreien. Diese müssen nicht unbedingt befreit werden, es bringt jedoch Erfahrungspunkte und andere Boni ein. Neben den zwei Solokampagnen gibt es auch noch einen Multiplayer-Part, in welchem man wahlweise gegen menschliche Gegner im Internet oder gegen den Computer spielen kann und einen Modus in dem man auf einer ausgewählten Karte ein Gefecht gegen Computergegner austrägt. Am 31. Dezember 2010 wurden jedoch die offiziellen EA-Server heruntergefahren.[1]


Spielprinzip


Die Kampagnen sind zweigeteilt. Auf einer Karte von Mittelerde kann der Spieler die Armee auswählen, die angreifen soll, und die Region, die angegriffen werden soll. Jede besetzte Region bringt dem Spieler Boni in Form höherer Rohstoffe, Kommandopunkte oder Punkte für Spezialfertigkeiten. Sobald eine Region angegriffen wird, wechselt das Spiel in den Kampfmodus.


Der Kampfmodus


In Die Schlacht um Mittelerde hat jeder Spieler am Anfang des Spiels eine Festung, Lager oder Vorposten zur Verfügung. Diese bestehen zu Beginn aus einem Hauptgebäude sowie, bei den guten Fraktionen, einer Mauer. Zusätzlich hat man je nach Größe des Lagers zwischen drei und zwölf Bauplätze zur Verfügung. Diese Bauplätze kann man nach Wahl mit Kasernen, Abwehranlagen oder mit Gebäuden, die Rohstoffe sammeln, aufrüsten. Auf den Karten befinden sich meistens noch freie Lager, die vom Spieler eingenommen und ebenfalls bebaut werden können.

Parallel zum Festungsausbau geht es darum eine Armee zu schaffen und den Gegner auszulöschen. Jede Fraktion hat verschiedene Einheiten. Mordor zum Beispiel führt zu Beginn nur schwächliche Orks in die Schlacht, nach einigen Upgrades verfügen sie jedoch über die stärksten Einzeleinheiten des Spiels (Olifanten, Gebirgstrolle, Haradrim).


Kommandopunkte


Ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays sind die Kommandopunkte, die die Anzahl der eigenen Einheiten begrenzen. Dadurch soll verhindert werden, dass der Spieler eine riesige Armee baut und den Gegner einfach überrennt. Ein Bataillon Rohirrim-Krieger, das aus fünf Einheiten besteht, verbraucht z. B. 20 Kommandopunkte. Die Kommandopunkte lassen sich durch Boni bei gewonnenen Schlachten erhöhen; bei der guten Fraktion auf 300, bei der bösen Fraktion auf 600.

Dieser große Kontrast wird im Spiel dadurch ausgeglichen, dass die gute Fraktion nicht nur die durchschnittlich stärkeren Einheiten besitzt, sondern auch noch über zahlreiche Helden verfügt. Helden sind übermächtige Einheiten, die aus den Büchern bekannt sind (z. B. Legolas, Gandalf, Faramir oder Frodo). Zwar ist man bei der bösen Fraktion auch im Besitz manches Helden, in der Regel taucht bei ihr aber nur ein Held zur gleichen Zeit auf, während bei Gondor gegen Ende des Spiels vier Helden gleichzeitig gesteuert werden können. Im Spiel können Helden zahlreiche Spezialangriffe erlernen, die verheerenden Schaden anrichten, allerdings auch nur in bestimmten Zeitabständen verfügbar sind. Diese Angriffe werden durch rollenspielähnliche Stufenaufstiege erlernt:


Erfahrung


Jeder Held, jede Einheit und fast jedes Gebäude sammelt Erfahrung. Bei Helden und Einheiten geschieht dies durch den Kampf, bei produzierenden Gebäuden durch das Herstellen von Einheiten und bei Wirtschaftsgebäuden durch das Herstellen von Rohstoffen. Durch einen Stufenaufstieg werden zahlreiche Vorteile erlangt, ein Soldatenbataillon z. B. auf Level 2 erstellt verstorbene Einheiten mit der Zeit neu, eine “Gondor-Schmiede” auf Level 2 kann Waffen-Upgrades entwickeln und ein “Gondor-Schießstand” auf Level 2 kann Bogenschützen mit Feuerpfeilen ausstatten. Außerdem erhalten Einheiten bessere Angriffswerte, Gebäude bessere Verteidigungs- und Produktionswerte. Der Spieler darf die Einheiten, die am Ende einer Mission noch am Leben sind, mit in die nächste übernehmen. Auf diese Weise ist es möglich, den Level der eigenen Einheiten durch das gesamte Spiel hindurch kontinuierlich zu steigern.


Spezialfähigkeiten


Ein zweiter wichtiger Aspekt sind mächtige Zauber, die dem Spieler zur Verfügung stehen. Diese kann man mit Erfahrungspunkten kaufen, welche man durch das Gewinnen von Missionen erlangt.


Rezeption


Bewertungen
PublikationWertung
GameStar86 %[2]
PC Games93 %[3]
PC PowerPlay91 %[4]
Metawertungen
Metacritic82 %[5][6]

Bei den Game Critics Awards 2004 wurde das Spiel in der Kategorie „Bestes Strategiespiel“ ausgezeichnet.

Am 2. März 2006 veröffentlichte Electronic Arts die Fortsetzung Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2, die sich inhaltlich mit den Schlachtfeldern abseits der Romanhandlung beschäftigt, in der Region des nördlichen Nebelgebirges und des Düsterwaldes. Im Juli 2006 wurde das Spiel außerdem auf die Xbox 360 portiert und im November 2006 das Add-on Der Aufstieg des Hexenkönigs veröffentlicht, das den Untergang des nördlichen Menschenreichs als Thema hat und zeitlich vor den Ereignissen des Ringkriegs liegt.




Einzelnachweise


  1. News auf Gamereplays.org vom 2. Dezember 2010
  2. Mick Schnelle: Bombastische Echtzeit-Schlachten mit Filmlizenz. In: GameStar. 8. Dezember 2004.
  3. Heinrich Lenhardt: Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde. In: PC Games. 24. Mai 2004.
  4. Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde – Reviews. (PC PowerPlay – Test in Ausgabe: 12/2004). In: PC Games Database.de. Abgerufen am 13. Dezember 2020.
  5. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth PC. In: Metacritic.
  6. Internationale Durchschnittswertung von SuM. In: GameRankings.

На других языках


- [de] Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde

[en] The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth is a 2004 real-time strategy video game developed by EA Los Angeles for Microsoft Windows. The first part of the Middle-earth strategy game, It is based on Peter Jackson's The Lord of the Rings film trilogy, in turn based on J. R. R. Tolkien's original novel. The game uses short video clips from the movies and a number of the voice actors, including the hobbits and wizards. It uses the SAGE engine. The sequel, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II, was released on March 2, 2006.

[ru] The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth (в переводе с англ. — «Властелин колец: Битва за Средиземье») — стратегия в реальном времени, разработанная и выпущенная в продажу компанией Electronic Arts 6 декабря 2004, Первая часть из игры стратегии Средиземья. Игра основана и лицензирована на экранизации Питера Джексона известных книг Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец», а также включает в себя нескольких актёров, озвучивающих хоббитов и магов. Игра использует движок SAGE, ранее использованный в «Command & Conquer: Generals». Продолжение «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II» было выпущено в продажу 2 марта 2006.



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