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Laser Squad è un videogioco strategico a turni, basato sul controllo di una squadra di soldati futuristici a livello tattico, originariamente realizzato da Target Games (poi divenuta Mythos Games) per ZX Spectrum nel 1988 e in seguito convertito per altri home computer. L'ideatore del sistema di gioco, Julian Gollop, migliorò alcune idee già presenti nella sua precedente serie di strategici per Spectrum intitolata Rebelstar; a sua volta, lo stile di Laser Squad influenzerà altri titoli di Gollop, Lords of Chaos e il più noto UFO: Enemy Unknown. A quanto dicono gli sviluppatori, venne prodotto un demo di Laser Squad II per Atari ST con grafica isometrica, che però non soddisfò la MicroProse ed evolvette successivamente in UFO: Enemy Unknown[1].

Laser Squad
videogioco
Schermata su ZX Spectrum
PiattaformaAmiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX, PC-98, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1988 (ZX Spectrum)
1989 (C64/CPC/Amiga/Atari ST)
1992 (PC)
1993 (PC-98)
GenereStrategia a turni
TemaFantascienza
OrigineRegno Unito
SviluppoTarget Games, Teque Software (Amiga, ST), Krisalis Software (DOS)
PubblicazioneBlade Software, MicroIllusions (Amiga/ST America), Krisalis (DOS Europa), MicroLeague (DOS America), C²Bros (PC-98)
DesignJulian Gollop
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore (2)
Periferiche di inputTastiera, joystick, mouse (DOS e PC-98)
SupportoCassetta, dischetto, CD-ROM (riedizione DOS)
Requisiti di sistemaPC: video VGA
Spectrum: 48K
EspansioniExpansion Kit One e Two

Modalità di gioco


Laser Squad è uno strategico a turni, dove il giocatore deve portare a termine alcuni obiettivi manovrando una squadra di fino a 8 soldati. Si può giocare contro il computer oppure a due giocatori in competizione, ciascuno con la propria squadra. Vince chi raggiunge i 100 punti vittoria. Sono disponibili 3-7 scenari (a seconda della versione), variabili nell'ambientazione e nel tipo di missione: l'assalto a una base lunare, una missione di soccorso, la difesa di un'installazione, una manovra di ritirata, ecc. Possono essere presenti e giocabili anche robot e alieni.

Ogni elemento della squadra ha caratteristiche diverse, quali velocità, resistenza, abilità dell'uso delle armi. Prima di ogni missione la squadra deve essere adeguatamente equipaggiata, avendo a disposizione una quantità totale di crediti da spendere e dei limiti di peso. Per ciascun membro si può selezionare un modello di armatura tra quattro possibili, una o più armi che vanno da pugnali a armi da fuoco, laser ed esplosivi, e le relative munizioni.

Il campo di battaglia è mostrato dall'alto, con effetto di isometria e scorrimento in tutte le direzioni, ed è suddiviso idealmente in caselle quadrate, con differenti tipi di terreno o ostacoli. Uno scanner permette anche di visualizzare la mappa dell'intero scenario a grande scala. Il territorio è sempre tutto visibile, ma al proprio turno sono mostrati solo i nemici che le proprie unità possono vedere. La visuale di ogni soldato tiene conto anche della direzione in cui è voltato, per cui è possibile essere sorpresi alle spalle.

A ogni turno il giocatore può dare diversi ordini a ogni componente della squadra; ogni ordine impiega dei "punti azione" (PA), disponibili in una certa quantità a ogni turno per ogni soldato. I movimenti sono costituiti da rotazioni del soldato su sé stesso di 45° alla volta, che costano 1 PA, e avanzamenti di una casella alla volta, che in condizioni normali costano 4 PA. Altre azioni possibili includono aprire porte, caricare armi, prendere e lasciare oggetti, e naturalmente sparare, cosa che può essere fatta in tre modi differenti, prendendo più o meno bene la mira con diversi costi in PA. Non è necessario terminare le mosse di un soldato prima di passare al successivo; si può muoverne uno, poi altri, poi tornare al primo, finché non terminano i suoi PA. Se alla fine del turno un soldato ha risparmiato buona parte dei suoi PA, potrà usufruire degli attacchi di opportunità, ovvero potrà sparare durante il turno dell'avversario, nel momento in cui un nemico incappasse nel suo campo visivo.


Conversioni


Oltre che per ZX Spectrum, Laser Squad uscì nel 1989 per Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 e MSX. Venne pubblicato ufficialmente anche tradotto in italiano, almeno per quanto riguarda le versioni MSX[2], Amiga e Commodore 64[3]. Nel 1992 e 1993 uscì rispettivamente per MS-DOS e PC-98, con supporto per mouse e grafica migliorata, inclusa l'aggiunta di ritratti dei personaggi e intermezzi che elaborano la trama. La versione PC-98, giapponese, è sottotitolata Laser Squad: Uchuu Kaiheitai (レーザースカッド ~宇宙海兵隊~). Un'edizione Acorn Archimedes venne pubblicizzata ma non realizzata[4], mentre per Commodore 16 esiste una conversione non ufficiale[5].


Espansioni


Per le versioni Spectrum, Commodore 64 e Amstrad, contemporaneamente al gioco principale venne prodotta l'espansione Expansion Kit One, che era ordinabile per posta direttamente alla Target Games utilizzando un coupon incluso nel manuale di Laser Squad. L'espansione aggiunge due nuovi scenari; nelle prime edizioni gli scenari di base erano solo 3 e l'espansione li aumentava a 5[6][7]. Un'ulteriore espansione, presumibilmente Expansion Kit Two anche se non è chiaro se questo nome sia stato usato ufficialmente, ne aggiunge altri due portandoli a 7[8]. Le successive versioni per computer superiori includono direttamente 5 scenari e non hanno espansioni.


Note


  1. (EN) Laser Squad II, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
  2. generation-msx.nl.
  3. Videogame & Computer World 13
  4. Hall of Light.
  5. (EN) Laser Squad, su Plus/4 World.
  6. (EN) Manuale originale (PDF), Target Games, pp. 18-21.
  7. (EN, DE, FR) Manuale originale (PDF), Blade Software, p. 54.
  8. (EN) Laser Squad: Expansion Kit Two, su MobyGames, Blue Flame Labs.

Bibliografia



Altri progetti



Collegamenti esterni


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На других языках


[de] Laser Squad

Laser Squad ist ein rundenbasiertes Computerspiel, das ursprünglich für den ZX Spectrum veröffentlicht und später auf weitere Plattformen wie den Commodore 64, Amstrad CPC, MSX, Amiga, Atari ST und PC portiert wurde. Es wurde von Presse und Spielern positiv aufgenommen und erhielt hohe Wertungen in Reviews und Spielemagazinen. Laser Squad beeinflusste viele spätere Spiele im gleichen Genre deutlich, bspw. X-COM oder Jagged Alliance.

[en] Laser Squad

Laser Squad is a turn-based tactics video game, originally released for the ZX Spectrum and later for the Commodore 64, Amstrad CPC, MSX, Amiga, Sharp MZ-800 and Atari ST and PC computers between 1988 and 1992. It was designed by Julian Gollop and his team at Target Games (later Mythos Games and Codo Technologies) and published by Blade Software,[1] expanding on the ideas applied in their previous Rebelstar series of games.

[es] Laser Squad

Laser Squad es un juego clásico de ordenador, originalmente lanzado para ZX Spectrum y posteriormente para Commodore 64, MSX, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST y DOS. Fue diseñado por Julian Gollop y su equipo Mythos Games (Actualmente Codo Technologies), publiciado por Target, expandiendo las ideas aplicadas en los anteriores juegos de la saga Rebelstar.

[fr] Laser Squad

Laser Squad est un jeu vidéo de tactique au tour par tour développé par Target Games et publié par Blade Software, d’abord sur ZX Spectrum en 1988, puis sur Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX et PC. Le jeu se déroule en 2D et simule des affrontements entre des petits groupes de soldats à la surface d’une planète extra-terrestre. Ses mécanismes de jeu ressemblent à ceux du jeu de guerre Starsoldier, conçu par Tom Walczyk et publié en 1977 par Simulations Publications, mais adapté à un jeu vidéo. Son gameplay est basé sur celui des précédents jeux développés par Julian Gollop Rebelstar Raiders (1984), Rebelstar (1986) et Rebelstar II (1988). Julian réutilisera ensuite ce concept de combat au niveau tactique entre des petites escouades dans la série X-COM inaugurée en 1984 par UFO : Enemy Unknown.
- [it] Laser Squad

[ru] Laser Squad

Laser Squad (с англ. — «Лазерный Отряд») — компьютерная игра в жанре пошаговая тактика, выпущенная для ZX Spectrum в 1988 году и затем портированная на Commodore 64, Amstrad CPC, MSX, Amiga, Atari ST и DOS. Игра разработана Target Games (Джулианом Голлопом) и издана Blade Software. В игре были использованы и расширены идеи игр Rebelstar и Rebelstar II.



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