software.wikisort.org - ComputerspielAnachronox [əˈnækrənɒks][4] (gebildet aus anachronism und noxious[5]) ist ein 3D-Computer-Rollenspiel, entwickelt von Tom Hall und dem Entwicklungsstudio Ion Storm.[6] Es wurde 2001 von Eidos für die Windows-Plattform veröffentlicht.[7]
Handlung
Der vom Spieler geführte Protagonist ist Sylvester „Sly Boots“ Bucelli, ein ausgebrannter Privatdetektiv, der in den Slums einer Alienwelt namens Anachronox arbeitet. Diese Welt sitzt im Inneren einer riesigen Hülle, genannt Sender One, die das Zentrum eines galaxisweiten Netzwerkes von Raumverknüpfungen ist. Obwohl gegen seinen Willen rekrutiert, untersucht er ein Geheimnis, das bis zu den Ursprüngen des (Anachronox-)Universums zurückreicht. Hierfür durchstreift der Protagonist das Universum und begegnet vielen skurrilen Charakteren, die auch Teil seines Teams werden können.
Spielprinzip
Die Spielmechanik wurde stark von Spielkonsolen-RPGs wie Chrono Trigger inspiriert,[5] eines von Tom Halls Lieblings-Videospielen.[8] Jedoch liegt bei Anachronox der Spielschwerpunkt beim Erzählen und Entdecken der Hintergrundgeschichte anstatt einer RPG-typischen Charakterentwicklung und Ausrüstungsjagd.
Technik
Als technische Basis wurde eine stark modifizierte Version der Spiel-Engine id Tech 2 (Quake II) verwendet. Sie wurde erweitert, um Verbesserungen wie eine größere Farbpalette und komplexere Charakter-Animierungen (wie realistischere Mimik) zu ermöglichen.[9]
Entwicklungsgeschichte
Die Entwicklung bis zur (erzwungenen) Veröffentlichung 2001 dauerte ungefähr dreieinhalb Jahre und war damit auch drei Jahre hinter dem ersten Veröffentlichungstermin 1998.[10] Das Entwicklungsteam konnte ungefähr die Hälfte des ursprünglich angepeilten Spielumfangs fertigstellen, weswegen es mit einem großen Cliffhanger endet. Die Geschichte sollte im Nachfolger Anachronox Prime vollendet werden,[11] jedoch wurde dieser bis jetzt nicht entwickelt.
Späterer Support
Nach der Veröffentlichung wurden drei inoffizielle Patches verfügbar – zwei von Joey Liaw (einer der Spielprogrammierer), die Verbesserungen wie Taxis zwischen weit entfernten Positionen, verbesserte Stabilität und bequemeres Abspeichern einführte – und ein sogenannter Community-Patch von Fans, der die meisten verbliebenen Bugs beseitigte.[12][13] Inoffizielle Übersetzungen in andere Sprachen, z. B. Deutsch, wurden ebenfalls durch die Fangemeinde entwickelt.[2]
Machinima
Nach dem Release erstellte Jake Strider Hughes, der Verantwortliche für die Filmszenen des Spiels, aus den Zwischensequenzen des Spiels einen zweieinhalbstündigen Machinima-Film.[14][15] Er wurde auf dem Machinima Film Festival 2002 in den Kategorien Bestes Bild, Bestes Drehbuch und Beste Technische Leistung ausgezeichnet.[16]
Wiederveröffentlichung
Im März 2012 wurde Anachronox durch die Digitale Distribution gog.com wiederveröffentlicht.[1]
Rezeption
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Metawertungen |
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Datenbank | Wertung |
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Metacritic | 77/100[17] |
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Von der Presse und in Spielreviews wurde Anachronox durchmischt bis positiv aufgenommen; bei GameRankings.com erreicht es einen Wert von 80,15 %, gewonnen aus 35 Reviews.[18] Das US-amerikanische Spielemagazin Computer Gaming World zeichnete das Spiel in seinem Jahresrückblick mit einem Sonderpreis für den besten Humor in einem Computerspiel aus:
“Tom Hall's epic RPG was bursting with lough-out-loud, throwaway dialogue and cut-scenes that, as in the best LucasArts adventures, had nothing to do with the story but everything to do with keeping us entertained. A classy exit for gaming's favorite whipping boys.”
„Tom Halls episches Rollenspiel quoll über vor lauten Lachern, Wegwerf-Dialogen und Zwischensequenzen, die wie in den besten LucasArts-Adventures nichts mit der Handlung zu tun hatten, sondern uns vor allem unterhalten sollten. Ein erstklassiger Abgang für die liebsten Prügelknaben der Spieleszene.“
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Computer Gaming World[19]
Auch entstand eine rege Fangemeinde; der schräge Humor, die überzeugende Cyberpunk-Spielatmosphäre und ein guter Soundtrack wurden hierzu oft als Gründe angeführt.
Weblinks
Einzelnachweise
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Craig Pearson: The Wait Is Over: Anachronox Is On GoG.com. Rock, Paper, Shotgun. 15. März 2012. Abgerufen am 22. Dezember 2012.Vorlage:Cite web/temporär
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Anachronox German Language Pack Project. www.easy-fos.de/anachronox. 29. August 2004. Archiviert vom Original am 29. August 2004. Abgerufen am 11. September 2010.
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Anachronox patch 1.02 build 46. patches-scrolls.de. 13. April 2004. Abgerufen am 3. Januar 2011.Vorlage:Cite web/temporär
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Planet Anachronox: Frequently Asked Questions. planetanachronox.com. 14. April 2008. Archiviert vom Original am 14. April 2008. Abgerufen am 11. September 2010.Vorlage:Cite web/temporär
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Shannon Drake: Ion’s Other Game (PDF; 3,8 MB) The Escapist Magazine. 2007. Abgerufen am 11. September 2010.Vorlage:Cite web/temporär
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Anachronox. eidosinteractive.com. 11. November 2007. Archiviert vom Original am 11. November 2007. Abgerufen am 11. September 2010.Vorlage:Cite web/temporär
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Planet Anachronox: Frequently Asked Questions. planetanachronox.com. 14. April 2008. Archiviert vom Original am 14. April 2008. Abgerufen am 10. November 2010.Vorlage:Cite web/temporär
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3D Realms News: The Apogee Legacy #4 – Tom Hall. 3drealms.com. 30. Januar 2006. Abgerufen am 21. Juni 2018.Vorlage:Cite web/temporär
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Planet Anachronox: Frequently Asked Questions. planetanachronox.com. 14. April 2008. Archiviert vom Original am 14. April 2008. Abgerufen am 11. September 2010.Vorlage:Cite web/temporär
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Dave Wadler: ION Storm's Gaming Legend John Romero Unveils His Dream Creation at E3. Game-Over!. 26. Mai 1997. Abgerufen am 12. September 2010.Vorlage:Cite web/temporär
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Anachronox Review (englisch) In: Shacknews. 30. November 2001. Archiviert vom Original am 2. Februar 2009. Abgerufen am 28. Dezember 2012.
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Planet Anachronox: Anachronox Patch. planetanachronox.com. 14. April 2008. Archiviert vom Original am 31. März 2008. Abgerufen am 11. September 2010.Vorlage:Cite web/temporär
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Anachronox will not start any more!. vogons.zetafleet.com. 25. Dezember 2009. Abgerufen am 10. November 2010.Vorlage:Cite web/temporär
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Vince Horiuchi: Rise of the machines – Serious gamers make films with 3-D platforms; Video gamers make movies. In: The Salt Lake Tribune. MediaNews Group, 25. Januar 2005, S. D1.
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Azeem Azhar: The Guardian: Play it again, Sam: Forget Hollywood special effects, hip film-makers are using PCs to create a new type of cinema, reports Azeem Azhar. In: The Guardian. Financial Times Information Limited, 20. November 2003.
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August 29th – Best of the Fest!. Academy of Machinima Arts & Sciences. 29. August 2002. Archiviert vom Original am 5. Februar 2003. Abgerufen am 28. Dezember 2012.Vorlage:Cite web/temporär
- Metawertung Anachronox (Windows). In: Metacritic. CBS Corporation, abgerufen am 21. April 2015 (englisch).
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Anachronox. gamerankings.com. Abgerufen am 12. September 2010.Vorlage:Cite web/temporär
- CGW-Redaktion: Best Use of Humor: Anachronox. In: Computer Gaming World. Nr. 213. Ziff Davis, April 2002, S. 76 (Online [ARTIKELSCAN]).
На других языках
- [de] Anachronox
[en] Anachronox
Anachronox is a 2001 role-playing video game produced by Tom Hall and the Dallas Ion Storm games studio. The game is centered on Sylvester "Sly Boots" Bucelli, a down-and-out private investigator who looks for work in the slums of Anachronox, a once-abandoned planet near the galaxy's jumpgate hub. He travels to other planets, amasses an unlikely group of friends, and unravels a mystery that threatens the fate of the universe. The game's science fiction story was influenced by cyberpunk, film noir, and unconventional humor. The story features a theme of working through the troubles of one's past.
[ru] Anachronox
Anachronox — трёхмерная компьютерная ролевая игра от третьего лица, созданная Томом Холлом от студии Ion Storm. Игра написана на движке id Tech 2, в который были внесены значительные изменения для отображения более широкой цветовой палитры и поддержки мимики[2].
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