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Afterlife ist ein Computerspiel aus dem Genre der Wirtschaftssimulationen und wurde 1996 von LucasArts veröffentlicht.

Afterlife
Studio LucasArts
Leitende Entwickler Michael Stemmle
Veröffentlichung 1996
Plattform DOS, Windows, Mac OS Classic
Genre Wirtschaftssimulation
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Maus
Medium CD-ROM
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben

Das Ziel des Spiels ist es, einen Himmel und eine Hölle erfolgreich zu managen. Da die Seelen unterschiedlich tugendhaft beziehungsweise sündig waren und unterschiedlichen Glaubensrichtungen angehören, sind sie ganz individuell zu behandeln. Manche bleiben für ewig, wo sie sind, manche reinkarnieren, andere wechseln mehrfach zwischen Himmel und Hölle. Aber von dem einzelnen Schicksal der Seelen erfährt man an sich nichts, hat man es doch mit Tausenden bis Millionen Seelen zu tun. Die Glaubensrichtung kann beeinflusst werden. Auch muss man zusehen, dass die Vermehrung auf dem dazugehörenden Planeten nicht zurückgeht. Und weiterentwickeln sollen sie sich auch. Teufel und Engel müssen als Aufpasser auch gemanagt werden. Zusätzlich gibt es einige höllische und himmlische Katastrophen. Wer sehr ungeschickt ist, auf den warten letztlich die vier Apokalyptischen Reiter.




На других языках


- [de] Afterlife (Computerspiel)

[en] Afterlife (video game)

Afterlife is a god game released by LucasArts in July 1996 that places the player in the role of a semi-omnipotent being known as a Demiurge, with the job of creating a functional Heaven and Hell to reward or punish the citizens of the local planet. The player does not assign citizens to their various punishments and rewards since the game does this automatically. Instead, the player creates the infrastructure (roads, zones for the various sins/virtues, reincarnation centers) that allows the afterlife to function properly. Players are accountable for the job that they do because of their bosses, The Powers That Be, check in from time to time. The player also has the assistance of two advisors—Aria Goodhalo, an angel, and Jasper Wormsworth, a demon. Aria and Jasper provide warnings when things are going wrong with the afterlife, and offer tips on how to fix the problems.

[ru] Afterlife

Afterlife — компьютерная игра в жанре симулятора бога, выпущенная компанией LucasArts в 1996 году. Игрок получает роль демиурга и берёт под своё управление рай и ад, чтобы воздавать по заслугам жителям некоей планеты. Посмертную судьбу людей игра определяет автоматически, а задачей игрока становится создание инфраструктуры загробной жизни (дорог, зоны для наказания за грехи или награды за добродетели, центров перевоплощения). Работу игрока периодически проверяет «начальство», помощь советами оказывают ангел и демон.



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