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Oh Mummy, scritto anche Oh Mummy! in alcune edizioni, è un videogioco sviluppato dalla Gem Software per conto della Amsoft e venduto assieme all'Amstrad CPC nel 1984. Sono state pubblicate in seguito versioni per lo Standard MSX, lo ZX Spectrum e i meno noti Tatung Einstein e Camputers Lynx.

Oh Mummy
videogioco
PiattaformaAmstrad CPC, Standard MSX, Tatung Einstein, ZX Spectrum, Camputers Lynx
Data di pubblicazione 1984
GenereAzione
TemaFantasy
OrigineRegno Unito
SviluppoGem Software
PubblicazioneAmsoft
DesignDaren White e John Line
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera
SupportoMusicassetta

Modalità di gioco


Il giocatore impersona un archeologo che, per conto del British Museum, deve scoprire i tesori nascosti nelle tombe dei faraoni.[1][2]

Il protagonista si trova all'interno di un labirinto a forma rettangolare, rappresentante l'interno di una tomba, a sua volta divisa in venti stanze, anch'esse a forma rettangolare. Il giocatore può muovere il personaggio solamente lungo i corridoi che circondano queste stanze. Ogni labirinto presenta una mummia, a guardia del defunto Faraone, che fa perdere una vita al protagonista quando lo incrocia. In questo caso, il gioco non si interrompe, limitandosi a ridurre il numero di vite del personaggio fino ad esaurimento. Nel muoversi, il protagonista lascia dietro di sé delle tracce: per svelare il contenuto di ogni stanza deve percorrere tutti i suoi quattro lati, circondandola con le sue orme. Ogni stanza può essere vuota oppure contenere dei tesori, il sarcofago, la chiave, una pergamena e un'altra mummia. I tesori permettono di incrementare il punteggio di gioco, mentre la pergamena consente al protagonista di non perdere la vita al contatto con la mummia. La chiave e il sarcofago sono invece elementi necessari a far uscire il protagonista dal labirinto per passare a quello successivo. Nell'abbandonare il labirinto, se il protagonista ha lasciato dietro di sé delle mummie, queste si ripresentano nel nuovo percorso rendendone più difficile il completamento.[1][2]

Dopo aver completato cinque labirinti, il protagonista passa al livello successivo a sua volta dotato di cinque labirinti. Ogni livello presenta una velocità di gioco maggiore.[1][2]

Il gioco è controllato dalla tastiera. I tasti per condurre il protagonista sono predeterminati e non possono essere sostituiti.[1]

La colonna sonora è il tema principale di The Streets of Cairo,[3] a sua volta derivato dalla canzone tradizionale Kradoutja.


Note


  1. (EN) Oh Mummy (JPG), in Crash, n. 1, Ludlow, Newsfield, febbraio 1984, p. 34, ISSN 0954-8661 (WC · ACNP).
  2. (EN) Oh Mummy (JPG), in Your Sinclair, n. 3, Sportscene Specialist Press, maggio 1984, p. 70, ISSN 0269-6983 (WC · ACNP).
  3. Sol Bloom and James Thornton - The Streets of Cairo - Oh Mummy theme (unfinished remake)

Collegamenti esterni


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[en] Oh Mummy

Oh Mummy is a video game for the Amstrad CPC models of home computer. It was developed by Gem Software and published by Amsoft in 1984. It was often included in the free bundles of software that came with the computer. The gameplay is similar to that of the 1981 arcade game Amidar.
- [it] Oh Mummy



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