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Indianapolis 500: The Simulation è un simulatore di guida in grafica poligonale del 1989, sviluppato da Papyrus e pubblicato da Electronic Arts per MS-DOS e Amiga. Il gioco è stato programmato principalmente da David Kaemmer, e il tema musicale è stato scritto da Rob Hubbard.

Indianapolis 500: The Simulation
videogioco
Immagine di gioco (modalità replay)
PiattaformaMS-DOS, Amiga
Data di pubblicazioneDicembre 1989
GenereSimulatore di guida
OrigineStati Uniti
SviluppoPapyrus Design Group
PubblicazioneElectronic Arts
ProgrammazioneDavid Kaemmer
MusicheRob Hubbard
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera, joystick, mouse
SupportoFloppy disk
Requisiti di sistemaPC: CGA, EGA, VGA

Si tratta di uno dei primi videogiochi a tentare una simulazione completa e realistica della Indianapolis 500; utilizza una visuale in prima persona ed è disponibile una modalità replay, con la possibilità di salvarne tre della durata massima di 20 secondi. Sono disponibili cinque telecamere diverse, più un'altra in caso di incidente. Sono simulati i danni delle auto in caso di incidenti, i guasti durante la gara delle auto controllate dalla CPU ed è inoltre possibile impostare vari parametri di queste ultime che, una volta in gara, reagiranno di conseguenza.

La griglia di partenza rispecchia quella dell'edizione 1989 dell'omonima gara, con l'eccezione dell'auto del giocatore (la numero 17) che sostituisce la numero 29 di Rich Vogler, che quell'anno si era qualificato al 33º e quindi ultimo posto.[1]


Modalità di gioco


Il menu iniziale offre diverse possibilità:[2]


Auto


Le auto disponibili alla guida sono tre:

Ogni auto può essere personalizzata in diversi fattori, in modo da migliorare le performance in gara; questi sono modificabili nella modalità Pratice, dove è poi possibile fare giri di test in modo da verificarne l'effettiva utilità e confrontare i vari tempi. I parametri, che possono essere salvati su tre file per poi essere riutilizzati, riguardano ad esempio la quantità di carburante, la pressione e la tipologia degli pneumatici e l'angolo degli alettoni.


Note


  1. (EN) Rich Vogler, su race-database.com. URL consultato il 6 giugno 2018.
  2. (EN) Indianapolis 500 The Simulation, su classicreload.com. URL consultato il 6 giugno 2018.

Bibliografia



Collegamenti esterni


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[en] Indianapolis 500: The Simulation

Indianapolis 500: The Simulation is a 1989 computer game for MS-DOS. It was hailed as the first step of differentiating racing games from the arcade realm and into racing simulation.[2] It was developed by the Papyrus Design Group, and distributed by Electronic Arts. An Amiga port was released in 1990.

[fr] Indianapolis 500: The Simulation

Indianapolis 500: The Simulation est un jeu vidéo de course automobile développé par la société américaine Papyrus Design, sorti en 1989 sur PC et en 1990 sur Amiga. Aux commandes d'une IndyCar, le joueur participe à la célèbre course des 500 miles d'Indianapolis. L'anneau de l'Indianapolis Motor Speedway constitue donc l'unique circuit du jeu. Le jeu est considéré comme l'une des simulations automobiles les plus poussées de l'époque sur ordinateurs personnels. Il implémente une gestion des dégâts, les arrêts au stand, le réglage du véhicule et une réglementation de course.
- [it] Indianapolis 500: The Simulation



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