Baldur’s Gate 3 ist ein in Entwicklung befindliches Computer-Rollenspiel, das von den Larian Studios für die Systeme Microsoft Windows, macOS und Google Stadia entwickelt wird. Es ist das dritte Hauptspiel in der Baldur’s-Gate-Serie, das auf dem Pen-&-Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons basiert. Eine Vorabversion des Spiels („Early Access“) wurde Käufern im Oktober 2020 zugänglich gemacht.
Die Handlung spielt fast 100 Jahre nach den Ereignissen in Baldur’s Gate II. Gedankenschinder haben eine Invasion des von verschiedenen Rassen bewohnten Kontinents Faerûn begonnen. Der Spieler wurde von den Gedankenschindern gefangen genommen, und ihm und weiteren Gefangenen wurden Parasiten injiziert, die langfristig zu einer Mutation in einen Gedankenschinder führen. Der Spieler und fünf NPCs überleben den Absturz eines sie transportierenden Gedankenschinder-Luftschiffs und machen sich auf, ein Heilmittel gegen die Parasiten zu finden und in den Krieg gegen die Gedankenschinder einzugreifen.[1]
Die Kampagne von Baldurs Gate 3 kann alleine oder im Koop-Modus (maximal 4 Spieler) gespielt werden.
Der Erfolg des ersten Baldur’s Gate, das von BioWare und Black Isle Studios entwickelt und 1998 von Interplay Entertainment veröffentlicht wurde, führte zur Entwicklung der Fortsetzung Baldur’s Gate II mit dem Erweiterungspaket Thron des Bhaal, des Spiels Icewind Dale und dessen Fortsetzung sowie von Planescape: Torment. Die Black Isle Studios hatten 2003 mit der Arbeit an Baldur’s Gate III: The Black Hound begonnen, doch Interplay hatte in jenem Jahr mit einer erheblichen Finanzkrise zu kämpfen, daraufhin das Studio Black Isle geschlossen und das Spiel abgesagt. Interplay verlor 2008 die Lizenz zur Produktion von Dungeons-&-Dragons-Videospielen (D&D) an Atari, das Neverwinter Nights und die Fortsetzung produzierte. Der Spieleverlag Wizards of the Coast hatte derweil mit der Übernahme von Tactical Studies Rules 1997 die Rechte an D&D erworben und in der Folge weitere Versionen des Regelwerks veröffentlicht.
Mehrere Entwickler, wie Brian Fargo, ein ehemaliger Interplay-Entwickler und Gründer von inXile Entertainment, und Feargus Urquhart von Obsidian Entertainment, versuchten über Jahre hinweg, die Lizenzrechte für die Produktion eines dritten Teil von Baldur’s Gate zu erlangen.[2] Auch Larian Studios war schon seit einiger Zeit an einer Fortsetzung der Baldur’s-Gate-Reihe interessiert, als sie sich nach der Veröffentlichung von Divinity: Original Sin um 2014 erstmals diesbezüglich an Wizards of the Coast wandten. Wizards of the Coast war jedoch zu diesem Zeitpunkt der Meinung, dass das Studio für die Branche noch zu unerfahren sei, um mit der Baldur’s-Gate-Lizenz betraut zu werden. So entwickelte Larian Studios zunächst Divinity: Original Sin II weiter, das im September 2017 veröffentlicht wurde. Vorab-Materialien zum Spiel hatten den Publisher Wizards of the Coast beeindruckt, sodass sich dieser schließlich mit dem Angebot an Larian wandte, ein neues Baldur’s Gate zu entwickeln.[3]
Larian Studios bewarb Baldur’s Gate 3 in der Woche vor der E3 2019[4] zum ersten Mal und bestätigte die Veröffentlichung sowohl für Microsoft Windows als auch für Google Stadia.[5] Ein Prequel-Tabletop-Spiel zu dem in der Entwicklung befindlichen Videospiel wurde im September 2019 von Lizenzinhaber Wizards of the Coast veröffentlicht.[6]