software.wikisort.org - Jeu_vidéo

Search / Calendar

Ascendancy est un jeu vidéo 4X de stratégie au tour par tour développé par The Logic Factory, sorti en 1995 sur PC (DOS, Windows). Une nouvelle version a été éditée en 2011 pour iOS.

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).

Ascendancy

Développeur
The Logic Factory
Éditeur
Virgin Interactive Entertainment
Réalisateur
Thomas Blom
Jason Decker
Arthur DiBianca
John Paul
Jason Templeman
Nenad Vugrinec

Date de sortie
1995
Genre
4X
Stratégie au tour par tour
Mode de jeu
Solo
Plateforme
DOS, Windows, iOS

Langue

Évaluation
ESRB : E ?

Le joueur dirige l'une des races disséminées dans la galaxie et doit réussir à la rendre prédominante.


Système de jeu



Début de partie


Le joueur choisit sa race, la densité stellaire de la galaxie, le nombre de joueurs (de 3 à 7), l'ambiance de jeu (paisible, neutre, hostile), et sa couleur sur la carte. Le joueur commence sur une seule planète et doit développer son industrie, sa recherche, et sa population avant de penser à conquérir les étoiles.


Races


Les 21 races proposées sont originales, tant au niveau de leur histoire que de leur forme ; les humains ne sont pas représentés. Chaque espèce dispose d'une capacité spéciale soit utilisable à intervalles réguliers (par exemple, les Mèbes peuvent augmenter la population maximale de leurs colonies tous les 72 jours), soit permanente (ex. : les Oculons connaissent toute l'organisation de la galaxie dès le début de partie).

La victoire dépend de la race sélectionnée, avec des objectifs à découvrir en cours de partie.


Galaxie et planètes


La galaxie est composée de systèmes reliés par des passages stellaires, qui seuls autorisent le voyage des vaisseaux spatiaux.

La taille des planètes habitables varie de minuscule à énorme ; plus la planète est grosse, plus elle pourra accueillir d'habitants. La surface est divisées en cases de couleurs différentes : les cases rouges favorisent la production industrielle, les vertes favorisent la prospérité de la population, les bleues favorisent la recherche, les blanches n'apportent aucun bonus ; les cases noires sont quasiment stériles. À de rares exceptions près, chaque bâtiment construit mobilise une unité de population (qui devient une unité de travailleur).

Le joueur peut faire jusqu'à dix constructions en orbite (base de missiles, bouclier orbital, etc.).

Le joueur peut aussi fouiller des sites archéologiques qui permettront de découvrir des secrets de civilisations disparues.


Recherche


La recherche s'effectue en suivant un arbre technologique prédéfini et très vaste, où les découvertes potentielles dépendent des résultats déjà obtenus. Au début, le joueur ne peut que construire des abris planétaires, des usines, des « agrizones », ou des laboratoires ; ses progrès lui permettront de conquérir l'espace et de concevoir de meilleurs bâtiments.


Vaisseaux spatiaux


Les vaisseaux sont intégralement conçus par le joueur, sauf les coques dont l'aspect dépend de la race choisie. Le joueur choisit la taille du vaisseau, puis l'armement, les boucliers, les générateurs d'énergie, les moteurs, et les équipements spéciaux. Le nombre maximal de vaisseaux est égal au nombre de systèmes planétaires contrôlés + 1.

Les combats se déroulent round par round, jusqu'à ce que les vaisseaux n'aient plus d'énergie (pour activer leurs boucliers, pour utiliser leurs armes, pour se déplacer, etc.). Les équipages gagnent progressivement de l'expérience au fur et à mesure que le temps s'écoule.


Diplomatie


L'écran de diplomatie permet de conclure de alliances, d'échanger des informations sur les passages stellaires ou sur les systèmes solaires, ou d'échanger des technologies, ou de demander d'interagir avec d'autres espèces ; en cas de guerre, le joueur ne peut que faire la paix avec ses ennemis.

L'écran d'espionnage permet d'obtenir une idée approximative de la puissance des autres joueurs (taille de la flotte, avancement technologique, nombre de systèmes contrôlés, relations avec les autres races).


Trucs et astuces


Maj + clic gauche de la souris permet d'obtenir de l'aide ; la description des infrastructures planétaires s'affiche quand ce raccourci est utilisé dans la liste de construction (et non pas sur un bâtiment déjà construit).


Accueil


Aperçu des notes obtenues
Ascendancy
MédiaPays Notes
Computer Gaming WorldUS2.5/5[1]
Gen4FR84 %[2]
JoystickFR91 %[3]

Références


  1. (en) Martin E. Cirulis, « Nebulous Nebula », Computer Gaming World, no 138, , p. 316-318 (ISSN 0744-6667).
  2. Eric Ernaux, « Ascendancy: Chronique martienne », Gen4, no 82, , p. 98-100 (ISSN 1624-1088).
  3. Cooli, « Ascendancy: Un espace de beauté », Joystick, no 66, , p. 76-78 (ISSN 1145-4806).

Liens externes



На других языках


[de] Ascendancy

Ascendancy ist das 1995 erschienene Debütwerk des Softwareherstellers The Logic Factory und ein 4X-Strategiespiel.

[en] Ascendancy (video game)

Ascendancy is a 4X science fiction turn-based strategy computer game. It was originally released for MS-DOS in 1995 and was updated and re-released for iOS in 2011 by The Logic Factory. Ascendancy is a galactic struggle to become the dominant life form, hence the title. The game's introductory cinematic states: "Wildly different cultures competed for the same worlds. In the enormous upheaval that followed, one of these species would gain ascendancy."[3]

[es] Ascendancy (videojuego)

Ascendancy es un juego para ordenador PC desarrollado por The Logic Factory, y reeditado en enero de 2011 para dispositivos iOS Apple (iPhone/iPad). El jugador asume el papel de una especie alienígena que ha de evolucionar tecnológica y científicamente y expandirse por la galaxia mientras interacciona con otras especies. Entre sus influencias, destaca el juego Master of Orion.
- [fr] Ascendancy (jeu vidéo)

[ru] Ascendancy (игра)

Ascendancy (с англ. — «Доминирующее влияние») — фантастическая глобальная пошаговая стратегия, разработанная для DOS. Игра выпущена в 1995 году компанией The Logic Factory. В начале 2006 года The Logic Factory объявила работу над продолжением игры. В 2010 году на сайте разработчика появилась информация о работах по портированию игры на платформу Apple iPad, iPhone и iPod touch. Портированная версия игры стала доступна пользователям в январе 2011 года.



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии