GoldenEye 007 è uno sparatutto in prima persona, sviluppato da Rare sotto la guida di Martin Hollis e basato sull'omonimo film del 1995. È stato commercializzato esclusivamente per Nintendo 64 il 25 agosto 1997.
GoldenEye 007 videogioco | |
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Piattaforma | Nintendo 64, Xbox One, Nintendo Switch |
Data di pubblicazione | 25 agosto 1997 |
Genere | Sparatutto in prima persona |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Rare |
Pubblicazione | Nintendo |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Gamepad |
Supporto | Cartuccia 96 MBIT |
Fascia di età | ELSPA: 15+ · ESRB: T · OFLC (AU): MA15+ |
Il gioco include una campagna single-player in cui il giocatore impersona l'agente segreto James Bond, intento a combattere un'organizzazione criminale, la quale tenta di distruggere Londra con un'arma satellitare per causare un collasso finanziario mondiale. Oltre alla campagna single-player il gioco include una modalità multi-player a schermo condiviso, in cui un massimo di quattro giocatori possono sfidarsi in diversi tipi di deathmatch.
Originariamente GoldenEye 007 era stato concepito per essere uno sparatutto sui binari ispirato a Virtua Cop, ma il progetto fu cambiato in uno sparatutto free-roaming. Il gioco è stato molto apprezzato dalla critica, e le vendite hanno registrato globalmente oltre otto milioni di copie, facendolo divenire il terzo gioco più venduto per Nintendo 64.
GoldenEye 007 è considerato un'importante pietra miliare per la storia degli sparatutto in prima persona, dimostrando la possibilità di usufruire delle console per un genere che fino ad allora era prettamente per personal computer. È stato pioniere anche dell'introduzione di una campagna single-player d'autore, di fasi stealth e dell'innovativo multiplayer a quattro giocatori.
GoldenEye 007 ha avuto un successore spirituale, Perfect Dark, sempre sviluppato dalla Rare per il Nintendo 64. Nel 2010 è stato pubblicato un remake del gioco, pubblicato da Activision, per Wii e Nintendo DS, seguito poi dalle versioni per Xbox 360 e Playstation 3.
Nel settembre 2022 è stato annunciato un porting rimasterizzato per Xbox One che sarà distribuito su Xbox Game Pass. Inoltre, la versione originale per Nintendo 64 verrà rilasciata contemporaneamente per Nintendo Switch tramite Nintendo Switch Online.[1][2]
Inceppando la cartuccia ci si imbatte nel così detto "cartidge tilt", un glitch a cui col tempo è stata associata la canzone Promise di Kohmi Hirose (il meme è noto col nome di "get down").
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